隔音技术
打造一款适合游戏的隔音面罩看起来可能很简单。早在2020年,当我们创立 Metadox 并开始开发第一批原型时,我们也是这么想的。现实证明我们错了。声学、舒适度、材质、麦克风音质……每一个方面都比我们预想的更复杂,也更具挑战性。 五年、三代面罩、以及无数次迭代之后,我们为今天所取得的成果感到自豪。 想深入了解细节吗?游戏用隔音面罩的故事,从这里开始。
吸收与减震
要抑制声音,单靠阻挡还不够。声波会反弹并留在封闭空间里,产生混响、回声,还会影响音质
要打造有效的隔音机制,必须先吸收声波,再进行衰减。被吸收的声音会转化为热能,然后需要将其散发出去。否则,面罩会变得不舒服。
多层概念
为满足这些要求,我们开发了一个多层概念。每一层都针对特定功能进行设计——吸音、降噪或结构支撑——全部组装在一个半刚性框架上。
这种方法让我们可以独立调校每一层,把这款面罩优化到最关键的频段:中高频,也就是人声最强、最容易打扰他人的区域。
舒适始于造型
一款隔音面罩的形状,和里面的材料一样重要。从第一天起,我们就把面罩设计成有足够空间,并覆盖下颌。这样可以让面罩保持稳定,同时给嘴部足够空间自然活动:密封更好,舒适度更高。
为什么?因为我们是为玩家而设计。只是快速打个电话的话,小型的、只遮嘴部的面罩也许够用。但对 1–2 小时的游戏时段来说,你需要的是一款能稳稳贴合、密封出色、让你说话自如且不难受的面罩。
这一设计理念始终是每一款 Metadox 面罩的核心。
第一代——概念验证
PHASMA
PHASMA 是我们的第一款游戏面罩,于 2021 年在 Kickstarter 和 Indiegogo 上发布。它诞生于新冠时期,那时人们已经更习惯戴口罩。我们的目标是证明,面向玩家的语音减弱面罩是可行的。
结果证明,真的可行,概念成功了! 无下颌设计让面罩在说话时依然保持稳定。玩家终于可以在不打扰周围人的情况下畅玩。我们也非常感谢当年所有支持者。
但 PHASMA 也揭示了前方真正的挑战。
无鼻设计
客户反馈很明确:鼻部是最主要的不适来源。呼吸受限,不同的鼻型让贴合效果不稳定,而且鼻梁周围的密封也总是破裂。
我们的解决方案很激进。直接把鼻子从方程里拿掉。通过采用开放式鼻部设计,我们同时解决了多个问题:呼吸不受限制、可完全兼容眼镜、视野更好,以及在脸颊和下颌沿线实现更好的密封,因为这些部位的接触更均匀。
不过也有一个代价。鼻子外露意味着声音会更重鼻音。这一点必须妥协。
麦克风音质
声学隔离面罩会创造一个独特的声学环境。把标准麦克风放在里面,表现不会好——封闭空间会改变频率,增加共振,还会让语音清晰度变差。
在一位知名声学工程师的合作下,我们开发出一款经过物理调校、能在面罩内正常工作的麦克风。
麦克风结构经过调整,可在适合语音的频率上共振,从而补偿封闭空间的声学特性。
大规模生产
PHASMA 采用 3D 打印塑料部件(FDM)和手工组装的织物制成。虽然这让原型开发和小批量生产更快,但表面质量和一致性受到限制。
在下一代产品中,我们把塑料部件改为注塑成型,并将组装交由一家专业制造公司完成。这样带来了消费级产品所需的质量和一致性。
第二代——为世界而生
OMBRA
OMBRA 将所有这些改进整合进我们的第二代面罩:无鼻设计、经过物理调校的麦克风、注塑成型结构,以及更精细的密封。它成为我们最受欢迎的产品,深受玩家喜爱,并在 2023 年东京电玩展亮相,在社交媒体上获得了大量关注。
但我们并没有停下。随着越来越多玩家在真实场景中使用 OMBRA,新的改进方向也逐渐清晰起来。
语音清晰度 — 数字音频处理
一支好麦克风只是其中一部分。随着开发的推进,我们意识到还需要进一步处理,才能走得更远。于是我们开发了一套集成的 DSP(数字声音处理)系统,配备降噪算法。
DSP 会对口罩内收集到的音频进行适配,让声音更清晰,同时抑制不需要的噪音,并保留自然的声音特征。
我们最新的固件更新,直接来自客户反馈和调研结果。玩家告诉我们他们需要什么,我们就认真听,并把它做出来。
更舒适
舒适不是单一功能,而是几十项细微改进协同作用的结果。对于我们的最新版本,我们重新设计了密封结构、绑带、边缘和重量分布。
密封演进:从记忆棉加PU皮革(PHASMA/OMBRA)升级为食品级硅胶并采用UV表面处理(VEKTA)。硅胶带来更柔和、更稳定的贴合,能顺应面部轮廓,而且不会像泡棉那样随着时间推移出现性能衰减问题。
双绑带系统:头带和颈带协同分担重量,并让面罩保持稳定。佩戴时稍微更复杂一点,但在长时间游戏中稳得多。
轻量化结构: 顺滑边缘、更轻的重量,以及一层内侧硅胶,轻柔贴合肌肤。
降温
自第一版面罩原型开始,热量积聚就是个难题。密封面罩在吸收声音的同时,也会困住热量。这是与生俱来的权衡。
这些年来,我们测试了多种方案,包括内置散热风扇。它们有点效果,但噪音太大,这就违背了隔音面罩的初衷。
解决方案是:可拆卸的冷却凝胶垫,使用前先放进冰箱冷藏。它安静、有效,还能重复使用。长时间游戏,稳了。
USB 即插即用
最后,我们的面罩本应兼容不同设备。通过加入 USB 接口,我们一举解决了多个问题:零延迟、多设备兼容性、易于设置。
早期产品依赖 3.5mm 音频连接,这导致了兼容性问题。有时无法识别,有时又不清楚连接的是麦克风还是音频。
通过集成 USB 接口,我们一次性解决了多个问题:零延迟音频传输、多设备兼容性(PC、手机、PS4/PS5),以及无需安装驱动即可轻松即插即用。
第三代——把我们学到的一切,融入一副面罩
VEKTA
VEKTA 凝聚了五年的研发、三代面罩的迭代,以及来自玩家的直接反馈。我们在 PHASMA 和 OMBRA 上遇到的每一个问题,都已经得到解决:
- 最高可达 30dB 的语音衰减 在中高频范围内,采用经过验证的多层结构,结合硅胶夹层设计和一体化泡棉。
- 优化的内置麦克风,集成 DSP 和定制降噪,并通过固件更新持续改进。
- 舒适性 采用不压鼻设计、食品级硅胶密封圈、双绑带系统、冷却凝胶垫和轻量化结构。
- USB 即插即用,支持多设备。无需驱动,省事直接。
- 专业工厂制造 采用注塑成型 ABS 框架和食品级硅胶组件。
新闻
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VEKTA is back in stock! Not sure yet? Check out...
Good news, the VEKTA is back in stock. The last batch sold out fast, faster than expected. If you've been waiting, now it's the time to order. VEKTA Soundproof Mask...
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5 Years of METADOX. 3 Generations of Masks. One...
This feels pretty wild: it's been 5 years since we launched the first PHASMA mask on Kickstarter, back in April 2021. When we started, we thought building a soundproof mask...
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New VEKTA stock ready by the end of June!
We are glad production of a new batch is now running and going smoothly! Except for US orders, where we have inventory in a domestic warehouse, there is no VEKTA...
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