Технология звукоизоляции
Создать правильную звукоизолирующую маску для гейминга может показаться простым. В 2020 году, когда мы запустили Metadox и начали разрабатывать первые прототипы, мы думали именно так. Реальность доказала обратное. Акустика, комфорт, материалы, качество микрофона... каждый аспект оказался сложнее и требовательнее, чем мы ожидали. Пять лет, три поколения масок и множество итераций спустя мы гордимся тем, где находимся сегодня. Хотите глубже погрузиться в детали? История звукоизолирующих масок для гейминга начинается здесь.
Поглощение и приглушение
Чтобы приглушить звук, одного блокирования недостаточно. Волны отражаются и остаются в замкнутом пространстве, создают реверберацию, эхо и влияют на качество голоса
Чтобы создать эффективный механизм звукоизоляции, звуковые волны сначала нужно поглотить, а затем приглушить. Поглощённый звук преобразуется в тепловую энергию, и её нужно отводить. Иначе маска становится неудобной.
Многослойная концепция
Чтобы соответствовать этим требованиям, мы разработали многослойную конструкцию. Каждый отдельный слой спроектирован под конкретную задачу — звукопоглощение, приглушение звука или структурную поддержку — и всё это собрано на полужёстком каркасе.
Такой подход позволяет нам настраивать каждый слой независимо, оптимизируя маску под самые важные частоты: средне-высокий диапазон, где человеческий голос звучит сильнее всего и больше всего мешает окружающим.
Комфорт начинается с формы
Форма звукоизолирующей маски важна не меньше, чем материалы внутри неё. С самого начала мы проектировали наши маски так, чтобы в них было достаточно пространства и чтобы они закрывали челюсть. Это удерживает маску на месте и при этом даёт рту двигаться естественно: лучшее прилегание, больше комфорта.
Почему? Потому что мы создаём для геймеров. Для короткого звонка небольшая маска, закрывающая только рот, может подойти. Но для игровых сессий на 1–2 часа нужна маска, которая не съезжает, хорошо прилегает и позволяет говорить свободно, без дискомфорта.
Этот принцип дизайна остаётся основой каждой маски Metadox.
1-е поколение — проверка концепции
PHASMA
PHASMA была нашей первой геймерской маской, запущенной на Kickstarter и Indiegogo в 2021 году. Разработанная в эпоху Covid, когда люди уже больше привыкли носить маски, она должна была доказать, что маска с приглушением голоса для геймеров может работать.
И это сработало, концепт оказался рабочим! Конструкция со свободной челюстью удерживала маску стабильной во время речи. Геймеры наконец-то смогли играть, не мешая окружающим. И мы правда благодарны всем, кто тогда нас поддержал.
Но PHASMA также показала реальные сложности, которые ждали впереди.
Дизайн без носовой части
Отзывы пользователей были однозначными: зона носа вызывала больше всего дискомфорта. Дышать было тесно, из-за разного размера носа посадка получалась нестабильной, а герметичность постоянно нарушалась в области переносицы.
Наше решение было радикальным. Полностью убрать нос из уравнения. Переработав маску с открытой конструкцией в зоне носа, мы решили сразу несколько проблем: свободное дыхание, полная совместимость с очками, лучшая видимость и намного более надежное прилегание по щекам и челюсти, где контакт более равномерный.
Но есть один нюанс. Когда нос остается снаружи, голос звучит более гнусаво. С этим пришлось пойти на компромисс.
Качество микрофона
Звукоизолирующая маска создаёт уникальную акустическую среду. Обычный микрофон, размещённый внутри, будет работать не лучшим образом — замкнутое пространство меняет частоты, добавляет резонанс и снижает разборчивость речи.
В сотрудничестве с инженером из известной области акустики мы разработали микрофон, физически настроенный для работы внутри маски.
Конструкция микрофона была адаптирована так, чтобы резонировать на нужных для речи частотах, компенсируя акустические особенности замкнутого пространства.
Массовое производство
PHASMA была создана с использованием пластиковых деталей, напечатанных на 3D-принтере (FDM), и тканей, собранных вручную. Это позволило быстро делать прототипы и выпускать небольшие партии, но качество отделки и стабильность исполнения были ограничены.
Для следующего поколения мы перевели пластиковые детали на литьё под давлением, а сборку — в профессиональную производственную компанию. Это обеспечило качество и стабильность, необходимые для потребительского продукта.
2-е поколение — готово к миру
OMBRA
OMBRA объединила все эти улучшения в нашей маске второго поколения: дизайн без зоны носа, физически настроенный микрофон, конструкцию, изготовленную методом литья под давлением, и доработанную герметизацию. Она стала нашим самым популярным продуктом, полюбившимся геймерам и представленным на Tokyo Game Show в 2023 году, где привлекла огромное внимание в соцсетях.
Но мы на этом не остановились. Когда всё больше геймеров начали использовать OMBRA в реальных условиях, стали очевидны новые возможности для улучшения.
Чёткость голоса — цифровая обработка звука
Отличный микрофон — это только часть уравнения. По мере разработки мы поняли: чтобы зайти дальше, нужна дополнительная обработка. Мы создали интегрированную систему DSP (Digital Sound Processing) с алгоритмом шумоподавления.
DSP адаптирует аудио, захваченное внутри маски, для лучшей четкости, подавляя нежелательный шум и сохраняя естественные характеристики голоса.
Последние обновления нашей прошивки были напрямую сформированы отзывами клиентов и результатами опросов. Когда геймеры говорят нам, что им нужно, мы слушаем и делаем.
Ещё больше комфорта
Комфорт — это не одна отдельная функция, а результат десятков небольших улучшений, которые работают вместе. В нашем последнем релизе мы переработали прилегание, ремешки, края и распределение веса.
Эволюция прилегания: От пены с эффектом памяти с PU-кожей (PHASMA/OMBRA) к пищевому силикону с УФ-обработкой поверхности (VEKTA). Силикон обеспечивает более мягкое и стабильное прилегание, которое подстраивается под контуры лица без проблем с деградацией материала, характерных для пены со временем.
Система с двумя ремешками: Головной ремешок и шейный ремешок работают вместе, чтобы распределять вес и удерживать маску в стабильном положении. Надевать чуть сложнее, но для долгих игровых сессий это намного надежнее.
Легкая конструкция: Гладкие края, меньший вес и внутренний силиконовый слой, который мягко прилегает к коже.
Охлаждение
Накопление тепла было проблемой с самого первого прототипа маски. Герметичная маска, которая поглощает звук, также удерживает тепло. Это неизбежный компромисс.
За эти годы мы протестировали несколько подходов, включая встроенные охлаждающие вентиляторы. Они вроде работали, но были шумными, а это сводит на нет смысл звукоизолирующей маски.
Решение: съёмная охлаждающая гелевая подушка, которую перед использованием нужно охладить в холодильнике. Она тихая, эффективная и многоразовая. Долгие игровые сессии — без проблем.
USB Plug-and-Play
Наконец, наши маски должны быть совместимы с разными устройствами. Добавив интерфейс USB, мы сразу решили много проблем: нулевая задержка, совместимость с разными устройствами, простая настройка.
Более ранние поколения использовали аудиоподключение 3.5mm, из-за чего возникали проблемы с совместимостью. Иногда устройство не распознавалось, иногда было непонятно, подключён ли микрофон или аудио.
Интегрировав интерфейс USB, мы решили сразу несколько проблем: передачу звука с нулевой задержкой, совместимость с разными устройствами (PC, phone, PS4/PS5) и простую настройку plug-and-play без необходимости устанавливать драйверы.
3-е поколение — всё, чему мы научились, в одной маске
VEKTA
VEKTA — это итог пяти лет разработки, трёх поколений масок и прямой обратной связи от геймеров. Мы устранили все проблемы, с которыми столкнулись в PHASMA и OMBRA:
- Подавление голоса до 30 дБ на средних и высоких частотах благодаря проверенной многослойной конструкции с силиконовым сэндвич-дизайном и встроенным пеноматериалом.
- Адаптированный встроенный микрофон со встроенным DSP и кастомным шумоподавлением, который постоянно улучшается через обновления прошивки.
- Комфорт благодаря конструкции без давления на нос, силиконовым уплотнителям из пищевого силикона, двойной системе ремешков, охлаждающей гелевой подушечке и лёгкой конструкции.
- USB Plug-and-Play с поддержкой нескольких устройств. Без драйверов. Без заморочек.
- Профессиональное заводское производство с рамами из литого под давлением ABS-пластика и компонентами из пищевого силикона.
Познакомьтесь с командой, которая преодолела все испытания
Познакомьтесь с инженерами и геймерами, которые стоят за Metadox
Новости
Смотреть все-
Новое обновление прошивки VEKTA! v1.8b
Усиление громкости микрофона, режим PS4/PS5, устраненные проблемы... нам нужно поделиться новым обновлением прошивки для VEKTA Soundproof Mask, v1.8b, которое может быть полезно для некоторых из вас. У некоторых из вас...
Новое обновление прошивки VEKTA! v1.8b
Усиление громкости микрофона, режим PS4/PS5, устраненные проблемы... нам нужно поделиться новым обновлением прошивки для VEKTA Soundproof Mask, v1.8b, которое может быть полезно для некоторых из вас. У некоторых из вас...
-
Подробный обзор HIKKOBY (Больше не нужно считат...
Мы рады поделиться недавним обзором от Hikone, рецензентки из Японии, которая протестировала маску VEKTA для ночных игровых сессий, живя с семьёй. После двух недель тестирования она объясняет, как маска показала...
Подробный обзор HIKKOBY (Больше не нужно считат...
Мы рады поделиться недавним обзором от Hikone, рецензентки из Японии, которая протестировала маску VEKTA для ночных игровых сессий, живя с семьёй. После двух недель тестирования она объясняет, как маска показала...
-
VEKTA снова в наличии после отличных отзывов!
Первая партия быстро разошлась, спасибо вам огромное за потрясающую поддержку! Позвольте поделиться некоторыми из положительных отзывов, которые получает VEKTA: «Мне очень нравится, что вы сделали, потому что это реально помогает...
VEKTA снова в наличии после отличных отзывов!
Первая партия быстро разошлась, спасибо вам огромное за потрясающую поддержку! Позвольте поделиться некоторыми из положительных отзывов, которые получает VEKTA: «Мне очень нравится, что вы сделали, потому что это реально помогает...
Есть вопросы?
Есть вопросы? Загляните в FAQ, документацию, видео и другое в нашем Центре поддержки или свяжитесь с нами. Мы с радостью вам ответим.