Ljudisolerande teknik
Att göra rätt ljudisolerande mask för gaming kan verka enkelt. Redan 2020, när vi startade Metadox och började utveckla de första prototyperna, trodde vi det. Verkligheten visade att vi hade fel. Akustik, komfort, material, mikrofonkvalitet... varje aspekt visade sig vara mer komplex och utmanande än väntat. Fem år, tre generationer av masken och många iterationer senare är vi stolta över var vi är i dag. Vill du gå på djupet med detaljerna? Historien om ljudisolerande maskar för gaming börjar här.
Absorption och dämpning
För att dämpa ljud räcker det inte med att bara blockera. Vågor studsar tillbaka och blir kvar i det slutna utrymmet, där de efterklangar, skapar eko och påverkar röstkvaliteten
För att skapa en effektiv ljudisolerande mekanism måste ljudvågorna först absorberas och sedan dämpas. Det absorberade ljudet omvandlas till värmeenergi, som sedan måste ventileras bort. Annars blir masken obekväm.
Flerskiktskoncept
För att uppfylla dessa krav utvecklade vi ett koncept med flera lager. Varje enskilt lager är konstruerat för en specifik funktion — ljudabsorption, ljuddämpning eller strukturellt stöd — allt monterat på en semirigid ram.
Detta tillvägagångssätt gör att vi kan justera varje lager separat och optimera masken för de frekvenser som spelar störst roll: mellan- till högfrekvensområdet, där den mänskliga rösten är som starkast och mest störande för andra.
Komfort börjar med formen
Formen på en ljudisolerad mask är minst lika viktig som materialen inuti. Från dag ett designade vi våra masker så att de skulle ha tillräckligt med utrymme och täcka käken. Det håller masken stabil samtidigt som munnen får plats att röra sig naturligt: bättre tätning, bättre komfort.
Varför? För att vi designar för gamers. För ett snabbt telefonsamtal kan en liten mask som bara täcker munnen fungera. Men för gamingpass på 1–2 timmar behöver du en mask som sitter på plats, tätar bra och låter dig prata fritt utan obehag.
Den här designprincipen har varit kärnan i varje Metadox-mask.
1:a generationen — proof of concept
PHASMA
PHASMA var vår första gamingmask, lanserad på Kickstarter och Indiegogo 2021. Utvecklad under covid-eran, en tid då människor var mer vana vid att bära masker, var den utformad för att bevisa att en röstdämpande mask för gamers kunde fungera.
Och det gjorde den, konceptet fungerade! Den käkfria designen höll masken stabil under tal. Gamers kunde äntligen spela utan att störa människorna omkring sig. Och vi är verkligen tacksamma till alla som stöttade oss då.
Men PHASMA avslöjade också de verkliga utmaningarna som väntade.
Näsa-fri design
Kundfeedbacken var tydlig: näsområdet var den största källan till obehag. Andningen kändes begränsad, olika nässtorlekar gjorde passformen inkonsekvent, och tätningen bröts hela tiden runt näsryggen.
Vår lösning var radikal. Ta bort näsan ur ekvationen helt och hållet. Genom att omdesigna masken med ett öppet näs-upplägg löste vi flera problem samtidigt: obegränsad andning, full kompatibilitet med glasögon, bättre sikt och en mycket bättre tätning längs kinderna och käklinjen där kontakten är mer jämn.
Det finns dock en hake. När näsan är utanför blir ljuden mer nasala. Det fick vi kompromissa med.
Mikrofonkvalitet
En ljudisolerad mask skapar en unik akustisk miljö. En standardmikrofon som placeras inuti kommer inte att prestera bra — det slutna utrymmet förändrar frekvenser, lägger till resonans och försämrar talets tydlighet.
Med samarbete från en ingenjör från en välrenommerad akustikingenjör utvecklade vi en mikrofon som fysiskt är justerad för att fungera inne i masken.
Mikrofonens struktur anpassades för att resonera vid rätt frekvenser för tal och kompensera för det slutna utrymmets akustiska egenskaper.
Massproduktion
PHASMA byggdes med 3D-printade plastdelar (FDM) och handmonterade tyger. Detta möjliggjorde snabb prototypframtagning och små produktionsserier, men finishkvaliteten och jämnheten var begränsade.
För nästa generation flyttade vi plastdelarna till formsprutning och monteringen till ett professionellt tillverkningsföretag. Det gav den kvalitet och jämnhet som behövdes för en konsumentprodukt.
2:a generationen — redo för världen
OMBRA:n
OMBRA kombinerade alla dessa förbättringar i vår mask av andra generationen: näsfri design, en mikrofon med fysisk tuning, formsprutad konstruktion och förfinad tätning. Den blev vår mest populära produkt, älskad av spelare och presenterad på Tokyo Game Show 2023, där den fick enorm uppmärksamhet på sociala medier.
Men vi var inte klara. När fler spelare använde OMBRA i verkligheten blev nya förbättringsområden tydliga.
Röstklarhet — Digital ljudbearbetning
En bra mikrofon är bara en del av ekvationen. När utvecklingen fortsatte insåg vi att vi behövde ytterligare bearbetning för att komma längre. Vi utvecklade ett integrerat DSP-system (Digital Sound Processing) med brusreduceringsalgoritm.
DSP:n anpassar ljudet som fångas upp inuti masken för bättre tydlighet, dämpar oönskat brus och bevarar samtidigt de naturliga röstegenskaperna.
Våra senaste firmware-uppdateringar har formats direkt av kundfeedback och enkäter. När gamers säger vad de behöver, lyssnar vi och levererar.
Ännu mer komfort
Komfort är inte en enda funktion, det är resultatet av dussintals små förbättringar som arbetar tillsammans. För vår senaste lansering har vi omarbetat tätningen, remmarna, kanterna och viktfördelningen.
Tätningens utveckling: Från memory foam med PU-läder (PHASMA/OMBRA) till livsmedelsgodkänd silikon med UV-yta-behandling (VEKTA). Silikonen ger en mjukare, mer konsekvent tätning som anpassar sig efter ansiktets konturer utan de försämringsproblem som skum får över tid.
Dubbelt remsystem: En huvudrem och en nackrem arbetar tillsammans för att fördela vikten och hålla masken stabil. Lite mer komplicerad att ta på, men betydligt säkrare under längre gamingpass.
Lätt konstruktion: Släta kanter, lägre vikt och ett inre silikonskikt som vilar mjukt mot huden.
Kylning
Värmeuppbyggnad har varit en utmaning sedan den allra första maskprototypen. En förseglad mask som absorberar ljud stänger också inne värme. Det är en inneboende avvägning.
Vi testade flera olika lösningar genom åren, inklusive inbyggda kylfläktar. De fungerade lite grann, men de var högljudda, vilket motverkar syftet med en ljudisolerad mask.
Lösningen: en avtagbar kylgelkudde som du förvarar i kylskåpet före användning. Den är tyst, effektiv och återanvändbar. Långa spelsessioner är säkrade.
USB Plug & Play
Till slut är våra masker tänkta att vara kompatibla med olika enheter. Genom att inkludera ett USB-gränssnitt löste vi många problem på en gång: noll latens, kompatibilitet med flera enheter och enkel installation.
Tidigare generationer förlitade sig på 3,5 mm-ljudanslutningar, vilket orsakade kompatibilitetsproblem. Ibland kändes de inte igen, ibland var det oklart om mikrofonen eller ljudet var anslutet.
Genom att integrera ett USB-gränssnitt löste vi flera problem på en gång: ljudöverföring utan latens, kompatibilitet med flera enheter (PC, telefon, PS4/PS5) och enkel plug-and-play-installation utan att drivrutiner behöver installeras.
3:e generationen — Allt vi lärt oss i en mask
VEKTA:n
VEKTA är kulmen på fem års utveckling, tre generationer av masker och direkt feedback från gamers. Varje utmaning vi stötte på med PHASMA och OMBRA har åtgärdats:
- Röstdämpning upp till 30 dB vid mellan- till höga frekvenser, med det beprövade flerskiktskonceptet med silikonsandwichdesign och integrerat skum.
- Anpassad inbyggd mikrofon med integrerad DSP och specialanpassad brusreducering, som ständigt förbättras genom firmwareuppdateringar.
- Komfort med näsfri design, tätningar i livsmedelsgodkänd silikon, dubbelt remsystem, kylande gelkudde och lätt konstruktion.
- USB Plug-and-Play med stöd för flera enheter. Inga drivrutiner, inget krångel.
- Professionell fabrikstillverkning med formsprutade ABS-ramar och komponenter i livsmedelsgodkänd silikon.
Utforska teamet som tog sig an utmaningarna
Lär känna ingenjörerna och spelarna bakom Metadox
Nyheter
Visa alla-
Ny VEKTA-firmwareuppdatering! v1.8b
Mikrofonvolymförstärkning, läge för PS4/PS5, löste problem... vi behöver dela en ny firmwareuppdatering för VEKTA Soundproof Mask, v1.8b, som kan vara till hjälp för några av er. Det har förekommit några...
Ny VEKTA-firmwareuppdatering! v1.8b
Mikrofonvolymförstärkning, läge för PS4/PS5, löste problem... vi behöver dela en ny firmwareuppdatering för VEKTA Soundproof Mask, v1.8b, som kan vara till hjälp för några av er. Det har förekommit några...
-
HIKKOBY utförlig recension (Nu behöver du inte ...
Vi är glada att dela en nyligen publicerad recension från Hikone, en recensent från Japan som testade VEKTA-masken för nattspel medan hon bodde med sin familj. Efter två veckors testning...
HIKKOBY utförlig recension (Nu behöver du inte ...
Vi är glada att dela en nyligen publicerad recension från Hikone, en recensent från Japan som testade VEKTA-masken för nattspel medan hon bodde med sin familj. Efter två veckors testning...
-
VEKTA finns åter i lager efter fantastiskt gens...
Första batchen sålde slut snabbt, tack så mycket för det fantastiska stödet! Låt oss dela några av de positiva omdömena som VEKTA får: "Jag älskar det ni har gjort, för...
VEKTA finns åter i lager efter fantastiskt gens...
Första batchen sålde slut snabbt, tack så mycket för det fantastiska stödet! Låt oss dela några av de positiva omdömena som VEKTA får: "Jag älskar det ni har gjort, för...
Frågor?
Har du frågor? Kolla FAQ, dokumentation, videor osv. i vårt Supportcenter eller hör av dig. Vi svarar gärna.