Когда игра становится слишком реальной: моя история зависимости

Помните тот первый раз, когда ваши пальцы обхватили геймпад или сжали мышь, готовые нырнуть в свое первое эпическое игровое приключение?

Я пытаюсь вспомнить, и, хотя точного воспоминания у меня нет, я уверен, что это было в совсем раннем возрасте, примерно в 5 или 6 лет, в 90-х. Я помню себя маленьким ребенком, у которого было полно времени, и который с нетерпением ждал возвращения из школы, чтобы сесть за компьютер и поиграть в Crayola или какую-нибудь другую детскую игру той эпохи.

Пару лет спустя в мою жизнь вошел Game Boy Color. Хотя мне так и не повезло стать его владельцем, я всегда смотрел, как играют мои друзья, и мечтал о своем собственном, чтобы проводить бесчисленные часы за Pokémon или другими популярными играми того времени. Помню, как брал его у друзей поиграть и ловил тот самый кайф, зная, что веселье закончится, когда сядут батарейки.

В детстве у меня было много разных консолей: Nintendo 64, Dreamcast, Sony PlayStation 1, PlayStation 2, Xbox 360 и несколько сомнительных китайских игровых приставок. И это не считая волны игр на ПК, в которые я играл в детстве, подростковом возрасте и во взрослой жизни.

Всё началось с Nintendo 64. Я часами играл с братьями, сестрами и соседскими друзьями в Kirby, Mario Party, Mario Kart, Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Doom, Pokémon, Donkey Kong и многое другое. Мы собирались почти каждый день после школы и по выходным, по сути, на весь день, если родители позволяли, и играли, пока пальцы не начинали болеть от геймпада. Это было отличное время, потому что я редко бывал один и почти всегда был окружен друзьями. Те вечера были полны смеха, споров, командной работы и сражений за то, кто выиграет больше всех.

Эпоха игр на ПК

Позже с играми на ПК передо мной открылся целый мир возможностей. Я открыл для себя The Sims, Resident Evil и некоторые сетевые игры. Найти время на игру было непросто, потому что компьютером пользовались и другие члены семьи, и мы делили его по очереди. Поняв, что времени на игры мне не хватает, я начал по ночам тайком выбираться из своей комнаты и играть за компьютером в гостиной, чтобы никто не заметил. Думаю, именно тогда всё и началось.

Примерно в то же время мне довелось побывать в местном интернет-кафе, и там я открыл для себя свою первую тактическую FPS-игру (шутер от первого лица): Counter-Strike. Ощущение игры от первого лица и понимание того, что я играю вместе с другими людьми, которые были в кафе, делали всё гораздо веселее и захватывающе. Мы общались не только через чат, но и в реальном времени, лично. В том же интернет-кафе я начал играть в GTA: Vice City, San Andreas и в свою первую RPG: MU Online. Я старался ходить в интернет-кафе каждый день после школы и, сам того не замечая, проводил там почти каждый вечер и все выходные. Я так часто туда ходил, что отец открыл мне предоплаченный счет, чтобы я мог приходить когда захочу и не платить сразу; он расплачивался по счету в конце недели.

В те дни, когда я не мог сходить в кафе, я играл дома в Call of Duty: Black Ops. Меня затянула эта игра, потому что в ней были миссии, и мне казалось, что у меня есть цель, которой нужно достичь. Игра заставляла меня чувствовать, что я продвигаюсь к чему-то. Каждый раз, когда я повышал уровень, делал килл или выигрывал матч, я чувствовал награду. Это говорило моему мозгу, что мне не нужно выходить наружу и чего-то добиваться, потому что технически я уже это сделал. К сожалению, это было не по-настоящему.

К тому времени, когда я должен был пойти в старшую школу, у меня в комнате уже был свой первый компьютер. Комната и компьютер были общими с моими братьями и сестрами, но я пользовался ими чаще всего, потому что у них была PlayStation, и они предпочитали ее. В подростковые годы я открыл для себя Habbo Hotel. Это было просто, но увлекательно. Я сразу нашел с ним общий язык, потому что это было сочетание игры и общения, а главное — впервые ощущалось как часть сообщества.

Игры как способ бегства

Это было трудное время, потому что игры казались альтернативной реальностью, в которой я всегда хотел быть. После многих лет травли в школе и в районе я наконец почувствовал себя частью чего-то; наконец почувствовал, что принадлежу этому месту, и почувствовал себя крутым. Я начал заводить друзей через игры и даже построил отношения на расстоянии с человеком, которого встретил в одной из игр, и это еще сильнее меня затянуло. Я просто думал о том, как вернусь домой после школы и сразу войду в компьютер, как будто завтра не наступит никогда.

Я бы сказал, что это было одним из самых тяжелых периодов для моего тела, которому не давали передышки. Мне казалось, что я не могу остановиться и совсем не контролирую свою потребность играть. Я не спал всю ночь, играя до 5 или 6 утра, зная, что через несколько часов нужно вставать в школу. Я даже тратил реальные деньги в игре, чтобы настраивать своего персонажа и иметь в игре определенный «статус».

Я перестал заниматься подготовкой к многим экзаменам, не мог сосредоточиться, потому что только и думал об игре, засыпал на уроках и на переменах, и мне было трудно общаться или сосредоточиваться на общении лицом к лицу, потому что мне казалось, что люди, которых я встречал в игре, были круче и понимали меня лучше. У меня даже были проблемы дома, потому что свет от компьютера и шум клавиатуры мешали спать моим братьям и сестрам. Я играл по ночам тайком, чтобы родители не узнали, хотя пару раз они ловили меня посреди ночи и каждый раз я получал наказание за непослушание.

Почти целый год я провёл так: отдалялся от друзей, пропускал приёмы пищи, недосыпал, плохо учился и запускал школьные задания.

Я потерял контроль. Вот что произошло. Я бы не винил сами игры, а скорее свою потерю контроля над ними. Я позволил себе увлечься весельем, связями и убежищем, которые нашёл в видеоиграх, и довёл всё до крайности, не осознавая, насколько сильно это мне вредит. В то время я не видел этого, потому что был молод и не придавал этому большого значения. 

История Андреса

История Андреса, нашего генерального директора, началась с GoldenEye 007 для N64, когда он был совсем маленьким.

«Думаю, это была одна из тех игр, которые в мои подростковые годы затянули меня сильнее всего. Синглплейер был таким сложным и увлекательным… В школе я думал о ней, приходил домой и начинал играть. Точно не помню, сколько это было часов, но много. Особенно по ночам это была дома настоящая борьба — не хотелось идти спать. По крайней мере, иногда я играл с друзьями, и это было правда очень весело. Это была игра, которая зацепила меня сильнее всего, но их было и много других.

Глядя на первый черновик этой рассылки, где мы предлагали несколько рекомендаций, например установить максимальное время игры или не ложиться спать слишком поздно… Тогда это бы мне не помогло. Я никогда не думал, что у меня зависимость. Играть в видеоигры было тем, чего я хотел, и мне это очень нравилось.

Но на деле, помимо того, что мне было тяжело вставать по утрам, я ещё и не ходил гулять с друзьями. Не занимался спортом, не знакомился с новыми людьми. И, конечно, не ходил на свидания с девушками. Не помогало и то, что я был очень застенчивым, а мои социальные навыки так и не развились. Дело было не во времени, проведённом за игрой, хотя иногда, конечно, и злился, а в том, чего я не делал.

К счастью, несколько лет спустя я провёл два года в интернате, вдали от дома в течение недели. Это оторвалo меня от видеоигр, а когда я поступил в университет, игры стали занимать всего пару часов то тут, то там, уже в более здоровом формате. Но и по сей день я страдаю от нехватки общения в те школьные годы. И до сих пор. Оглядываясь назад, я бы определённо постарался помочь любому, кто проходит через подобную ситуацию."

Поиск баланса

Как и во всём в жизни, важно найти правильный баланс. Когда игры начинают мешать вашей личной жизни, отношениям или обязанностям, возможно, пора сделать шаг назад и переосмыслить ситуацию. И всё же мне бы хотелось дать вам несколько подсказок, которые помогут понять, не проходите ли вы через то же самое, и как отступить на шаг, чтобы найти баланс между личной жизнью и играми.

Распознавание признаков

Очень важно распознавать признаки того, что игры становятся слишком важной частью жизни:

  • Пренебрежение повседневными делами: Вы пропускаете приёмы пищи или недосыпаете из-за игр?
  • Игнорирование обязанностей: Игра мешает вашей учёбе, работе или домашним делам?
  • Симптомы отмены: Вы чувствуете раздражение или тревогу, когда не можете играть?
  • Социальная изоляция: Вы проводите в играх больше времени, чем с друзьями и семьёй?

Если что-то из этого вам знакомо, возможно, стоит сделать паузу и оценить свои игровые привычки.

Здоровые границы

Вот несколько советов, которые помогут держать игру под контролем:

    • Ограничивайте время: Выделяйте для игры конкретное время и придерживайтесь его. 
    • Делайте перерывы: Не забывайте регулярно вставать, разминаться, пить воду, давать глазам отдохнуть и ненадолго снимать OMBRA. 
    • Расставляйте приоритеты: Убедитесь, что вы справились с ежедневными делами и обязанностями, прежде чем погружаться в игровую сессию. Моё правило №1 для себя: никакой игры, пока не сделаю всю работу и не переделаю домашние дела.
    • Оставайтесь на связи: Балансируйте время в играх с социальными занятиями вне игрового мира. Джону из службы поддержки помогло сохранять здоровый баланс то, что он стал каждую неделю встречаться с друзьями.

    Мы заботимся о вас

    В Metadox мы верим в силу игр, которые дарят радость и азарт, но мы также верим в важность здорового баланса. Главное — получать удовольствие от игры и не позволять ей захватить вашу жизнь.

    Обратиться за помощью

    Если вы или кто-то из ваших знакомых испытывает трудности с поиском баланса в игровых привычках, не стесняйтесь обратиться за помощью. Вот несколько ресурсов, которые помогут вам сохранить игру позитивной частью вашей жизни:

    Помни: сама игра не вредна; вреден именно перебор.

    Накира из команды Metadox 🎮

    Вернуться к блогу

    Комментарии: 1

    I love this product and what it represents. It truly does capture the essence of gaming and the respect of giving to others around u without sacrificing performance or decreasing the inability to play and still maintain and great fun gameplay.

    Bam-jilla74

    Комментировать

    Обратите внимание, что комментарии проходят одобрение перед публикацией.

    • New VEKTA Firmware Update! v1.8b

      Новое обновление прошивки VEKTA! v1.8b

      Усиление громкости микрофона, режим PS4/PS5, устраненные проблемы... нам нужно поделиться новым обновлением прошивки для VEKTA Soundproof Mask, v1.8b, которое может быть полезно для некоторых из вас. У некоторых из вас...

      Новое обновление прошивки VEKTA! v1.8b

      Усиление громкости микрофона, режим PS4/PS5, устраненные проблемы... нам нужно поделиться новым обновлением прошивки для VEKTA Soundproof Mask, v1.8b, которое может быть полезно для некоторых из вас. У некоторых из вас...

    • HIKKOBY extensive Review (もう家族に気を遣わない!VEKTA 防音マスク レビュー)

      Подробный обзор HIKKOBY (Больше не нужно считат...

      Мы рады поделиться недавним обзором от Hikone, рецензентки из Японии, которая протестировала маску VEKTA для ночных игровых сессий, живя с семьёй. После двух недель тестирования она объясняет, как маска показала...

      Подробный обзор HIKKOBY (Больше не нужно считат...

      Мы рады поделиться недавним обзором от Hikone, рецензентки из Японии, которая протестировала маску VEKTA для ночных игровых сессий, живя с семьёй. После двух недель тестирования она объясняет, как маска показала...

    • The VEKTA is back in stock after awesome feedback!

      VEKTA снова в наличии после отличных отзывов!

      Первая партия быстро разошлась, спасибо вам огромное за потрясающую поддержку! Позвольте поделиться некоторыми из положительных отзывов, которые получает VEKTA: «Мне очень нравится, что вы сделали, потому что это реально помогает...

      VEKTA снова в наличии после отличных отзывов!

      Первая партия быстро разошлась, спасибо вам огромное за потрясающую поддержку! Позвольте поделиться некоторыми из положительных отзывов, которые получает VEKTA: «Мне очень нравится, что вы сделали, потому что это реально помогает...

    1 из 3