Assorbimento e Attenuazione

Per ridurre il volume mantenendo la qualità della voce, bloccare solo la sorgente non basta. In uno spazio chiuso, le onde sonore riverberano, creando un’eco senza ridurre di molto il rumore verso l’esterno. 

Per creare un meccanismo di insonorizzazione efficace, il suono deve prima essere assorbito, poi attenuato. Quando il suono viene assorbito, la sua energia acustica si trasforma in calore, che poi deve essere espulso per garantire il comfort. 

Concetto multistrato

Per soddisfare questi requisiti, abbiamo sviluppato un concetto multistrato. Ogni singolo strato è progettato per una funzione specifica — assorbimento del suono, attenuazione della voce o supporto strutturale — il tutto assemblato su una struttura semirigida.

Questo approccio ci permette di regolare ogni strato in modo indipendente, ottimizzando la maschera per le frequenze che contano di più: la gamma medio-alta, dove la voce umana è più forte e più fastidiosa per gli altri.


Il comfort parte dalla forma

La forma di una maschera insonorizzata conta quanto i materiali al suo interno. Fin dal primo giorno, abbiamo progettato le nostre maschere con abbastanza spazio e una copertura della mandibola adeguata. In questo modo la maschera resta stabile e la bocca può muoversi in modo naturale: migliore isolamento, maggiore comfort.

Perché? Perché progettiamo per i gamer. Per una telefonata veloce, una piccola maschera che copre solo la bocca può anche andare bene. Ma per sessioni di gioco da 1–2 ore, ti serve una maschera che resti ferma, isoli bene e ti lasci parlare liberamente senza fastidi.

Questo principio di design è rimasto al centro di ogni maschera Metadox.

1ª generazione — proof of concept

Il PHASMA

PHASMA è stata la nostra prima maschera da gaming, lanciata su Kickstarter e Indiegogo nel 2021. Sviluppata durante il periodo del Covid, quando le persone erano più abituate a indossare maschere, è stata progettata per dimostrare che una maschera con attenuazione della voce per gamer poteva funzionare.

E ha funzionato davvero! Sviluppata nel 2021 durante il Covid, il design che lasciava libera la mandibola era diverso dalle maschere PPE aderenti che le persone si erano abituate a indossare. Finalmente, i gamer potevano giocare e parlare liberamente senza disturbare chi avevano intorno. 

Siamo davvero grati a tutti i nostri primi sostenitori, ma PHASMA ha anche messo in luce alcune delle sfide che ci aspettavano.

Design senza naso

Il feedback dei clienti era chiaro: il naso andava ripensato. Nel nostro primo design, la respirazione sembrava limitata, la vestibilità non si adattava a forme diverse e la tenuta si rompeva sul ponte del naso. 

La nostra soluzione è stata radicale ma semplice: liberare il naso. Abbiamo riprogettato la maschera con un approccio a naso aperto che consentiva una respirazione senza restrizioni, compatibilità con gli occhiali, migliore visibilità e una tenuta più costante. 

C’era però un compromesso. Con il naso all’esterno, non offre la stessa risonanza nel parlato, rendendo la voce leggermente più nasale.

Qualità del microfono

Lo spazio chiuso di una maschera insonorizzante crea un ambiente acustico unico che altera le frequenze, aumenta la risonanza e rende il parlato meno nitido. Per garantire prestazioni elevate, abbiamo collaborato con un rinomato ingegnere acustico per sviluppare un microfono con accordatura fisica specifica per l’uso all’interno della maschera.  

La struttura del microfono è stata adattata per risuonare alle frequenze precise del parlato, compensando le caratteristiche acustiche all’interno della maschera.

Produzione di massa

All’inizio, stampavamo in 3D e assemblavamo a mano i componenti dei prototipi PHASMA e delle piccole serie di produzione. Anche se questo ci ha permesso di innovare rapidamente e creare nuove iterazioni, la qualità e la coerenza erano limitate. 

Per la generazione successiva, siamo passati alla produzione e all’assemblaggio professionali per garantire in modo affidabile standard più elevati.

2ª generazione — Pronta per il mondo

L’OMBRA

OMBRA ha riunito tutti questi miglioramenti nella nostra maschera di seconda generazione: design senza naso, microfono regolato fisicamente, struttura stampata a iniezione e tenuta migliorata. È diventato il nostro prodotto più popolare, amato dai gamer e presentato al Tokyo Game Show nel 2023, dove ha attirato una grande attenzione sui social media.

Ma non ci siamo fermati. Man mano che più gamer usavano OMBRA nel mondo reale, sono emerse nuove aree di miglioramento.

Chiarezza vocale — elaborazione digitale del suono

Anche se il microfono in sé ha rappresentato un enorme passo avanti, ci siamo resi conto che la chiarezza della voce poteva beneficiare di un'elaborazione aggiuntiva. Per questo abbiamo sviluppato un sistema integrato di Digital Sound Processing (DSP) con un algoritmo di soppressione del rumore. 

Il DSP adatta l'audio catturato all'interno della maschera per offrire una chiarezza migliore, sopprimendo i rumori indesiderati e preservando al tempo stesso le caratteristiche naturali della voce.

Continuiamo a sviluppare nuovi aggiornamenti del firmware basandoci direttamente sul feedback dei clienti. Quando i gamer ci dicono di cosa hanno bisogno, noi ascoltiamo e realizziamo.

Ancora più comfort

Il comfort è il risultato di decine di piccoli accorgimenti che lavorano insieme. Per la nostra ultima versione, abbiamo riprogettato completamente i componenti che fissano la maschera sulla mandibola, mettendo il comfort al primo posto. 

Evoluzione della tenuta: Siamo passati dalla schiuma e dalla pelle PU al silicone alimentare. Offre una tenuta più morbida e uniforme che si adatta ai contorni del viso, migliorando anche la durata. 

Sistema a doppia cinghia: Una cinghia per la testa e una per il collo lavorano insieme per distribuire il peso e mantenere la maschera stabile e confortevole anche nelle sessioni più lunghe. Un po’ più complessa da indossare, ma molto più sicura nelle sessioni di gaming prolungate.

Struttura leggera: Bordi lisci, peso ridotto e uno strato interno in silicone che si appoggia delicatamente sulla pelle migliorano il comfort nel tempo.

raffreddamento

L’accumulo di calore dovuto all’energia acustica è stato una sfida fin dal nostro primissimo prototipo.  

Nel corso degli anni abbiamo testato diverse soluzioni, comprese le ventole di raffreddamento. Anche se offrono un po’ di raffreddamento, sono fragili, pesanti e rumorose, vanificando in partenza lo scopo di una maschera insonorizzata. 

La nostra soluzione: un cuscinetto in gel refrigerante con vestibilità su misura, simile a una mattonella da freezer. È silenzioso, efficace e riutilizzabile.  

USB Plug & Play

Le nostre maschere più recenti includono un’interfaccia USB che risolve diversi problemi in un colpo solo. Le generazioni precedenti si basavano su una connessione audio da 3,5 mm, incompatibile con alcuni dispositivi, a volte non riconosciuta e fonte di confusione su cosa fosse collegato: il microfono o l’audio. 

Integrando un’interfaccia USB, le nostre maschere ora offrono trasmissione audio a latenza zero, compatibilità con più dispositivi (PC, telefono, PS4/PS5), e una semplice configurazione plug-and-play senza necessità di installare driver.

3ª generazione — tutto ciò che abbiamo imparato in una sola maschera

La VEKTA

Dopo cinque anni di sviluppo, tre generazioni di maschere e l’analisi di innumerevoli feedback dei gamer, siamo arrivati a VEKTA, la nostra maschera di terza generazione. VEKTA risolve ogni sfida che abbiamo affrontato con PHASMA e OMBRA:

  • Attenuazione della voce fino a 30 dB sulle frequenze medio-alte, grazie al collaudato concetto multistrato con design a sandwich in silicone e schiuma integrata.
  • Chiarezza audio del microfono con DSP integrato e soppressione del rumore personalizzata, migliorata continuamente tramite aggiornamenti del firmware.
  • Comfort con design senza appoggio sul naso, guarnizioni in silicone per uso alimentare, sistema a doppia fascia, cuscinetto in gel rinfrescante e struttura leggera.
  • USB plug-and-play con supporto multi-dispositivo, nessun driver, un solo cavo. 
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