隔音技術
做出適合遊戲使用的隔音面罩看起來可能很簡單。早在 2020 年,當我們創立 Metadox 並開始開發第一批原型時,我們也是這麼想的。但現實證明我們錯了。聲學、舒適度、材質、麥克風品質……每個面向都比預期更複雜,也更具挑戰性。五年、三代面罩,以及無數次迭代之後,我們很自豪能走到今天這一步。想深入了解細節嗎?遊戲隔音面罩的歷史,就從這裡開始。
吸收與減震
要降低聲音,光靠阻擋還不夠。聲波會反彈並留在密閉空間中,持續迴響、產生回聲,並影響音質
要打造有效的隔音機制,必須先吸收聲波,再進一步削弱。被吸收的聲音會轉化為熱能,接著需要排出。否則,面罩就會變得不舒服。
多層概念
為了滿足這些需求,我們開發了多層概念。每一層都針對特定功能設計——吸音、聲音衰減或結構支撐——並全部組裝在半剛性框架上。
這種做法讓我們能夠獨立調校每一層,將面罩最佳化到最重要的頻率:人聲最強、也最容易干擾他人的中高頻段。
舒適,從版型開始
聲學面罩的造型,和裡面的材質一樣重要。從第一天起,我們就把面罩設計成有足夠空間,並能覆蓋下顎。這讓面罩保持穩定,同時也給嘴巴足夠的活動空間,自然說話:更好的密合度,更好的舒適感。
為什麼?因為我們是為玩家而設計。只是快速講個電話,小型、只遮嘴部的面罩也許就夠了。但如果是 1–2 小時的遊戲時段,你需要的是一款能穩穩待在原位、密合良好,還能讓你自在說話、毫無不適的面罩。
這個設計原則,一直都是每一款 Metadox 面罩的核心。
第一代 — 概念驗證
PHASMA
PHASMA 是我們的第一款遊戲面罩,於 2021 年在 Kickstarter 和 Indiegogo 上推出。它是在 Covid 時代開發的,那時人們已經更習慣戴口罩;它的設計目的是要證明,給玩家用的降音面罩是可行的。
而且它真的成功了,這個概念行得通! 無下巴設計讓面罩在說話時保持穩定。玩家終於可以在不打擾周圍人的情況下盡情遊玩。我們也非常感謝當年所有支持者。
但 PHASMA 也揭示了前方真正的挑戰。
無鼻設計
顧客回饋很明確:鼻部區域是最主要的不適來源。呼吸感到受限,不同鼻型讓配戴一致性變差,而且密合處總是在鼻樑附近破掉。
我們的解法很直接。把鼻子從整個設計裡完全拿掉。透過採用開鼻設計重新打造這款面罩,我們同時解決了多個問題:呼吸不受限、可完整搭配眼鏡、視野更好,而且在臉頰與下顎的貼合密封也大幅提升,因為這些部位的接觸更均勻。
不過,還有一個取捨。鼻子露在外面,聲音會更偏鼻音。這一點必須妥協。
麥克風品質
隔音面罩會創造一個獨特的聲學環境。將標準麥克風放在裡面,表現不會理想——封閉空間會改變頻率、增加共鳴,並讓語音清晰度變得混濁。
在一位知名聲學工程師的協作下,我們開發出一支在結構上經過調校、能在面罩內正常運作的麥克風。
麥克風結構經過調整,能在適合語音的頻率上產生共鳴,補償這個封閉空間的聲學特性。
大量生產
PHASMA 以 3D 列印塑膠零件(FDM)與手工組裝布料製成。雖然這讓原型開發和小量生產更快,但表面品質與一致性有限。
到了下一代,我們把塑膠零件改為射出成型,並將組裝交由專業製造公司負責。這帶來了消費產品所需的品質與一致性。
第二代——準備好迎接世界
OMBRA
OMBRA 將這些改良整合到我們的第二代面罩中:無鼻設計、經過實體調校的麥克風、射出成型結構,以及更精緻的密封。它成了我們最受歡迎的產品,深受玩家喜愛,並在 2023 年東京電玩展亮相,在社群媒體上獲得了大量關注。
但我們還沒完成。隨著更多玩家在真實環境中使用 OMBRA,新的改進方向也變得清楚。
語音清晰度 — 數位聲音處理
一支好麥克風只是其中一環。隨著開發持續進行,我們意識到還需要更進一步的處理,才能走得更遠。我們開發了一套整合式 DSP(數位音訊處理)系統,搭配降噪演算法。
這套 DSP 會調整面罩內部收錄的音訊,讓聲音更清晰,同時抑制不必要的噪音,並保留自然的聲音特徵。
我們最新的韌體更新,直接來自客戶回饋和問卷調查的成果。當玩家告訴我們他們需要什麼,我們就傾聽,然後交付。
更加舒適
舒適感不是單一功能,而是多項細微改良共同作用的結果。這次最新版本,我們重新設計了密封、背帶、邊緣,以及重量分布。
密封進化:從記憶泡棉加 PU 皮革(PHASMA/OMBRA)升級為食品級矽膠,並採用 UV 表面處理(VEKTA)。這種矽膠能提供更柔軟、更一致的密合感,能貼合臉部輪廓,且不會像泡棉那樣隨著時間出現劣化問題。
雙背帶系統:頭帶與頸帶協同分擔重量,並讓面罩保持穩定。配戴上稍微更複雜,但在長時間遊戲時能帶來高得多的穩固性。
輕量化結構: 平滑邊緣、減輕重量,以及一層內部矽膠,柔和貼合肌膚。
涼爽
自第一個面罩原型開始,熱量累積就是一大挑戰。密封式面罩在吸收聲音的同時,也會把熱氣困在裡面。這是與生俱來的取捨。
這些年來,我們測試了多種方法,包括內建散熱風扇。它們算是有點效果,但噪音太大,這就違背了隔音面罩的目的。
解決方案是:可拆卸的冷卻凝膠墊,使用前先冷藏。安靜、有效,而且可重複使用。長時間遊戲也能穩穩撐住。
USB 隨插即用
最後,我們的面罩本來就應該能相容不同裝置。透過加入 USB 介面,我們一次解決了很多問題:零延遲、多裝置相容性、輕鬆設定。
早期世代依賴 3.5mm 音訊連接,這造成了相容性問題。有時候無法辨識,有時候也不清楚到底是麥克風還是音訊已連接。
透過整合 USB 介面,我們一次解決了多個問題:零延遲音訊傳輸、多裝置相容性(PC、手機、PS4/PS5),以及簡單的隨插即用設定,無需安裝驅動程式。
第三代——把我們學到的一切,濃縮進一個面罩
VEKTA
VEKTA 凝聚了五年的開發成果、三代面罩的進化,以及來自玩家的直接回饋。我們在 PHASMA 和 OMBRA 上遇到的每一項挑戰,都已經解決:
- 最高可達 30dB 的人聲抑制,針對中高頻率,採用經過驗證的多層概念,結合矽膠夾層設計與內建泡棉。
- 調校過的內建麥克風,整合 DSP 與客製化降噪功能,並透過韌體更新持續優化。
- 舒適性 來自不壓鼻設計、食品級矽膠密封件、雙頭帶系統、冷卻凝膠墊,以及輕量化結構。
- USB 隨插即用,支援多裝置。免驅動,免折騰。
- 專業工廠製造 ,採用射出成型 ABS 框架與食品級矽膠零件。
最新消息
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VEKTA is back in stock! Not sure yet? Check out...
Good news, the VEKTA is back in stock. The last batch sold out fast, faster than expected. If you've been waiting, now it's the time to order. VEKTA Soundproof Mask...
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5 Years of METADOX. 3 Generations of Masks. One...
This feels pretty wild: it's been 5 years since we launched the first PHASMA mask on Kickstarter, back in April 2021. When we started, we thought building a soundproof mask...
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New VEKTA stock ready by the end of June!
We are glad production of a new batch is now running and going smoothly! Except for US orders, where we have inventory in a domestic warehouse, there is no VEKTA...
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