Absorptio ja vaimennus

Äänen vaimentamiseen pelkkä estäminen ei riitä. Aallot kimpoavat takaisin ja jäävät suljettuun tilaan, kaikuvat, synnyttävät kaikua ja heikentävät äänen laatua

Tehokkaan äänieristysmekanismin luomiseksi ääniaallot täytyy ensin absorboida ja sitten vaimentaa. Absorboitu ääni muuttuu lämpöenergiaksi, joka täytyy sen jälkeen poistaa. Muuten maskista tulee epämukava.

Monikerroksinen konsepti

Näiden vaatimusten täyttämiseksi kehitimme monikerroksisen ratkaisun. Jokainen yksittäinen kerros on suunniteltu tiettyyn tehtävään — äänen absorptioon, äänen vaimennukseen tai rakenteelliseen tukeen — ja kaikki on koottu puolijäykälle rungolle.

Tämän lähestymistavan ansiosta voimme säätää jokaista kerrosta erikseen ja optimoida maskin niille taajuuksille, joilla on eniten merkitystä: keski- ja ylätaajuuksiin, joilla ihmisen ääni on voimakkaimmillaan ja häiritsee muita eniten.


Mukavuus alkaa muodosta

Äänieristävän maskin muoto on yhtä tärkeä kuin sen sisällä olevat materiaalit. Alusta asti suunnittelimme maskimme niin, että niissä on riittävästi tilaa ja että ne peittävät leuan. Näin maski pysyy vakaana ja suu saa liikkua luonnollisesti: parempi tiivistys, parempi mukavuus.

Miksi? Koska suunnittelemme pelaajille. Nopeaa puhelua varten pieni, vain suun alueen peittävä maski voi riittää. Mutta 1–2 tunnin pelisessioihin tarvitset maskin, joka pysyy paikallaan, tiivistää hyvin ja antaa sinun puhua vapaasti ilman epämukavuutta.

Tämä suunnitteluperiaate on pysynyt jokaisen Metadox-maskin ytimessä.

1. sukupolvi — konseptin todistus

PHASMA

PHASMA oli ensimmäinen pelimaskimme, joka lanseerattiin Kickstarterissa ja Indiegogossa vuonna 2021. Covid-aikana, jolloin ihmiset olivat tottuneempia käyttämään maskeja, se kehitettiin osoittamaan, että pelaajille tarkoitettu äänenvaimennusmaski voisi toimia.

Ja niinhän se toimikin, konsepti toimi! Leukaton muotoilu piti maskin vakaana puheen aikana. Pelaajat pystyivät vihdoin pelaamaan häiritsemättä ympärillään olevia. Ja olemme todella kiitollisia kaikille silloisille tukijoille.

Mutta PHASMA paljasti myös todelliset haasteet, jotka olivat edessä.

Nenästä vapaa muotoilu

Asiakaspalaute oli selvä: nenäalue oli suurin epämukavuuden lähde. Hengittäminen tuntui rajoittuneelta, eri kokoiset nenät tekivät istuvuudesta epätasaisen, ja tiiviste petti jatkuvasti nenäsillan ympäriltä.

Ratkaisumme oli radikaali. Poistaa nenä yhtälöstä kokonaan. Suunnittelemalla maski uudelleen avoimen nenän ratkaisulla ratkoimme useita ongelmia samanaikaisesti: rajoittamaton hengitys, täysi yhteensopivuus silmälasien kanssa, parempi näkyvyys ja paljon parempi tiivistys poskien ja leuan kohdalla, missä kontakti on tasaisempaa.

Siinä on kuitenkin yksi varaus. Kun nenä jää ulkopuolelle, äänestä tulee nasaalimpi. Siitä piti tinkiä.

Mikrofonin laatu

Äänieristetty maski luo ainutlaatuisen akustisen ympäristön. Tavallinen sisään sijoitettu mikrofoni ei toimi hyvin — suljettu tila muuttaa taajuuksia, lisää resonanssia ja sumentaa puheen selkeyttä.

Yhteistyössä tunnetun akustiikkainsinöörin kanssa kehitimme mikrofonin, joka on fyysisesti viritetty toimimaan maskin sisällä.

Mikrofonin rakenne mukautettiin resonoimaan oikeilla taajuuksilla puheelle ja kompensoimaan suljetun tilan akustisia ominaisuuksia.

Massatuotanto

PHASMA rakennettiin 3D-tulostetuista muoviosista (FDM) ja käsin kootuista kankaista. Tämä mahdollisti nopean prototypoinnin ja pienet tuotantoerät, mutta viimeistelyn laatu ja tasaisuus olivat rajalliset.

Seuraavaa sukupolvea varten siirsimme muoviosat ruiskuvaluun ja kokoonpanon ammattimaiselle valmistusyritykselle. Tämä toi kuluttajatuotteelta vaaditun laadun ja tasaisuuden.

2. sukupolvi — Valmis maailmalle

OMBRA

OMBRA yhdisti kaikki nämä parannukset toisen sukupolven maskiimme: nenätön muotoilu, fyysisesti viritetty mikrofoni, ruiskuvalettu rakenne ja viimeistelty tiivistys. Siitä tuli suosituin tuotteemme, pelaajien rakastama ja Tokion Game Show’ssa vuonna 2023 esitelty, mikä toi sille valtavasti huomiota sosiaalisessa mediassa.

Mutta emme olleet valmiita. Kun yhä useammat pelaajat käyttivät OMBRAa tosielämässä, uusia kehityskohteita tuli selväksi.

Äänen selkeys — digitaalinen signaalinkäsittely

Loistava mikrofoni on vain osa kokonaisuutta. Kun kehitystyö jatkui, tajusimme, että tarvitsimme lisää prosessointia päästäksemme pidemmälle. Kehitimme integroidun DSP (Digital Sound Processing) -järjestelmän, jossa on melunvaimennusalgoritmi.

DSP mukauttaa maskin sisällä tallennetun äänen selkeämmäksi vaimentamalla ei-toivotun melun ja säilyttämällä samalla äänen luonnolliset ominaisuudet.

Uusimmat laiteohjelmistopäivityksemme ovat muotoutuneet suoraan asiakaspalautteen ja kyselyjen pohjalta. Kun pelaajat kertovat meille, mitä he tarvitsevat, me kuuntelemme ja toimitamme.

Entistä enemmän mukavuutta

Mukavuus ei ole yksi yksittäinen ominaisuus, vaan kymmenien pienten parannusten yhteistulosta. Uusimmassa julkaisussamme suunnittelimme uudelleen tiivisteen, hihnat, reunat ja painon jakautumisen.

Tiivisteen kehitys: Muistivaahdosta ja PU-nahasta (PHASMA/OMBRA) elintarvikekelpoiseen silikoniin ja UV-pintakäsittelyyn (VEKTA). Silikoni tarjoaa pehmeämmän ja tasaisemman tiivistyksen, joka mukautuu kasvojen muotoihin ilman vaahtomuovin ajan myötä heikkeneviä ongelmia.

Kaksihihnajärjestelmä: Pääremmi ja niskaremmi toimivat yhdessä jakaakseen painon ja pitääkseen maskin vakaana. Hieman monimutkaisempi pukea, mutta paljon varmempi pitkissä pelisessioissa.

Kevyt rakenne: Sileät reunat, pienempi paino ja sisäinen silikonikerros, joka asettuu hellästi ihoa vasten.

Viilennys

Kuumeneminen on ollut haaste aivan ensimmäisestä maskin prototyypistä lähtien. Suljettu maski, joka vaimentaa ääntä, myös sitoo lämpöä. Se on väistämätön kompromissi.

Testasimme vuosien varrella useita lähestymistapoja, mukaan lukien integroidut jäähdytyspuhaltimet. Ne toimivat tavallaan, mutta olivat äänekkäitä, mikä vesittää äänieristetyn maskin tarkoituksen.

Ratkaisu: irrotettava jäähdytysgeelityyny, jonka jäähdytät jääkaapissa ennen käyttöä. Se on hiljainen, tehokas ja uudelleenkäytettävä. Pitkät pelisessiot on turvattu.

USB-liitäntä ja käyttövalmis

Lopulta maskimme on tarkoitettu yhteensopiviksi eri laitteiden kanssa. Sisällyttämällä USB-liitännän ratkaisimme monta ongelmaa yhdellä kertaa: nollaviive, yhteensopivuus useiden laitteiden kanssa, helppo käyttöönotto.

Aiemmat sukupolvet nojasivat 3,5 mm:n audioliitäntöihin, mikä aiheutti yhteensopivuusongelmia. Joskus laitetta ei tunnistettu lainkaan, joskus taas ei ollut selvää, oliko mikrofoni vai ääni yhdistetty.

Integroimalla USB-liitännän ratkaisimme useita ongelmia kerralla: nollaviiveinen audion siirto, yhteensopivuus useiden laitteiden kanssa (PC, puhelin, PS4/PS5) sekä yksinkertainen plug-and-play-käyttöönotto ilman ajureiden asennusta.

3. sukupolvi — Kaikki, mitä opimme, yhdessä maskissa

VEKTA

VEKTA on viiden vuoden kehitystyön, kolmen maskisukupolven ja pelaajilta saadun suoran palautteen huipentuma. Jokainen haaste, jonka kohtasimme PHASMA:n ja OMBRA:n kanssa, on ratkaistu:

  • Äänen vaimennus jopa 30 dB keski- ja korkeilla taajuuksilla hyödyntäen toimivaksi todettua monikerrosrakennetta, jossa on silikonisandwich-rakenne ja integroitu vaahto.
  • Mukautettu sisäänrakennettu mikrofoni, jossa on integroitu DSP ja räätälöity melunvaimennus, jatkuvasti parannettuna firmware-päivityksillä.
  • Mukavuus Nose-free-muotoilulla, elintarvikelaatuisilla silikonitiivisteillä, kaksihihnaisella järjestelmällä, viilentävällä geelityynyllä ja kevyellä rakenteella.
  • USB Plug-and-Play ja monilaiteyhteensopivuus. Ei ajureita, ei säätöä.
  • Ammattimainen tehdasvalmistus ruiskuvaletuilla ABS-rungoilla ja elintarvikelaatuisilla silikonikomponenteilla.
Tilaa VEKTA

Tutustu tiimiin, joka selätti haasteet

Tutustu Metadoxin takana oleviin insinööreihin ja pelaajiin

Kysyttävää?

Onko sinulla kysyttävää? Tarkista FAQ, dokumentaatio, videot jne. meidän Tukikeskuksesta tai ota yhteyttä. Vastaamme mielellämme.