Assorbimento e Attenuazione

Per attenuare il suono, il solo blocco non basta. Le onde rimbalzano e restano nello spazio chiuso, riverberano, creano eco e compromettono la qualità della voce

Per creare un meccanismo di insonorizzazione efficace, le onde sonore devono prima essere assorbite e poi attenuate. Il suono assorbito si converte in energia termica, che poi deve essere espulsa. Altrimenti la maschera diventa scomoda.

Concetto multistrato

Per soddisfare questi requisiti, abbiamo sviluppato un concetto multistrato. Ogni singolo strato è progettato per una funzione specifica — assorbimento del suono, attenuazione del suono o supporto strutturale — tutti assemblati su una struttura semi-rigida.

Questo approccio ci permette di calibrare ogni strato in modo indipendente, ottimizzando la maschera per le frequenze che contano di più: la gamma medio-alta, dove la voce umana è più forte e più fastidiosa per gli altri.


Il comfort parte dalla forma

La forma di una maschera soundproof conta tanto quanto i materiali al suo interno. Fin dal primo giorno, abbiamo progettato le nostre maschere con abbastanza spazio e copertura per la mandibola. Questo mantiene la maschera stabile, lasciando alla bocca spazio per muoversi in modo naturale: migliore tenuta, miglior comfort.

Perché? Perché progettiamo per gamer. Per una chiamata veloce, una piccola maschera che copre solo la bocca può andare bene. Ma per sessioni di gaming da 1–2 ore, ti serve una maschera che resti al suo posto, sigilli bene e ti lasci parlare liberamente senza fastidio.

Questo principio di design è rimasto al centro di ogni maschera Metadox.

1ª generazione — proof of concept

Il PHASMA

PHASMA è stata la nostra prima maschera da gaming, lanciata su Kickstarter e Indiegogo nel 2021. Sviluppata durante l’era del Covid, un periodo in cui le persone erano più abituate a indossare le mascherine, è stata progettata per dimostrare che una maschera attenuante la voce per gamer poteva funzionare.

E infatti ha funzionato, il concept ha funzionato! Il design senza supporto per la mascella manteneva la maschera stabile durante il parlato. I gamer potevano finalmente giocare senza disturbare le persone intorno a loro. E siamo davvero grati a tutti i sostenitori di allora.

Ma PHASMA ha anche rivelato le vere sfide che ci aspettavano.

Design senza naso

Il feedback dei clienti era chiaro: la zona del naso era la principale fonte di fastidio. La respirazione risultava limitata, le diverse dimensioni del naso rendevano la vestibilità incoerente e la tenuta si rompeva sempre intorno al ponte nasale.

La nostra soluzione è stata radicale. Eliminare del tutto il naso dall’equazione. Riprogettando la maschera con un approccio open-nose, abbiamo risolto più problemi contemporaneamente: respirazione senza restrizioni, piena compatibilità con gli occhiali, visibilità migliorata e una tenuta molto migliore lungo guance e mandibola, dove il contatto è più uniforme.

C’è però un compromesso. Il naso all’esterno significa un suono più nasale. Su questo bisognava trovare un compromesso.

Qualità del microfono

Una maschera insonorizzata crea un ambiente acustico unico. Un microfono standard inserito all'interno non funziona bene — lo spazio chiuso altera le frequenze, aggiunge risonanza e rende meno nitida la voce.

Con la collaborazione di un ingegnere acustico di fama, abbiamo sviluppato un microfono tarato fisicamente per funzionare all'interno della maschera.

La struttura del microfono è stata adattata per risuonare alle frequenze giuste per il parlato, compensando le caratteristiche acustiche dello spazio chiuso.

Produzione di massa

Il PHASMA è stato realizzato con parti in plastica stampate in 3D (FDM) e tessuti assemblati a mano. Sebbene questo abbia permesso una prototipazione rapida e piccole serie di produzione, la qualità della finitura e la costanza erano limitate.

Per la generazione successiva, abbiamo trasferito le parti in plastica allo stampaggio a iniezione e l’assemblaggio a un’azienda manifatturiera professionale. Questo ha fornito la qualità e la costanza necessarie per un prodotto di consumo.

2ª generazione — Pronta per il mondo

L’OMBRA

OMBRA ha riunito tutti questi miglioramenti nella nostra maschera di seconda generazione: design senza naso, microfono regolato fisicamente, struttura stampata a iniezione e tenuta migliorata. È diventato il nostro prodotto più popolare, amato dai gamer e presentato al Tokyo Game Show nel 2023, dove ha attirato una grande attenzione sui social media.

Ma non ci siamo fermati. Man mano che più gamer usavano OMBRA nel mondo reale, sono emerse nuove aree di miglioramento.

Chiarezza vocale — elaborazione digitale del suono

Un grande microfono è solo una parte dell’equazione. Man mano che lo sviluppo continuava, abbiamo capito che serviva un’elaborazione ulteriore per arrivare oltre. Abbiamo sviluppato un sistema DSP (Digital Sound Processing) integrato con algoritmo di soppressione del rumore.

Il DSP adatta l’audio catturato all’interno della maschera per una chiarezza migliore, sopprimendo il rumore indesiderato e preservando le caratteristiche naturali della voce.

I nostri ultimi aggiornamenti del firmware sono stati modellati direttamente dai feedback e dai sondaggi dei clienti. Quando i gamer ci dicono di cosa hanno bisogno, noi ascoltiamo e consegniamo.

Ancora più comfort

Il comfort non è una singola caratteristica, ma il risultato di decine di piccoli miglioramenti che lavorano insieme. Per la nostra ultima release, abbiamo riprogettato la tenuta, le cinghie, i bordi e la distribuzione del peso.

Evoluzione della tenuta: Dalla memory foam con pelle PU (PHASMA/OMBRA) al silicone food-grade con trattamento superficiale UV (VEKTA). Il silicone offre una tenuta più morbida e più uniforme, che si adatta ai contorni del viso senza i problemi di degradazione della foam nel tempo.

Sistema a doppia cinghia: Una cinghia per la testa e una per il collo lavorano insieme per distribuire il peso e mantenere la maschera stabile. Un po' più complessa da indossare, ma molto più sicura per sessioni di gaming prolungate.

Struttura leggera: Bordi lisci, peso ridotto e uno strato interno in silicone che appoggia delicatamente sulla pelle.

raffreddamento

L'accumulo di calore è stata una sfida fin dal primissimo prototipo della maschera. Una maschera sigillata che assorbe il suono trattiene anche il calore. È un compromesso intrinseco.

Nel corso degli anni abbiamo testato diversi approcci, incluse ventole di raffreddamento integrate. Funzionavano più o meno, ma erano rumorose, e questo vanifica lo scopo di una maschera insonorizzata.

La soluzione: un cuscinetto gel rinfrescante rimovibile da refrigerare prima dell'uso. È silenzioso, efficace e riutilizzabile. Le lunghe sessioni di gaming sono assicurate.

USB Plug & Play

Finalmente, le nostre maschere sono pensate per essere compatibili con dispositivi diversi. Integrando l’interfaccia USB abbiamo risolto molti problemi in un colpo solo: latenza zero, compatibilità con più dispositivi, configurazione semplice.

Le generazioni precedenti si basavano su connessioni audio da 3,5 mm, che causavano problemi di compatibilità. A volte non venivano riconosciute, altre volte non era chiaro se fosse collegato il microfono o l’audio.

Integrando un’interfaccia USB, abbiamo risolto più problemi in una volta: trasmissione audio a latenza zero, compatibilità con più dispositivi (PC, telefono, PS4/PS5) e configurazione semplice plug-and-play, senza bisogno di installare driver.

3ª generazione — tutto ciò che abbiamo imparato in una sola maschera

La VEKTA

VEKTA è il risultato di cinque anni di sviluppo, tre generazioni di maschere e feedback diretto dei gamer. Ogni sfida che abbiamo affrontato con PHASMA e OMBRA è stata risolta:

  • Attenuazione della voce fino a 30 dB alle frequenze medio-alte, grazie al collaudato concetto multistrato con design a sandwich in silicone e schiuma integrata.
  • Microfono integrato adattato con DSP integrato e soppressione del rumore personalizzata, migliorato costantemente tramite aggiornamenti firmware.
  • Comfort con design senza copertura del naso, guarnizioni in silicone alimentare, sistema a doppia fascia, cuscinetto in gel rinfrescante e struttura leggera.
  • USB Plug-and-Play con supporto multi-dispositivo. Nessun driver, zero sbatti.
  • Produzione professionale in fabbrica con telai in ABS stampati a iniezione e componenti in silicone alimentare.
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