Absorption och dämpning

För att sänka volymen utan att tappa röstkvalitet räcker det inte att bara blockera källan. I ett slutet utrymme studsar ljudvågorna runt och skapar eko, utan att minska det yttre bullret särskilt mycket. 

För att skapa en effektiv ljudisolerande mekanism måste ljudet först absorberas och därefter dämpas. När ljud absorberas omvandlas dess akustiska energi till värme – och den värmen måste sedan ventileras ut för att det ska vara bekvämt. 

Flerskiktskoncept

För att uppfylla de här kraven utvecklade vi ett flerlagerskoncept. Varje enskilt lager är konstruerat för en specifik funktion — ljudabsorption, ljuddämpning eller strukturellt stöd — och allt är monterat på en halvstyv ram.

Med den här metoden kan vi justera varje lager oberoende av varandra och optimera masken för de frekvenser som spelar störst roll: mellan- till högregistret, där den mänskliga rösten är som starkast och stör andra mest.


Komfort börjar med formen

Formen på en ljudisolerande mask är lika viktig som materialen inuti den. Redan från dag ett designade vi våra masker med tillräckligt med utrymme och så att de täcker käken. Det håller masken stabil samtidigt som munnen får utrymme att röra sig naturligt: bättre tätning, bättre komfort.

Varför? För att vi designar för gamers. För ett snabbt telefonsamtal kan en liten mask som bara täcker munnen funka bra. Men för gamingsessioner på 1–2 timmar behöver du en mask som sitter kvar, sluter tätt och låter dig prata fritt utan obehag.

Den här designprincipen har varit kärnan i varje Metadox-mask.

1:a generationen — proof of concept

PHASMA

PHASMA var vår första gamingmask, lanserad på Kickstarter och Indiegogo år 2021. Den utvecklades under covidtiden, en period då människor var mer vana vid att bära masker, och skapades för att bevisa att en röstdämpande mask för gamers kunde fungera.

Och den fungerade! PHASMA utvecklades 2021 under covid och hade en design som lämnade käken fri, till skillnad från de tättsittande skyddsmasker som folk hade vant sig vid att bära. Äntligen kunde gamers spela och prata fritt utan att störa människorna omkring dem. 

Vi är så tacksamma för alla våra tidiga supporters, men PHASMA visade också några av de utmaningar som låg framför oss.

Näsa-fri design

Kundernas feedback var tydlig: näsan behövde fixas. I vår första design kändes andningen begränsad, passformen funkade inte för olika näsformer och tätningen släppte över näsryggen. 

Vår lösning var radikal men enkel: frigör näsan. Vi redesignade masken med en öppen näslösning som gav fri andning, kompatibilitet med glasögon, bättre sikt och en jämnare tätning. 

Det fanns dock en avvägning. Med näsan på utsidan ger den inte samma resonans i talet, vilket gör rösterna något mer nasala.

Mikrofonkvalitet

Det slutna utrymmet i en ljudisolerande mask är en unik akustisk miljö som förändrar frekvenser, ökar resonansen och gör talet otydligare. För att säkerställa prestandan samarbetade vi med en välrenommerad akustikingenjör för att utveckla en fysiskt finjusterad mikrofon särskilt framtagen för användning i masken.  

Mikrofonens konstruktion anpassades för att resonera vid de exakta frekvenserna för tal, och kompenserar därmed för de akustiska egenskaperna i masken.

Massproduktion

Inledningsvis 3D-printade vi och handmonterade komponenter för PHASMA-prototyperna och små produktionsserier. Även om det gjorde det möjligt för oss att snabbt driva innovation och ta fram nya iterationer, var kvaliteten och enhetligheten begränsade. 

För nästa generation tog vi steget till professionell tillverkning och montering för att pålitligt kunna leverera med högre standard.

2:a generationen — redo för världen

OMBRA:n

OMBRA kombinerade alla dessa förbättringar i vår mask av andra generationen: näsfri design, en mikrofon med fysisk tuning, formsprutad konstruktion och förfinad tätning. Den blev vår mest populära produkt, älskad av spelare och presenterad på Tokyo Game Show 2023, där den fick enorm uppmärksamhet på sociala medier.

Men vi var inte klara. När fler spelare använde OMBRA i verkligheten blev nya förbättringsområden tydliga.

Röstklarhet — Digital ljudbearbetning

Även om mikrofonen i sig var en enorm förbättring insåg vi att röstens tydlighet kunde bli ännu bättre med ytterligare bearbetning. För att lösa det utvecklade vi ett integrerat Digital Sound Processing-system (DSP) med en algoritm för brusreducering. 

DSP-systemet anpassar ljudet som fångas upp inuti masken för bättre tydlighet och dämpar oönskat brus samtidigt som röstens naturliga egenskaper bevaras.

Vi fortsätter att forma nya firmwareuppdateringar direkt utifrån kundfeedback. När gamers berättar vad de behöver lyssnar vi och levererar.

Ännu mer komfort

Komfort är resultatet av dussintals små detaljer som samverkar. I vår senaste version har vi gjort om komponenterna som håller masken på plats över käken helt med komfort i fokus. 

Förbättrad tätning: Vi uppgraderade från skum och PU-läder till livsmedelsgodkänd silikon. Det ger en mjukare, jämnare tätning som anpassar sig efter ansiktets konturer samtidigt som hållbarheten förbättras. 

Dubbelt remsystem: En huvudrem och en nackrem samverkar för att fördela vikten och hålla masken stabil och bekväm under längre sessioner. Lite mer komplex att ta på, men betydligt säkrare för långa gamingsessioner.

Lättviktskonstruktion: Mjuka kanter, lägre vikt och ett inre lager av silikon som ligger skonsamt mot huden förbättrar komforten över tid.

Kylning

Värmeuppbyggnad från akustisk energi har varit en utmaning sedan vår allra första prototyp.  

Under åren har vi testat flera lösningar, inklusive kylfläktar. De ger viss kylning, men de är ömtåliga, tunga och högljudda – vilket motverkar poängen med en ljudisolerad mask från första början. 

Vår lösning: en specialanpassad kylgelkudde som liknar en frysklamp. Den är tyst, effektiv och återanvändbar.  

USB Plug & Play

Våra senaste masker har ett USB-gränssnitt som löser flera problem på en gång. Tidigare generationer byggde på en 3,5 mm-ljudanslutning, som inte var kompatibel med vissa enheter, ibland inte kändes igen och kunde skapa förvirring kring om mikrofonen eller ljudet var anslutet. 

Genom att integrera ett USB-gränssnitt har våra masker nu ljudöverföring utan fördröjning, kompatibilitet med flera enheter (PC, telefon, PS4/PS5), och en enkel plug-and-play-installation utan att några drivrutiner behöver installeras.

3:e generationen — Allt vi lärt oss i en mask

VEKTA:n

Efter fem års utveckling, tre generationer av masker och genomgång av otaliga mängder feedback från gamers landade vi i VEKTA, vår mask i tredje generationen. VEKTA löser varje utmaning vi stötte på med PHASMA och OMBRA:

  • Röstdämpning upp till 30 dB vid mellan- till högre frekvenser, med det beprövade flerskiktskonceptet med silikon-sandwichdesign och integrerat skum.
  • Tydligt mikrofonljud med integrerad DSP och anpassad brusreducering, som ständigt förbättras genom firmwareuppdateringar.
  • Komfort med design utan nästäckning, livsmedelsgodkända silikonförseglingar, dubbelt remsystem, kylande gelkudde och lätt konstruktion.
  • USB plug-and-play med stöd för flera enheter, inga drivrutiner, en enda kabel. 
Beställ VEKTA

Utforska teamet som klarade utmaningarna

Lär känna ingenjörerna och gamersen bakom Metadox

Frågor?

Har du frågor? Kolla FAQ, dokumentation, videor osv. i vårt Supportcenter eller hör av dig. Vi svarar gärna.