吸收與減震

要在維持語音品質的同時降低音量,光是阻隔聲源還不夠。 在封閉空間中,聲波會產生反射,形成回音,卻無法有效降低對外的噪音。 

要打造真正有效的隔音機制,必須先吸收聲音,再進一步抑制。 聲音被吸收時,其聲學能量會轉換成熱能——而這些熱能之後也需要排出,才能維持舒適。 

多層概念

為了滿足這些要求,我們打造了多層結構概念。每一層都針對特定功能而設計——吸音、抑音,或結構支撐——並全部組裝在半剛性框架上。

這種設計讓我們能夠獨立微調每一層,將面罩最佳化,專注在人聲最強、也最容易干擾他人的中高頻範圍。


舒適,從版型開始

隔音面罩的形狀,和內部材質一樣重要。從第一天開始,我們設計面罩時就確保有足夠空間,並能完整包覆下顎。這樣能讓面罩保持穩定,同時讓嘴巴自然活動:密封更好,配戴更舒適。

為什麼?因為我們是為玩家而設計。短暫講通電話時,只覆蓋嘴部的小型面罩或許就夠了。但如果是 1–2 小時的遊戲時段,你需要的是一款戴得住、密封性佳,而且能讓你自在開口、不會有壓迫感的面罩。

這項設計原則,一直都是每一款 Metadox 面罩的核心。

第一代 — 概念驗證

PHASMA

PHASMA 是我們的第一款遊戲面罩,於 2021 年在 KickstarterIndiegogo 上推出。它是在 Covid 時期開發的,當時人們已經更習慣戴口罩;這款產品的設計,就是為了證明專為玩家打造的聲音抑制面罩真的行得通。

而且它真的做到了! PHASMA 於 2021 年 Covid 期間開發,無下顎束縛的設計,和人們早已習慣配戴的緊貼式 PPE 口罩截然不同。玩家終於可以自在開打、自由開口,不打擾身邊的人。 

我們非常感謝所有早期支持者,但 PHASMA 也讓我們看見了 前方的一些挑戰。

無鼻設計

客戶的回饋很明確:鼻部設計需要改進。在我們的第一版設計中,呼吸感覺受限,尺寸無法適應不同鼻型,而且密封會在鼻樑處破開。 

我們的解法很大膽,但也很簡單:讓鼻子自由。我們以開放式鼻部設計重新打造這款面罩,帶來了不受限制的呼吸、相容眼鏡、更好的視野,以及更穩定一致的密封效果。 

不過,這之間還是有取捨。由於鼻子露在外面,它無法像先前那樣為說話提供相同的共鳴,因此聲音會稍微更帶鼻音。

麥克風品質

隔音面罩的封閉空間是一種獨特的聲學環境,會改變頻率、增加共鳴,並讓語音變得混濁。為了確保效能,我們與一位知名聲學工程師合作,專為面罩內使用開發出一款經過實體調校的麥克風。  

麥克風的結構經過調整,能在最精準的人聲頻率上產生共鳴,補償面罩內部的聲學特性。

大量生產

起初,我們為 PHASMA 原型和小批量生產進行 3D 列印,並手工組裝零件。雖然這讓我們能快速創新並打造新版本,但品質與一致性都受到限制。 

到了下一代產品,我們正式升級為專業製造與組裝,以穩定提供更高標準的品質。

第二代——準備好迎接世界

OMBRA

OMBRA 將這些改良整合到我們的第二代面罩中:無鼻設計、經過實體調校的麥克風、射出成型結構,以及更精緻的密封。它成了我們最受歡迎的產品,深受玩家喜愛,並在 2023 年東京電玩展亮相,在社群媒體上獲得了大量關注。

但我們還沒完成。隨著更多玩家在真實環境中使用 OMBRA,新的改進方向也變得清楚

語音清晰度 — 數位聲音處理

雖然麥克風本身已是大幅升級,我們也意識到,若加入額外處理,語音清晰度還能再提升。為了解決這點,我們開發了整合式數位聲音處理(DSP)系統,並搭載噪音抑制演算法。 

DSP 會調整在面罩內擷取的音訊,提升清晰度,同時抑制不必要的噪音,並保留自然的人聲特性。

我們會持續根據客戶回饋打造新的韌體更新。當玩家告訴我們他們需要什麼,我們就會傾聽並交付成果。

更加舒適

舒適來自數十個細節的協同作用。這次最新版本中,我們徹底重新設計了固定面罩於下顎上的組件,一切都以舒適為核心。 

密封進化:我們將材質從泡棉與 PU 皮革升級為食品級矽膠。它能提供更柔軟、更穩定的密封貼合,可順應臉部輪廓,同時提升耐用性。 

雙束帶系統:頭帶與頸帶協同運作,分散重量,讓面罩在長時間使用時依然穩定舒適。 配戴時會稍微複雜一些,但在長時間遊玩時的穩定性高出許多。

輕量化結構:滑順邊緣、更輕的重量,以及內層矽膠,能溫和貼合肌膚,讓長時間配戴更舒適。

涼爽

聲學能量造成的熱量累積,從我們的第一個原型開始就是一大挑戰。  

這些年來,我們測試過多種解決方案,包括散熱風扇。雖然它們確實能提供一些降溫效果,但也脆弱、笨重,而且吵——這從一開始就違背了隔音面罩的初衷。 

我們的解法:一款特別貼合的冷卻凝膠墊,類似冷凍保冷包。它安靜、有效,而且可重複使用。  

USB 隨插即用

我們最新的面罩配備了 USB 介面,一次解決多個問題。早期版本依賴 3.5mm 音訊連接,但這與某些裝置不相容,有時無法被辨識,也容易讓人搞不清楚連接的是麥克風還是音訊。 

透過整合 USB 介面,我們的面罩現在具備零延遲音訊傳輸、多裝置相容性(PC、手機、PS4/PS5)、以及簡單的隨插即用設定,無需安裝驅動程式。

第三代——把我們學到的一切,濃縮進一個面罩

VEKTA

經過五年的開發、三代面罩的演進,以及審視來自玩家的無數回饋後,我們打造出了 VEKTA,也就是我們的第三代面罩。VEKTA 解決了我們在 PHASMA 和 OMBRA 上遇到的每一項挑戰:

  • 最高可達 30dB 的聲音抑制,針對中高頻表現出色,採用經過驗證的多層概念,結合矽膠夾層設計與內建泡棉。
  • 清晰的麥克風音訊,搭載內建 DSP 與客製化降噪技術,並透過韌體更新持續優化。
  • 舒適性,具備不壓鼻設計、食品級矽膠密封圈、雙綁帶系統、涼感凝膠墊,以及輕量化結構。
  • USB 隨插即用,支援多裝置、免驅動、一條線搞定。 
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