Absorptio ja vaimennus

Äänenvoimakkuuden vähentämiseksi äänenlaadun säilyessä ei riitä, että vain lähde estetään. Suljetussa tilassa ääniaallot kaikuvat, mikä synnyttää kaikua ilman merkittävää ulkoisen melun vaimennusta. 

Tehokkaan äänieristysmekanismin luomiseksi ääni täytyy ensin absorboida ja sitten vaimentaa. Kun ääni absorboituu, sen akustinen energia muuttuu lämmöksi – ja se täytyy sitten poistaa käyttömukavuuden säilyttämiseksi. 

Monikerroksinen konsepti

Näiden vaatimusten täyttämiseksi kehitimme monikerrosrakenteen. Jokainen yksittäinen kerros on suunniteltu tiettyä tehtävää varten — äänen absorptioon, äänen vaimennukseen tai rakenteelliseen tukeen — ja kaikki on koottu puolijäykän rungon varaan.

Tämän lähestymistavan ansiosta voimme säätää jokaista kerrosta itsenäisesti ja optimoida maskin niille taajuuksille, joilla on eniten merkitystä: keski- ja korkealle taajuusalueelle, jossa ihmisen ääni on voimakkaimmillaan ja häiritsee muita eniten.


Mukavuus alkaa muodosta

Äänieristetyn maskin muoto on aivan yhtä tärkeä kuin sen sisällä olevat materiaalit. Suunnittelimme maskimme alusta asti niin, että niissä on tarpeeksi tilaa ja ne peittävät leuan. Näin maski pysyy vakaasti paikoillaan ja suu voi liikkua luonnollisesti: parempi tiiveys, parempi mukavuus.

Miksi? Koska suunnittelemme pelaajille. Nopeaan puheluun pieni, vain suun peittävä maski voi olla ihan riittävä. Mutta 1–2 tunnin pelisessioissa tarvitset maskin, joka pysyy paikoillaan, tiivistyy hyvin ja antaa sinun puhua vapaasti ilman epämukavaa tunnetta.

Tämä suunnitteluperiaate on ollut jokaisen Metadox-maskin ytimessä alusta asti.

1. sukupolvi — konseptin todistus

PHASMA

PHASMA oli meidän ensimmäinen pelimaskimme, ja se julkaistiin Kickstarterissa ja Indiegogossa vuonna 2021. Se kehitettiin Covid-aikana, jolloin ihmiset olivat tottuneempia käyttämään maskeja, ja sen tarkoitus oli todistaa, että pelaajille suunniteltu ääntä vaimentava maski voi oikeasti toimia.

Ja se toimi! Covidin aikana vuonna 2021 kehitetty leukaa vapauttava muotoilu erosi niistä tiiviisti istuvista PPE-maskeista, joihin ihmiset olivat tottuneet. Vihdoin pelaajat pystyivät pelaamaan ja puhumaan vapaasti häiritsemättä ympärillään olevia. 

Olemme todella kiitollisia kaikille varhaisille tukijoillemme, mutta PHASMA toi myös esiin joitakin edessä olevia haasteita.

Nenästä vapaa muotoilu

Asiakaspalaute oli selkeä: nenäosa kaipasi työstöä. Ensimmäisessä mallissamme hengitys tuntui rajoittuneelta, mitoitus ei sopinut eri muodoille, ja tiivistys petti nenänvarren kohdalta. 

Ratkaisumme oli radikaali mutta yksinkertainen: vapauta nenä. Suunnittelimme maskin uudelleen avoimen nenäratkaisun ympärille, mikä mahdollisti vapaan hengityksen, yhteensopivuuden silmälasien kanssa, paremman näkyvyyden ja tasaisemman tiivistyksen. 

Mukana tuli kuitenkin kompromissi. Kun nenä jää ulkopuolelle, se ei tuota puheeseen samaa resonanssia, joten äänestä tulee hieman nasaalimpi.

Mikrofonin laatu

Äänieristetyn maskin suljettu tila on ainutlaatuinen akustinen ympäristö, joka muuttaa taajuuksia, lisää resonanssia ja puurouttaa puhetta. Suorituskyvyn varmistamiseksi teimme yhteistyötä tunnetun akustiikkainsinöörin kanssa kehittääksemme fyysisesti viritetyn mikrofonin juuri maskin sisäkäyttöön.  

Mikrofonin rakenne mukautettiin resonoimaan puheen kannalta täsmällisillä taajuuksilla, mikä kompensoi maskin sisäpuolen akustisia ominaisuuksia.

Massatuotanto

Aluksi 3D-tulostimme ja kokosimme käsin osia PHASMA-prototyyppeihin ja pieniin tuotantoeriin. Vaikka tämä mahdollisti nopeat innovaatiot ja uusien versioiden kehittämisen, laatu ja tasalaatuisuus olivat rajallisia. 

Seuraavaa sukupolvea varten siirryimme ammattimaiseen valmistukseen ja kokoonpanoon, jotta voimme toimittaa luotettavasti korkeammalla laatutasolla.

2. sukupolvi — Valmis maailmalle

OMBRA

OMBRA yhdisti kaikki nämä parannukset toisen sukupolven maskiimme: nenätön muotoilu, fyysisesti viritetty mikrofoni, ruiskuvalettu rakenne ja viimeistelty tiivistys. Siitä tuli suosituin tuotteemme, pelaajien rakastama ja Tokion Game Show’ssa vuonna 2023 esitelty, mikä toi sille valtavasti huomiota sosiaalisessa mediassa.

Mutta emme olleet valmiita. Kun yhä useammat pelaajat käyttivät OMBRAa tosielämässä, uusia kehityskohteita tuli selväksi.

Äänen selkeys — digitaalinen signaalinkäsittely

Vaikka itse mikrofoni oli valtava parannus, huomasimme, että puheen selkeys hyötyisi lisäprosessoinnista. Tämän ratkaisemiseksi kehitimme integroidun Digital Sound Processing (DSP) -järjestelmän melunvaimennusalgoritmilla. 

DSP mukauttaa maskin sisältä tallennettua ääntä paremman selkeyden saavuttamiseksi, vaimentaen ei-toivottua melua säilyttäen samalla puheen luonnolliset ominaisuudet.

Muokkaamme jatkuvasti uusia laiteohjelmistopäivityksiä suoraan asiakaspalautteen perusteella. Kun pelaajat kertovat meille, mitä he tarvitsevat, kuuntelemme ja toimitamme.

Entistä enemmän mukavuutta

Mukavuus syntyy kymmenistä pienistä yksityiskohdista, jotka toimivat yhdessä. Uusimmassa versiossamme suunnittelimme täysin uudelleen osat, jotka pitävät maskin leuan ympärillä, mukavuus edellä. 

Tiivisteen kehitys: Päivitimme vaahtomuovista ja PU-nahasta elintarvikekelpoiseen silikoniin. Se tarjoaa pehmeämmän ja tasaisemman tiivisteen, joka mukautuu kasvojen muotoihin ja parantaa samalla kestävyyttä. 

Kaksoishihnajärjestelmä: Pään yli tuleva hihna ja niskahihna toimivat yhdessä jakamaan painon ja pitämään maskin vakaana ja mukavana pitkien pelisessioiden ajan. Pukeminen on hieman monimutkaisempaa, mutta pitkäkestoisissa pelisessioissa tuntuma on huomattavasti varmempi.

Kevyt rakenne: Pehmeät reunat, kevyempi paino ja sisäinen silikonikerros joka asettuu hellästi ihoa vasten, parantavat kaikki mukavuutta ajan myötä.

Viilennys

Akustisen energian aiheuttama lämmön kertyminen on ollut haaste aivan ensimmäisestä prototyypistämme lähtien.  

Olemme testanneet vuosien varrella useita ratkaisuja, myös jäähdytystuulettimia. Ne viilentävät jonkin verran, mutta ovat herkkiä, painavia ja äänekkäitä – mikä vesittää koko äänieristetyn maskin idean. 

Ratkaisumme: erityisesti sovitettu viilentävä geelityyny, joka muistuttaa kylmäkallea. Se on hiljainen, tehokas ja uudelleenkäytettävä.  

USB-liitäntä ja käyttövalmis

Uusimmissa maskeissamme on USB-liitäntä, joka ratkaisee useita ongelmia kerralla. Aiemmat sukupolvet perustuivat 3,5 mm:n ääniliitäntään, joka ei ollut yhteensopiva joidenkin laitteiden kanssa, jota ei aina tunnistettu ja joka saattoi aiheuttaa epäselvyyttä siitä, oliko mikrofoni vai ääni kytkettynä. 

Integroimalla USB-liitännän maskeissamme on nyt nollaviiveinen äänensiirto, yhteensopivuus useiden laitteiden kanssa (PC, puhelin, PS4/PS5), sekä helppo plug-and-play-käyttöönotto ilman ajurien asennusta.

3. sukupolvi — Kaikki, mitä opimme, yhdessä maskissa

VEKTA

Viiden vuoden kehitystyön, kolmen maskisukupolven ja pelaajilta saadun valtavan palautemäärän jälkeen päädyimme VEKTAan, kolmannen sukupolven maskiimme. VEKTA ratkaisee jokaisen haasteen, jonka kohtasimme PHASMAn ja OMBRAn kanssa:

  • Äänen vaimennus jopa 30 dB keski- ja korkeilla taajuuksilla hyödyntäen testattua monikerrosrakennetta, silikonista sandwich-muotoilua ja integroitua vaahtoa.
  • Mikrofoniäänen selkeys integroidun DSP:n ja räätälöidyn kohinanvaimennuksen ansiosta, jatkuvasti parannettuna laiteohjelmistopäivityksillä.
  • Mukavuus nenättömän muotoilun, elintarvikelaatuisista silikonista valmistettujen tiivisteiden, kaksoishihnajärjestelmän, viilentävän geelityynyn ja kevyen rakenteen ansiosta.
  • USB plug-and-play monilaiteyhteensopivuudella, ilman ajureita, yhdellä johdolla. 
Tilaa VEKTA

Tutustu tiimiin, joka voitti haasteet

Tutustu Metadoxin taustalla oleviin insinööreihin ja pelaajiin

Kysyttävää?

Onko sinulla kysyttävää? Tarkista FAQ, dokumentaatio, videot jne. meidän Tukikeskuksesta tai ota yhteyttä. Vastaamme mielellämme.