吸收与减震

要抑制声音,单靠阻挡还不够。声波会反弹并留在封闭空间里,产生混响、回声,还会影响音质

要打造有效的隔音机制,必须先吸收声波,再进行衰减。被吸收的声音会转化为热能,然后需要将其散发出去。否则,面罩会变得不舒服。

多层概念

为满足这些要求,我们开发了一个多层概念。每一层都针对特定功能进行设计——吸音、降噪或结构支撑——全部组装在一个半刚性框架上。

这种方法让我们可以独立调校每一层,把这款面罩优化到最关键的频段:中高频,也就是人声最强、最容易打扰他人的区域。


舒适始于造型

一款隔音面罩的形状,和里面的材料一样重要。从第一天起,我们就把面罩设计成有足够空间,并覆盖下颌。这样可以让面罩保持稳定,同时给嘴部足够空间自然活动:密封更好,舒适度更高。

为什么?因为我们是为玩家而设计。只是快速打个电话的话,小型的、只遮嘴部的面罩也许够用。但对 1–2 小时的游戏时段来说,你需要的是一款能稳稳贴合、密封出色、让你说话自如且不难受的面罩。

这一设计理念始终是每一款 Metadox 面罩的核心。

第一代——概念验证

PHASMA

PHASMA 是我们的第一款游戏面罩,于 2021 年在 KickstarterIndiegogo 上发布。它诞生于新冠时期,那时人们已经更习惯戴口罩。我们的目标是证明,面向玩家的语音减弱面罩是可行的。

结果证明,真的可行,概念成功了! 无下颌设计让面罩在说话时依然保持稳定。玩家终于可以在不打扰周围人的情况下畅玩。我们也非常感谢当年所有支持者。

但 PHASMA 也揭示了前方真正的挑战。

无鼻设计

客户反馈很明确:鼻部是最主要的不适来源。呼吸受限,不同的鼻型让贴合效果不稳定,而且鼻梁周围的密封也总是破裂。

我们的解决方案很激进。直接把鼻子从方程里拿掉。通过采用开放式鼻部设计,我们同时解决了多个问题:呼吸不受限制、可完全兼容眼镜、视野更好,以及在脸颊和下颌沿线实现更好的密封,因为这些部位的接触更均匀。

不过也有一个代价。鼻子外露意味着声音会更重鼻音。这一点必须妥协。

麦克风音质

声学隔离面罩会创造一个独特的声学环境。把标准麦克风放在里面,表现不会好——封闭空间会改变频率,增加共振,还会让语音清晰度变差。

在一位知名声学工程师的合作下,我们开发出一款经过物理调校、能在面罩内正常工作的麦克风。

麦克风结构经过调整,可在适合语音的频率上共振,从而补偿封闭空间的声学特性。

大规模生产

PHASMA 采用 3D 打印塑料部件(FDM)和手工组装的织物制成。虽然这让原型开发和小批量生产更快,但表面质量和一致性受到限制。

在下一代产品中,我们把塑料部件改为注塑成型,并将组装交由一家专业制造公司完成。这样带来了消费级产品所需的质量和一致性。

第二代——为世界而生

OMBRA

OMBRA 将所有这些改进整合进我们的第二代面罩:无鼻设计、经过物理调校的麦克风、注塑成型结构,以及更精细的密封。它成为我们最受欢迎的产品,深受玩家喜爱,并在 2023 年东京电玩展亮相,在社交媒体上获得了大量关注。

但我们并没有停下。随着越来越多玩家在真实场景中使用 OMBRA,新的改进方向也逐渐清晰起来

语音清晰度 — 数字音频处理

一支好麦克风只是其中一部分。随着开发的推进,我们意识到还需要进一步处理,才能走得更远。于是我们开发了一套集成的 DSP(数字声音处理)系统,配备降噪算法。

DSP 会对口罩内收集到的音频进行适配,让声音更清晰,同时抑制不需要的噪音,并保留自然的声音特征。

我们最新的固件更新,直接来自客户反馈和调研结果。玩家告诉我们他们需要什么,我们就认真听,并把它做出来。

更舒适

舒适不是单一功能,而是几十项细微改进协同作用的结果。对于我们的最新版本,我们重新设计了密封结构、绑带、边缘和重量分布。

密封演进:从记忆棉加PU皮革(PHASMA/OMBRA)升级为食品级硅胶并采用UV表面处理(VEKTA)。硅胶带来更柔和、更稳定的贴合,能顺应面部轮廓,而且不会像泡棉那样随着时间推移出现性能衰减问题。

双绑带系统:头带和颈带协同分担重量,并让面罩保持稳定。佩戴时稍微更复杂一点,但在长时间游戏中稳得多。

轻量化结构: 顺滑边缘、更轻的重量,以及一层内侧硅胶,轻柔贴合肌肤。

降温

自第一版面罩原型开始,热量积聚就是个难题。密封面罩在吸收声音的同时,也会困住热量。这是与生俱来的权衡。

这些年来,我们测试了多种方案,包括内置散热风扇。它们有点效果,但噪音太大,这就违背了隔音面罩的初衷。

解决方案是:可拆卸的冷却凝胶垫,使用前先放进冰箱冷藏。它安静、有效,还能重复使用。长时间游戏,稳了。

USB 即插即用

最后,我们的面罩本应兼容不同设备。通过加入 USB 接口,我们一举解决了多个问题:零延迟、多设备兼容性、易于设置。

早期产品依赖 3.5mm 音频连接,这导致了兼容性问题。有时无法识别,有时又不清楚连接的是麦克风还是音频。

通过集成 USB 接口,我们一次性解决了多个问题:零延迟音频传输、多设备兼容性(PC、手机、PS4/PS5),以及无需安装驱动即可轻松即插即用。

第三代——把我们学到的一切,融入一副面罩

VEKTA

VEKTA 凝聚了五年的研发、三代面罩的迭代,以及来自玩家的直接反馈。我们在 PHASMA 和 OMBRA 上遇到的每一个问题,都已经得到解决

  • 最高可达 30dB 的语音衰减 在中高频范围内,采用经过验证的多层结构,结合硅胶夹层设计和一体化泡棉。
  • 优化的内置麦克风,集成 DSP 和定制降噪,并通过固件更新持续改进。
  • 舒适性 采用不压鼻设计、食品级硅胶密封圈、双绑带系统、冷却凝胶垫和轻量化结构。
  • USB 即插即用,支持多设备。无需驱动,省事直接。
  • 专业工厂制造 采用注塑成型 ABS 框架和食品级硅胶组件。
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