Поглощение и приглушение

Чтобы снизить громкость, сохранив качество голоса, недостаточно просто блокировать сам источник звука. В замкнутом пространстве звуковые волны отражаются, создавая эхо без заметного снижения шума снаружи. 

Чтобы создать эффективный механизм звукоизоляции, звук нужно сначала поглотить, а затем приглушить. Когда звук поглощается, его акустическая энергия преобразуется в тепло — и затем это тепло нужно отводить для комфорта. 

Многослойная концепция

Чтобы соответствовать этим требованиям, мы разработали многослойную конструкцию. Каждый отдельный слой выполняет свою задачу — поглощение звука, приглушение голоса или структурная поддержка — и всё это собрано на полужёстком каркасе.

Такой подход позволяет нам настраивать каждый слой независимо, оптимизируя маску под самые важные частоты: средние и высокие, где человеческий голос звучит сильнее всего и больше всего мешает окружающим.


Комфорт начинается с формы

Форма шумоизоляционной маски так же важна, как и материалы внутри неё. С самого начала мы проектировали наши маски так, чтобы в них было достаточно места и чтобы они закрывали челюсть. Это помогает маске оставаться на месте и при этом даёт рту свободно двигаться естественно: лучшее прилегание, больше комфорта.

Почему? Потому что мы создаём для геймеров. Для быстрого звонка может хватить небольшой маски только для рта. Но для игровых сессий по 1–2 часа нужна маска, которая не сползает, хорошо прилегает и позволяет говорить свободно, без дискомфорта.

Этот принцип дизайна остаётся в основе каждой маски Metadox.

1-е поколение — проверка концепции

PHASMA

PHASMA была нашей первой геймерской маской. Мы запустили её на Kickstarter и Indiegogo в 2021 году. Разработанная в эпоху Covid, когда люди уже привыкли носить маски, она была создана, чтобы доказать: маска для геймеров с приглушением голоса действительно может работать.

И это сработало! Созданная в 2021 году во время Covid, конструкция без давления на челюсть отличалась от плотно прилегающих масок СИЗ, к которым люди уже привыкли. Наконец геймеры смогли играть и свободно говорить, не мешая окружающим. 

Мы очень благодарны всем нашим первым сторонникам, но PHASMA также показала некоторые трудности, которые ждали впереди.

Дизайн без носовой части

Отзывы покупателей были однозначными: с носовой частью нужно было что-то делать. В нашей первой версии было трудно дышать, размер не учитывал разные формы, а прилегание нарушалось на переносице. 

Наше решение было радикальным, но простым: освободить нос. Мы переработали маску, выбрав конструкцию с открытым носом, которая обеспечила свободное дыхание, совместимость с очками, лучшую видимость и более стабильное прилегание. 

Но тут был компромисс. Когда нос снаружи, речь не получает тот же резонанс, поэтому голос звучит слегка более гнусаво.

Качество микрофона

Замкнутое пространство звукоизолирующей маски — это уникальная акустическая среда, которая изменяет частоты, усиливает резонанс и делает речь менее разборчивой. Чтобы обеспечить качество работы, мы сотрудничали с известным инженером-акустиком, чтобы разработать физически настроенный микрофон специально для использования внутри маски.  

Конструкция микрофона была адаптирована для резонанса на точных частотах речи, компенсируя акустические особенности внутри маски.

Массовое производство

Изначально мы печатали компоненты для прототипов PHASMA и небольших производственных партий на 3D-принтере, а затем собирали их вручную. Это позволило нам быстро внедрять новшества и создавать новые версии, но качество и стабильность были ограничены. 

Для следующего поколения мы перешли к профессиональному производству и сборке, чтобы стабильно обеспечивать более высокий стандарт качества.

2-е поколение — готово к миру

OMBRA

OMBRA объединила все эти улучшения в нашей маске второго поколения: дизайн без зоны носа, физически настроенный микрофон, конструкцию, изготовленную методом литья под давлением, и доработанную герметизацию. Она стала нашим самым популярным продуктом, полюбившимся геймерам и представленным на Tokyo Game Show в 2023 году, где привлекла огромное внимание в соцсетях.

Но мы на этом не остановились. Когда всё больше геймеров начали использовать OMBRA в реальных условиях, стали очевидны новые возможности для улучшения.

Чёткость голоса — цифровая обработка звука

Хотя сам микрофон стал огромным шагом вперёд, мы поняли, что для лучшей чёткости голоса нужна дополнительная обработка. Чтобы это решить, мы разработали интегрированную систему цифровой обработки звука (DSP) с алгоритмом шумоподавления. 

DSP адаптирует аудио, записанное внутри маски, для более высокой чёткости, подавляя нежелательный шум и сохраняя естественные особенности голоса.

Мы продолжаем выпускать новые обновления прошивки, опираясь напрямую на отзывы клиентов. Когда геймеры говорят нам, что им нужно, мы слушаем и делаем.

Ещё больше комфорта

Комфорт — это результат десятков мелочей, которые работают вместе. В нашей последней версии мы полностью переработали компоненты, которые фиксируют маску на челюсти, сделав главный акцент на удобстве. 

Эволюция уплотнения: Мы заменили пеноматериал и PU-кожу на пищевой силикон. Он обеспечивает более мягкое и равномерное прилегание, подстраивается под контуры лица и при этом повышает долговечность. 

Система с двумя ремешками: Ремешок для головы и ремешок для шеи работают вместе, чтобы распределять вес и сохранять маску стабильной и удобной даже во время долгих сессий. Надевать её чуть сложнее, но для длительных игровых сессий она подходит гораздо лучше и держится намного надежнее.

Легкая конструкция: Гладкие края, уменьшенный вес и внутренний силиконовый слой , который мягко прилегает к коже, со временем делают маску еще комфортнее.

Охлаждение

Накопление тепла из-за акустической энергии было проблемой с самого первого прототипа.  

За эти годы мы протестировали несколько решений, включая вентиляторы охлаждения. Да, они немного охлаждают, но они хрупкие, тяжёлые и шумные — а это с самого начала противоречит самой идее звукоизолирующей маски. 

Наше решение: специально подогнанная охлаждающая гелевая вставка, похожая на аккумулятор холода. Она тихая, эффективная и многоразовая.  

USB Plug-and-Play

Наши новейшие маски оснащены USB-интерфейсом, который решает сразу несколько проблем. Более ранние поколения использовали аудиоподключение 3,5 мм, которое было несовместимо с некоторыми устройствами, иногда не распознавалось и могло вызывать путаницу с тем, подключён ли микрофон или аудио. 

Благодаря интеграции USB-интерфейса наши маски теперь обеспечивают передачу звука с нулевой задержкой, совместимость с несколькими устройствами (ПК, телефон, PS4/PS5), а также простую настройку plug-and-play без необходимости устанавливать драйверы.

3-е поколение — всё, чему мы научились, в одной маске

VEKTA

После пяти лет разработки, трёх поколений масок и анализа бесчисленного количества отзывов от геймеров мы пришли к VEKTA — нашей маске третьего поколения. VEKTA решает все проблемы, с которыми мы столкнулись в PHASMA и OMBRA:

  • Подавление голоса до 30 дБ на средних и высоких частотах благодаря проверенной многослойной конструкции с силиконовым сэндвич-дизайном и встроенным пеноматериалом.
  • Чистое звучание микрофона благодаря встроенному DSP и кастомному шумоподавлению, которое постоянно улучшается через обновления прошивки.
  • Комфорт благодаря конструкции без давления на нос, силиконовым уплотнителям из пищевого силикона, двойной системе ремней, охлаждающей гелевой подушечке и лёгкой конструкции.
  • USB plug-and-play с поддержкой нескольких устройств, без драйверов, один кабель. 
Закажите VEKTA

Познакомьтесь с командой, которая справилась со всеми испытаниями

Познакомьтесь с инженерами и геймерами, которые стоят за Metadox

Есть вопросы?

Есть вопросы? Загляните в FAQ, документацию, видео и другое в нашем Центре поддержки или свяжитесь с нами. Мы с радостью вам ответим.