隔音技术
打造一款适合游戏的隔音面罩看起来可能很简单。早在2020年,当我们创立 Metadox 并开始开发第一批原型时,我们也是这么想的。现实证明我们错了。声学、舒适度、材质、麦克风音质……每一个方面都比我们预想的更复杂,也更具挑战性。 五年、三代面罩、以及无数次迭代之后,我们为今天所取得的成果感到自豪。 想深入了解细节吗?游戏用隔音面罩的故事,从这里开始。
吸收与减震
要抑制声音,单靠阻挡还不够。声波会反弹并留在封闭空间里,产生混响、回声,还会影响音质
要打造有效的隔音机制,必须先吸收声波,再进行衰减。被吸收的声音会转化为热能,然后需要将其散发出去。否则,面罩会变得不舒服。
多层概念
为满足这些要求,我们开发了一个多层概念。每一层都针对特定功能进行设计——吸音、降噪或结构支撑——全部组装在一个半刚性框架上。
这种方法让我们可以独立调校每一层,把这款面罩优化到最关键的频段:中高频,也就是人声最强、最容易打扰他人的区域。
舒适始于造型
一款隔音面罩的形状,和里面的材料一样重要。从第一天起,我们就把面罩设计成有足够空间,并覆盖下颌。这样可以让面罩保持稳定,同时给嘴部足够空间自然活动:密封更好,舒适度更高。
为什么?因为我们是为玩家而设计。只是快速打个电话的话,小型的、只遮嘴部的面罩也许够用。但对 1–2 小时的游戏时段来说,你需要的是一款能稳稳贴合、密封出色、让你说话自如且不难受的面罩。
这一设计理念始终是每一款 Metadox 面罩的核心。
第一代——概念验证
PHASMA
PHASMA 是我们的第一款游戏面罩,于 2021 年在 Kickstarter 和 Indiegogo 上发布。它诞生于新冠时期,那时人们已经更习惯戴口罩。我们的目标是证明,面向玩家的语音减弱面罩是可行的。
结果证明,真的可行,概念成功了! 无下颌设计让面罩在说话时依然保持稳定。玩家终于可以在不打扰周围人的情况下畅玩。我们也非常感谢当年所有支持者。
但 PHASMA 也揭示了前方真正的挑战。
无鼻设计
客户反馈很明确:鼻部是最主要的不适来源。呼吸受限,不同的鼻型让贴合效果不稳定,而且鼻梁周围的密封也总是破裂。
我们的解决方案很激进。直接把鼻子从方程里拿掉。通过采用开放式鼻部设计,我们同时解决了多个问题:呼吸不受限制、可完全兼容眼镜、视野更好,以及在脸颊和下颌沿线实现更好的密封,因为这些部位的接触更均匀。
不过也有一个代价。鼻子外露意味着声音会更重鼻音。这一点必须妥协。
麦克风音质
声学隔离面罩会创造一个独特的声学环境。把标准麦克风放在里面,表现不会好——封闭空间会改变频率,增加共振,还会让语音清晰度变差。
在一位知名声学工程师的合作下,我们开发出一款经过物理调校、能在面罩内正常工作的麦克风。
麦克风结构经过调整,可在适合语音的频率上共振,从而补偿封闭空间的声学特性。
大规模生产
PHASMA 采用 3D 打印塑料部件(FDM)和手工组装的织物制成。虽然这让原型开发和小批量生产更快,但表面质量和一致性受到限制。
在下一代产品中,我们把塑料部件改为注塑成型,并将组装交由一家专业制造公司完成。这样带来了消费级产品所需的质量和一致性。
第二代——为世界而生
OMBRA
OMBRA 将所有这些改进整合进我们的第二代面罩:无鼻设计、经过物理调校的麦克风、注塑成型结构,以及更精细的密封。它成为我们最受欢迎的产品,深受玩家喜爱,并在 2023 年东京电玩展亮相,在社交媒体上获得了大量关注。
但我们并没有停下。随着越来越多玩家在真实场景中使用 OMBRA,新的改进方向也逐渐清晰起来。
语音清晰度 — 数字音频处理
一支好麦克风只是其中一部分。随着开发的推进,我们意识到还需要进一步处理,才能走得更远。于是我们开发了一套集成的 DSP(数字声音处理)系统,配备降噪算法。
DSP 会对口罩内收集到的音频进行适配,让声音更清晰,同时抑制不需要的噪音,并保留自然的声音特征。
我们最新的固件更新,直接来自客户反馈和调研结果。玩家告诉我们他们需要什么,我们就认真听,并把它做出来。
更舒适
舒适不是单一功能,而是几十项细微改进协同作用的结果。对于我们的最新版本,我们重新设计了密封结构、绑带、边缘和重量分布。
密封演进:从记忆棉加PU皮革(PHASMA/OMBRA)升级为食品级硅胶并采用UV表面处理(VEKTA)。硅胶带来更柔和、更稳定的贴合,能顺应面部轮廓,而且不会像泡棉那样随着时间推移出现性能衰减问题。
双绑带系统:头带和颈带协同分担重量,并让面罩保持稳定。佩戴时稍微更复杂一点,但在长时间游戏中稳得多。
轻量化结构: 顺滑边缘、更轻的重量,以及一层内侧硅胶,轻柔贴合肌肤。
降温
自第一版面罩原型开始,热量积聚就是个难题。密封面罩在吸收声音的同时,也会困住热量。这是与生俱来的权衡。
这些年来,我们测试了多种方案,包括内置散热风扇。它们有点效果,但噪音太大,这就违背了隔音面罩的初衷。
解决方案是:可拆卸的冷却凝胶垫,使用前先放进冰箱冷藏。它安静、有效,还能重复使用。长时间游戏,稳了。
USB 即插即用
最后,我们的面罩本应兼容不同设备。通过加入 USB 接口,我们一举解决了多个问题:零延迟、多设备兼容性、易于设置。
早期产品依赖 3.5mm 音频连接,这导致了兼容性问题。有时无法识别,有时又不清楚连接的是麦克风还是音频。
通过集成 USB 接口,我们一次性解决了多个问题:零延迟音频传输、多设备兼容性(PC、手机、PS4/PS5),以及无需安装驱动即可轻松即插即用。
第三代——把我们学到的一切,融入一副面罩
VEKTA
VEKTA 凝聚了五年的研发、三代面罩的迭代,以及来自玩家的直接反馈。我们在 PHASMA 和 OMBRA 上遇到的每一个问题,都已经得到解决:
- 最高可达 30dB 的语音衰减 在中高频范围内,采用经过验证的多层结构,结合硅胶夹层设计和一体化泡棉。
- 优化的内置麦克风,集成 DSP 和定制降噪,并通过固件更新持续改进。
- 舒适性 采用不压鼻设计、食品级硅胶密封圈、双绑带系统、冷却凝胶垫和轻量化结构。
- USB 即插即用,支持多设备。无需驱动,省事直接。
- 专业工厂制造 采用注塑成型 ABS 框架和食品级硅胶组件。
新闻
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VEKTA 固件更新!v1.8b
麦克风音量增益、PS4/PS5 模式、已解决问题……我们需要为 VEKTA 防声面罩分享一个新的 v1.8b 固件更新,它可能会对你们中的一些人有帮助。此前有几个问题影响到了一些用户,而这次更新已将它们解决: VEKTA 固件更新 v1.8b 麦克风音量增益 有些用户遇到麦克风输入音量过低的问题,即使设置调到最大,声音还是几乎听不见。 v1.8b 固件提高了基础麦克风增益,让你的声音更大、更清晰。 侧音 开 / 关 侧音(语音监听)功能可让你在佩戴面罩时通过耳机听到自己的声音,但有些用户更喜欢关闭它。现在可以了。 要关闭或开启侧音,请在面罩连接时短按隐藏按钮。 隐藏按钮:面罩(VEKTA 和 USB OMBRA Mic)产品标签下方有一个隐藏按钮。可通过标签上的 QR 码插入 SIM 卡针等细长物体,并按下下方的按钮。无需撕下标签。 已实现 PS4/PS5...
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HIKKOBY 深度评测(再也不用顾虑家人了!VEKTA 防音面罩 评测)
我们很高兴分享一篇来自日本评测者 Hikone 的最新评测。她在与家人同住时,测试了 VEKTA 面罩,用于深夜游戏。 经过两周测试,她解释了这款面罩在她的游戏过程中是如何发挥作用的,并给出了一篇非常详尽的评测,重点如下: 音频对比: 实际录音,测试面罩在门外、墙外以及同一房间内的降噪效果。 麦克风质量: 展示在语音聊天中,别人听到的声音效果的样本音频。 人体工学: 对长时间使用时的贴合度和舒适度的分析。 技术解析: 关于“Cooling Pad”系统和 USB 连接的细节。 这是一篇非常全面而详尽的评测。当然也是独立完成的,包含批评点和需要改进的地方。到目前为止最详细的独立面罩评测,绝对值得一看: HIKOBBY VEKTA 评测:https://hikobby.com/review_vekta/
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VEKTA 重新有货了,收到的反馈超棒!
首批很快就售罄了,非常感谢大家的热情支持!让我们分享一些 VEKTA 收到的正面反馈: “我很喜欢你们做的这个,因为它真的帮我这个当爸爸的,能和朋友家人一起继续待在游戏圈里,而不用担心我半夜聊天或者放声大笑把他们吵醒” “夜中に大声を気兼ねなく出せて助かっています。ありがとうございました" (“能在半夜放心大喊真的帮了大忙。非常感谢” 我们也很高兴地告诉你,VEKTA 现已补货! 现在可在商店购买。
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