吸收與減震

要降低聲音,光靠阻擋還不夠。聲波會反彈並留在密閉空間中,持續迴響、產生回聲,並影響音質

要打造有效的隔音機制,必須先吸收聲波,再進一步削弱。被吸收的聲音會轉化為熱能,接著需要排出。否則,面罩就會變得不舒服。

多層概念

為了滿足這些需求,我們開發了多層概念。每一層都針對特定功能設計——吸音、聲音衰減或結構支撐——並全部組裝在半剛性框架上。

這種做法讓我們能夠獨立調校每一層,將面罩最佳化到最重要的頻率:人聲最強、也最容易干擾他人的中高頻段。


舒適,從版型開始

聲學面罩的造型,和裡面的材質一樣重要。從第一天起,我們就把面罩設計成有足夠空間,並能覆蓋下顎。這讓面罩保持穩定,同時也給嘴巴足夠的活動空間,自然說話:更好的密合度,更好的舒適感。

為什麼?因為我們是為玩家而設計。只是快速講個電話,小型、只遮嘴部的面罩也許就夠了。但如果是 1–2 小時的遊戲時段,你需要的是一款能穩穩待在原位、密合良好,還能讓你自在說話、毫無不適的面罩。

這個設計原則,一直都是每一款 Metadox 面罩的核心。

第一代 — 概念驗證

PHASMA

PHASMA 是我們的第一款遊戲面罩,於 2021 年在 KickstarterIndiegogo 上推出。它是在 Covid 時代開發的,那時人們已經更習慣戴口罩;它的設計目的是要證明,給玩家用的降音面罩是可行的。

而且它真的成功了,這個概念行得通! 無下巴設計讓面罩在說話時保持穩定。玩家終於可以在不打擾周圍人的情況下盡情遊玩。我們也非常感謝當年所有支持者。

但 PHASMA 也揭示了前方真正的挑戰。

無鼻設計

顧客回饋很明確:鼻部區域是最主要的不適來源。呼吸感到受限,不同鼻型讓配戴一致性變差,而且密合處總是在鼻樑附近破掉。

我們的解法很直接。把鼻子從整個設計裡完全拿掉。透過採用開鼻設計重新打造這款面罩,我們同時解決了多個問題:呼吸不受限、可完整搭配眼鏡、視野更好,而且在臉頰與下顎的貼合密封也大幅提升,因為這些部位的接觸更均勻。

不過,還有一個取捨。鼻子露在外面,聲音會更偏鼻音。這一點必須妥協。

麥克風品質

隔音面罩會創造一個獨特的聲學環境。將標準麥克風放在裡面,表現不會理想——封閉空間會改變頻率、增加共鳴,並讓語音清晰度變得混濁。

在一位知名聲學工程師的協作下,我們開發出一支在結構上經過調校、能在面罩內正常運作的麥克風。

麥克風結構經過調整,能在適合語音的頻率上產生共鳴,補償這個封閉空間的聲學特性。

大量生產

PHASMA 以 3D 列印塑膠零件(FDM)與手工組裝布料製成。雖然這讓原型開發和小量生產更快,但表面品質與一致性有限。

到了下一代,我們把塑膠零件改為射出成型,並將組裝交由專業製造公司負責。這帶來了消費產品所需的品質與一致性。

第二代——準備好迎接世界

OMBRA

OMBRA 將這些改良整合到我們的第二代面罩中:無鼻設計、經過實體調校的麥克風、射出成型結構,以及更精緻的密封。它成了我們最受歡迎的產品,深受玩家喜愛,並在 2023 年東京電玩展亮相,在社群媒體上獲得了大量關注。

但我們還沒完成。隨著更多玩家在真實環境中使用 OMBRA,新的改進方向也變得清楚

語音清晰度 — 數位聲音處理

一支好麥克風只是其中一環。隨著開發持續進行,我們意識到還需要更進一步的處理,才能走得更遠。我們開發了一套整合式 DSP(數位音訊處理)系統,搭配降噪演算法。

這套 DSP 會調整面罩內部收錄的音訊,讓聲音更清晰,同時抑制不必要的噪音,並保留自然的聲音特徵。

我們最新的韌體更新,直接來自客戶回饋和問卷調查的成果。當玩家告訴我們他們需要什麼,我們就傾聽,然後交付。

更加舒適

舒適感不是單一功能,而是多項細微改良共同作用的結果。這次最新版本,我們重新設計了密封、背帶、邊緣,以及重量分布。

密封進化:從記憶泡棉加 PU 皮革(PHASMA/OMBRA)升級為食品級矽膠,並採用 UV 表面處理(VEKTA)。這種矽膠能提供更柔軟、更一致的密合感,能貼合臉部輪廓,且不會像泡棉那樣隨著時間出現劣化問題。

雙背帶系統:頭帶與頸帶協同分擔重量,並讓面罩保持穩定。配戴上稍微更複雜,但在長時間遊戲時能帶來高得多的穩固性。

輕量化結構: 平滑邊緣、減輕重量,以及一層內部矽膠,柔和貼合肌膚。

涼爽

自第一個面罩原型開始,熱量累積就是一大挑戰。密封式面罩在吸收聲音的同時,也會把熱氣困在裡面。這是與生俱來的取捨。

這些年來,我們測試了多種方法,包括內建散熱風扇。它們算是有點效果,但噪音太大,這就違背了隔音面罩的目的。

解決方案是:可拆卸的冷卻凝膠墊,使用前先冷藏。安靜、有效,而且可重複使用。長時間遊戲也能穩穩撐住。

USB 隨插即用

最後,我們的面罩本來就應該能相容不同裝置。透過加入 USB 介面,我們一次解決了很多問題:零延遲、多裝置相容性、輕鬆設定。

早期世代依賴 3.5mm 音訊連接,這造成了相容性問題。有時候無法辨識,有時候也不清楚到底是麥克風還是音訊已連接。

透過整合 USB 介面,我們一次解決了多個問題:零延遲音訊傳輸、多裝置相容性(PC、手機、PS4/PS5),以及簡單的隨插即用設定,無需安裝驅動程式。

第三代——把我們學到的一切,濃縮進一個面罩

VEKTA

VEKTA 凝聚了五年的開發成果、三代面罩的進化,以及來自玩家的直接回饋。我們在 PHASMA 和 OMBRA 上遇到的每一項挑戰,都已經解決

  • 最高可達 30dB 的人聲抑制,針對中高頻率,採用經過驗證的多層概念,結合矽膠夾層設計與內建泡棉。
  • 調校過的內建麥克風,整合 DSP 與客製化降噪功能,並透過韌體更新持續優化。
  • 舒適性 來自不壓鼻設計、食品級矽膠密封件、雙頭帶系統、冷卻凝膠墊,以及輕量化結構。
  • USB 隨插即用,支援多裝置。免驅動,免折騰。
  • 專業工廠製造 ,採用射出成型 ABS 框架與食品級矽膠零件。
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