當遊戲太過真實時:我的上癮故事
你還記得第一次把手指握上遊戲手把,或抓住滑鼠,準備投入你的第一場史詩級遊戲冒險的那一刻嗎?
我試著回想,雖然沒有精確的記憶,但我很確定那時我還非常小,大概 5、6 歲左右,應該是在 90 年代。我記得自己是個有大把時間可消磨的小孩,總是滿心期待放學回家,坐到電腦前玩 Crayola,或那個年代的其他兒童遊戲。
幾年後,Game Boy Color 走進了我的生活。雖然我沒有那麼幸運能擁有一台,但我總是看著朋友們玩,也很渴望自己能有一台,這樣我就能花無數小時玩 Pokémon 或當時其他熱門遊戲。我記得曾經跟朋友借來玩,親身感受那種刺激,明知道等到電池沒電,樂趣就會結束。
在我的童年裡,我擁有過各種主機:Nintendo 64、Dreamcast、Sony PlayStation 1、PlayStation 2、Xbox 360,還有幾台品質堪憂的中國遊戲主機。更不用說我在童年、青少年時期和成年後玩過的那一波 PC 遊戲了。
一切都從 Nintendo 64 開始。我花了好幾個小時和手足、鄰居朋友一起玩 Kirby、Mario Party、Mario Kart、Banjo-Kazooie、GoldenEye 007、Doom、Pokémon、Donkey Kong,還有更多遊戲。我們幾乎每個下午和週末都會聚在一起,基本上只要父母允許,就能玩上一整天,直到握著手把的手指都發痛。那段時光真的很棒,因為我很少獨自一人,身邊幾乎總是有朋友。那些下午充滿了笑聲、爭執、合作,以及看誰能贏最多場的對戰。
PC 遊戲時代
後來,PC 遊戲打開了一個充滿可能性的世界。我發現了《模擬市民》、《惡靈古堡》,還有一些線上遊戲。因為電腦要和其他家人共用,我們輪流使用,所以很難找到時間玩。眼看我的遊戲時間根本不夠,我開始在晚上偷偷溜出房間,到客廳的電腦前玩,趁沒人發現。大概就是從這裡,一切開始了。
差不多在那個時候,我有機會去一家當地的網咖,第一次接觸到我的戰術型 FPS 遊戲(第一人稱射擊):《絕對武力》。那種以第一人稱遊玩的感覺,加上知道身邊在網咖裡還有其他人一起玩,讓遊戲變得更加有趣又刺激。我們不只透過聊天溝通,也在現場即時互動。在同一家網咖,我開始玩《俠盜獵車手:罪惡都市》、《聖安地列斯》,還有我的第一款 RPG:《魔力寶貝 Online》。我試著每天放學後都去網咖,不知不覺間,我幾乎把每個下午和週末都耗在那裡。我去得太頻繁了,我父親甚至幫我開了預付帳戶,這樣我就可以隨時去,不必先付錢;他會在每週結束時結帳。
有幾天我不能去網咖,就會在家玩 Call of Duty: Black Ops。我之所以沉迷這款遊戲,是因為裡面有任務,讓我覺得自己有目標可以達成。這款遊戲讓我覺得自己正在某件事上取得進展。每次升級、擊殺,或贏下一場比賽,我都會感到有回報。那讓我的大腦覺得,我不需要出去完成什麼,因為嚴格來說,我其實已經做到了。不幸的是,那不是真的。
快要上高中時,我房間裡有了人生中的第一台電腦。那是一間和兄弟姊妹共用的房間,也共用一台電腦,但因為他們有 PlayStation,而且比較喜歡那個,所以我用得最多。青春期時,我接觸到了 Habbo Hotel。它很簡單,卻很有趣。我立刻就被它吸引,因為它把遊玩和社交結合在一起;但最重要的是,我第一次有了屬於社群的一份子這種感覺。

遊戲作為逃避
那段時間很難熬,因為遊戲感覺像是另一個我一直想待的現實。經過多年在學校和社區裡被霸凌之後,我終於感覺自己屬於某個地方;我終於覺得自己被接納,也覺得很酷。我開始透過遊戲交朋友,甚至和我在其中一款遊戲裡認識的人發展出一段遠距離關係,這讓我更加著迷。我腦中只想著放學回家後就登入電腦,好像明天根本不存在一樣。
我會說,那段時間是在讓身體休息方面最艱難的時期之一。我感覺自己停不下來,也無法控制自己想玩的慾望。我常常徹夜玩到凌晨 5、6 點,明知道幾個小時後就得起床上學。我甚至還花真金白銀在遊戲裡打造角色,讓自己在遊戲中擁有「地位」。
我停止了為很多考試而讀書,因為我滿腦子只想著玩,根本無法專心;我在課堂上和下課休息時都會睡著,還很難和人社交,或專注於面對面的互動,因為我覺得在遊戲裡遇到的人更酷,也更懂我。我甚至因為電腦的燈光和鍵盤聲吵到兄弟姊妹睡覺,而在家裡惹上麻煩。我會半夜偷偷玩,這樣父母就不會發現,雖然他們有幾次在深夜抓到我,最後我總是因為不服從而受到懲罰。
我幾乎整整一年都像這樣過,與朋友疏遠、跳過用餐、睡眠不足、課業失敗,還忽視了學校作業。
我失去控制了。事情就是這樣發生的。我不會怪遊戲本身,而是怪我對它們失去了控制。我任由自己被電玩帶來的樂趣、連結與慰藉捲走,卻在沒有意識到自己受到多大傷害的情況下,將它推向極端。那時候我看不出來,因為我還年輕,也沒想太多。
Andrés 的故事
我們執行長 Andrés 的故事,從他年紀很小時接觸 N64 上的 GoldenEye 007 開始。
「我覺得那是我青少年時期最著迷的遊戲之一。單人模式真的很有挑戰性,而且很好玩……上學時我會一直想著它,回到家就開始玩。我不記得確切玩了多少小時,但很多。尤其在晚上,家裡常常為了我不想去睡覺而拉鋸。至少我有時會和朋友一起玩,真的很好玩。那是對我影響最大的遊戲,但還有很多其他遊戲也是。
回頭看這份電子報的初稿,我們在裡面提出了一些建議,像是設定最長遊玩時間,或不要太晚睡……那時候對我來說根本不管用。我從沒覺得自己上癮。玩電玩就是我想做的事,而我也非常享受。
但事實是,除了早上很難起床之外,我也不會和朋友出去。不打球,也不認識新朋友。當然,也不會和女生出去。再加上我非常害羞,社交能力也沒有發展起來。問題不在於玩了多久,雖然有時候確實會有些火氣,而是在於我沒有做的那些事。
幸好,幾年後,我在寄宿學校待了兩年,週間都離家在外。這讓我暫時遠離了電玩,之後上大學時,遊戲就只是零星幾個小時,以更健康的方式進行。不過直到今天,我仍然受到那些學校歲月裡缺乏社交的影響。而且現在還是。回頭看,我一定會想辦法幫助任何正經歷類似情況的人。"
找到平衡
就像人生中的任何事一樣,找到正確的平衡至關重要。當遊戲開始干擾你的個人生活、人際關係或責任時,也許就是該退一步、重新評估的時候。話雖如此,我很想給你一些提示,幫助你判斷自己是否正經歷同樣的情況,以及如何退一步,找回個人生活與遊戲之間的平衡。
辨識徵兆
認出遊戲開始變得過頭的徵兆非常重要:
- 忽略日常活動: 你是不是因為打遊戲而跳過用餐,或睡眠不足?
- 忽視責任: 遊戲是否開始影響你的課業、工作,或家務?
- 戒斷症狀: 當你不能玩時,會覺得煩躁或焦慮嗎?
- 社交孤立: 你花在打遊戲上的時間,是否比和朋友、家人相處還多?
如果你對以上任何一點都很有共鳴,可能該休息一下,檢視你的遊戲習慣了。

設定健康界線
這裡有幾個小技巧,幫你把遊戲控制好:
- 設定時間限制: 為遊戲分配特定時間,並確實遵守。
- 適時休息: 請定期休息,伸展、補充水分、讓眼睛休息一下,並暫時把你的 OMBRA 拿下來。
- 把責任放在優先: 在投入遊戲前,先確保你每天的待辦事項和責任都已處理好。 我給自己的第一條規則:工作和家務都做完之前,不打遊戲。
- 保持社交: 把遊戲時間和遊戲世界外的社交活動取得平衡。客服部門的 John 發現,每週和朋友安排聚會,幫助他維持健康平衡。
我們關心你
在 Metadox,我們相信遊戲帶來快樂與刺激的力量;但我們也相信維持健康平衡的重要性。重點是享受遊戲,卻不讓它掌控你的生活。
聯絡我們
如果你或你認識的人在平衡遊戲習慣上遇到困難,別猶豫,請尋求協助。這裡有一些資源,支持你確保遊戲一直是你生活中的正向一部分:
- 電玩成癮資源: 一個提供各種遊戲成癮資源的網站。
- 線上遊戲者匿名®: 一個旨在協助應對遊戲成癮的 12 步驟計畫。
- 電腦遊戲成癮匿名會: 一個為遊戲成癮者設計的復原計畫。
- 擺脫電玩成癮: Cam Adair 的 TED Talk,講述他如何克服遊戲成癮,以及這對他人生造成的影響。
- 電玩成癮解析: 一段簡短影片,說明依據 WHO,什麼是被認可的心理健康狀況:電玩成癮。
記住:打遊戲本身不是壞事;過度才會有害。
Nakira,來自 Metadox 團隊 🎮
1 則留言
I love this product and what it represents. It truly does capture the essence of gaming and the respect of giving to others around u without sacrificing performance or decreasing the inability to play and still maintain and great fun gameplay.