隔音技術
當我們在 2020 年創立 Metadox 時,原以為打造一款適合遊戲使用的隔音面罩會很簡單。但在開發第一批原型時,我們很快就發現自己錯了。聲學、舒適度、材質、麥克風品質……每個環節都帶來全新而複雜的挑戰,等著我們一一突破。五年過去,歷經三代面罩與數十項創新,我們為自己一路走來的成果感到自豪。想看完整故事嗎?我們的隔音面罩歷史,就從這裡開始。
吸收與減震
要在維持語音品質的同時降低音量,光是阻隔聲源還不夠。 在封閉空間中,聲波會產生反射,形成回音,卻無法有效降低對外的噪音。
要打造真正有效的隔音機制,必須先吸收聲音,再進一步抑制。 聲音被吸收時,其聲學能量會轉換成熱能——而這些熱能之後也需要排出,才能維持舒適。
多層概念
為了滿足這些要求,我們打造了多層結構概念。每一層都針對特定功能而設計——吸音、抑音,或結構支撐——並全部組裝在半剛性框架上。
這種設計讓我們能夠獨立微調每一層,將面罩最佳化,專注在人聲最強、也最容易干擾他人的中高頻範圍。
舒適,從版型開始
隔音面罩的形狀,和內部材質一樣重要。從第一天開始,我們設計面罩時就確保有足夠空間,並能完整包覆下顎。這樣能讓面罩保持穩定,同時讓嘴巴自然活動:密封更好,配戴更舒適。
為什麼?因為我們是為玩家而設計。短暫講通電話時,只覆蓋嘴部的小型面罩或許就夠了。但如果是 1–2 小時的遊戲時段,你需要的是一款戴得住、密封性佳,而且能讓你自在開口、不會有壓迫感的面罩。
這項設計原則,一直都是每一款 Metadox 面罩的核心。
第一代 — 概念驗證
PHASMA
PHASMA 是我們的第一款遊戲面罩,於 2021 年在 Kickstarter 和 Indiegogo 上推出。它是在 Covid 時期開發的,當時人們已經更習慣戴口罩;這款產品的設計,就是為了證明專為玩家打造的聲音抑制面罩真的行得通。
而且它真的做到了! PHASMA 於 2021 年 Covid 期間開發,無下顎束縛的設計,和人們早已習慣配戴的緊貼式 PPE 口罩截然不同。玩家終於可以自在開打、自由開口,不打擾身邊的人。
我們非常感謝所有早期支持者,但 PHASMA 也讓我們看見了 前方的一些挑戰。
無鼻設計
客戶的回饋很明確:鼻部設計需要改進。在我們的第一版設計中,呼吸感覺受限,尺寸無法適應不同鼻型,而且密封會在鼻樑處破開。
我們的解法很大膽,但也很簡單:讓鼻子自由。我們以開放式鼻部設計重新打造這款面罩,帶來了不受限制的呼吸、相容眼鏡、更好的視野,以及更穩定一致的密封效果。
不過,這之間還是有取捨。由於鼻子露在外面,它無法像先前那樣為說話提供相同的共鳴,因此聲音會稍微更帶鼻音。
麥克風品質
隔音面罩的封閉空間是一種獨特的聲學環境,會改變頻率、增加共鳴,並讓語音變得混濁。為了確保效能,我們與一位知名聲學工程師合作,專為面罩內使用開發出一款經過實體調校的麥克風。
麥克風的結構經過調整,能在最精準的人聲頻率上產生共鳴,補償面罩內部的聲學特性。
大量生產
起初,我們為 PHASMA 原型和小批量生產進行 3D 列印,並手工組裝零件。雖然這讓我們能快速創新並打造新版本,但品質與一致性都受到限制。
到了下一代產品,我們正式升級為專業製造與組裝,以穩定提供更高標準的品質。
第二代——準備好迎接世界
OMBRA
OMBRA 將這些改良整合到我們的第二代面罩中:無鼻設計、經過實體調校的麥克風、射出成型結構,以及更精緻的密封。它成了我們最受歡迎的產品,深受玩家喜愛,並在 2023 年東京電玩展亮相,在社群媒體上獲得了大量關注。
但我們還沒完成。隨著更多玩家在真實環境中使用 OMBRA,新的改進方向也變得清楚。
語音清晰度 — 數位聲音處理
雖然麥克風本身已是大幅升級,我們也意識到,若加入額外處理,語音清晰度還能再提升。為了解決這點,我們開發了整合式數位聲音處理(DSP)系統,並搭載噪音抑制演算法。
DSP 會調整在面罩內擷取的音訊,提升清晰度,同時抑制不必要的噪音,並保留自然的人聲特性。
我們會持續根據客戶回饋打造新的韌體更新。當玩家告訴我們他們需要什麼,我們就會傾聽並交付成果。
更加舒適
舒適來自數十個細節的協同作用。這次最新版本中,我們徹底重新設計了固定面罩於下顎上的組件,一切都以舒適為核心。
密封進化:我們將材質從泡棉與 PU 皮革升級為食品級矽膠。它能提供更柔軟、更穩定的密封貼合,可順應臉部輪廓,同時提升耐用性。
雙束帶系統:頭帶與頸帶協同運作,分散重量,讓面罩在長時間使用時依然穩定舒適。 配戴時會稍微複雜一些,但在長時間遊玩時的穩定性高出許多。
輕量化結構:滑順邊緣、更輕的重量,以及內層矽膠,能溫和貼合肌膚,讓長時間配戴更舒適。
涼爽
聲學能量造成的熱量累積,從我們的第一個原型開始就是一大挑戰。
這些年來,我們測試過多種解決方案,包括散熱風扇。雖然它們確實能提供一些降溫效果,但也脆弱、笨重,而且吵——這從一開始就違背了隔音面罩的初衷。
我們的解法:一款特別貼合的冷卻凝膠墊,類似冷凍保冷包。它安靜、有效,而且可重複使用。
USB 隨插即用
我們最新的面罩配備了 USB 介面,一次解決多個問題。早期版本依賴 3.5mm 音訊連接,但這與某些裝置不相容,有時無法被辨識,也容易讓人搞不清楚連接的是麥克風還是音訊。
透過整合 USB 介面,我們的面罩現在具備零延遲音訊傳輸、多裝置相容性(PC、手機、PS4/PS5)、以及簡單的隨插即用設定,無需安裝驅動程式。
第三代——把我們學到的一切,濃縮進一個面罩
VEKTA
經過五年的開發、三代面罩的演進,以及審視來自玩家的無數回饋後,我們打造出了 VEKTA,也就是我們的第三代面罩。VEKTA 解決了我們在 PHASMA 和 OMBRA 上遇到的每一項挑戰:
- 最高可達 30dB 的聲音抑制,針對中高頻表現出色,採用經過驗證的多層概念,結合矽膠夾層設計與內建泡棉。
- 清晰的麥克風音訊,搭載內建 DSP 與客製化降噪技術,並透過韌體更新持續優化。
- 舒適性,具備不壓鼻設計、食品級矽膠密封圈、雙綁帶系統、涼感凝膠墊,以及輕量化結構。
- USB 隨插即用,支援多裝置、免驅動、一條線搞定。
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VEKTA is back in stock! Not sure yet? Check out...
Good news, the VEKTA is back in stock. The last batch sold out fast, faster than expected. If you've been waiting, now it's the time to order. VEKTA Soundproof Mask...
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5 Years of METADOX. 3 Generations of Masks. One...
This feels pretty wild: it's been 5 years since we launched the first PHASMA mask on Kickstarter, back in April 2021. When we started, we thought building a soundproof mask...
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New VEKTA stock ready by the end of June!
We are glad production of a new batch is now running and going smoothly! Except for US orders, where we have inventory in a domestic warehouse, there is no VEKTA...
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