ゲームでつながる:ボイスコミュニケーションのメリットを探る
ゲームやeスポーツが主流になってブームを迎えているにもかかわらず、ゲームは今でも一部の人からネガティブに見られています。Metadoxを始めて以来、特に年配世代から少し否定的な反応を受けてきました。
ゲームには依存や攻撃性といった問題があり、対処が必要です。とはいえ、プレイしない人やほとんどプレイしたことがない人は、娯楽の面でもポジティブな側面を見落としがちです。ビデオゲームを遊ぶことで、知覚能力や認知能力が向上することを示す研究はかなりあります。中には議論のあるものもありますが、そうした研究は少なくありません。
Netflixで何時間も番組を見たり、暴力的な映画を見たりしても、同じようなネガティブな目を向けられないのは、なんだかおかしいですよね。誤解しないでください。私たちもそれは楽しんでいます。でも、友達とオンラインで遊ぶことは? そこが本当の楽しさです。ボイスコミュニケーションを加えれば、さらに良くなります。
まさにそれを、私たちの防音マスクはしっかりサポートします。Metadoxチームの中には、ゲーム黎明期に育ち、ひとりで遊ぶことが多かったメンバーもいます。もっと人とつながる交流がどれだけ価値のあるものだったか、私たちは身をもって知っています。私たちにとって、一緒に遊ぶことのメリットは明らかです。今のゲーム世代が年を重ねるにつれて、こうしたポジティブな面はさらにはっきりしていくはずだと考えています。オンラインゲームは、やがて多くのおばあちゃんやおじいちゃんのお気に入りの娯楽になるでしょう!
ボイスコミュニケーションをしながら遊ぶのは、スマホでひとりで遊ぶより明らかに健全です。研究でも示されているように、より楽しいだけでなく、より社会的でもあります。この論文では、ボイスチャットが「ネガティブな感情よりも、ゲームによりポジティブな感情をもたらした」と述べています。また、「ほとんどのポジティブな効果を生み、毒性をより少なくすることで、優れたコミュニケーション手段」とも説明されています。
別の研究では、ボイスがオンラインゲームの体験を大きく変え、仮想空間をより強くソーシャルなものにすると結論づけています。この古い研究では、オンラインゲームにおけるボイスの影響が論じられており、「相互作用の効果から、テキスト条件と比べて、ボイスベースのギルド仲間の間では関係の強さと信頼が有意に高いことが示唆される」と述べています。
正直に言うと、私たちは研究されてきたすべてについて詳細な調査を行ったわけではありません。むしろ、自分たちの考えを裏づけるものを探しました。この文章は、私たちの意見として受け取ってください。
ボイスで会話するのは健康的だという考えに沿って、Discordのようなプラットフォームもそれを支える取り組みを進めています。オンラインとオフラインの両方を行き来するGen Zにとって、特に人とのつながりがウェルビーイングに重要だと論じる記事があります。「Gen Zのメンタルヘルス:不確かな世界で会話を後押しする」です。
ボイスチャットがあれば、友達でも、世界のどこかにいる知らない相手でも、他のプレイヤーとより良いつながりを築けるようです。また、会話がゲームメカニクスに欠かせないゲームや、「ソーシャルゲーミング」の発展も可能にします。こちらにソーシャルゲーミングに関する解説記事があります。
どう思いますか? 皆さんの体験談や意見を、ぜひもっと聞かせてください。
ゲームには依存や攻撃性といった問題があり、対処が必要です。とはいえ、プレイしない人やほとんどプレイしたことがない人は、娯楽の面でもポジティブな側面を見落としがちです。ビデオゲームを遊ぶことで、知覚能力や認知能力が向上することを示す研究はかなりあります。中には議論のあるものもありますが、そうした研究は少なくありません。
Netflixで何時間も番組を見たり、暴力的な映画を見たりしても、同じようなネガティブな目を向けられないのは、なんだかおかしいですよね。誤解しないでください。私たちもそれは楽しんでいます。でも、友達とオンラインで遊ぶことは? そこが本当の楽しさです。ボイスコミュニケーションを加えれば、さらに良くなります。
まさにそれを、私たちの防音マスクはしっかりサポートします。Metadoxチームの中には、ゲーム黎明期に育ち、ひとりで遊ぶことが多かったメンバーもいます。もっと人とつながる交流がどれだけ価値のあるものだったか、私たちは身をもって知っています。私たちにとって、一緒に遊ぶことのメリットは明らかです。今のゲーム世代が年を重ねるにつれて、こうしたポジティブな面はさらにはっきりしていくはずだと考えています。オンラインゲームは、やがて多くのおばあちゃんやおじいちゃんのお気に入りの娯楽になるでしょう!
ボイスコミュニケーションをしながら遊ぶのは、スマホでひとりで遊ぶより明らかに健全です。研究でも示されているように、より楽しいだけでなく、より社会的でもあります。この論文では、ボイスチャットが「ネガティブな感情よりも、ゲームによりポジティブな感情をもたらした」と述べています。また、「ほとんどのポジティブな効果を生み、毒性をより少なくすることで、優れたコミュニケーション手段」とも説明されています。
別の研究では、ボイスがオンラインゲームの体験を大きく変え、仮想空間をより強くソーシャルなものにすると結論づけています。この古い研究では、オンラインゲームにおけるボイスの影響が論じられており、「相互作用の効果から、テキスト条件と比べて、ボイスベースのギルド仲間の間では関係の強さと信頼が有意に高いことが示唆される」と述べています。
正直に言うと、私たちは研究されてきたすべてについて詳細な調査を行ったわけではありません。むしろ、自分たちの考えを裏づけるものを探しました。この文章は、私たちの意見として受け取ってください。
ボイスで会話するのは健康的だという考えに沿って、Discordのようなプラットフォームもそれを支える取り組みを進めています。オンラインとオフラインの両方を行き来するGen Zにとって、特に人とのつながりがウェルビーイングに重要だと論じる記事があります。「Gen Zのメンタルヘルス:不確かな世界で会話を後押しする」です。
ボイスチャットがあれば、友達でも、世界のどこかにいる知らない相手でも、他のプレイヤーとより良いつながりを築けるようです。また、会話がゲームメカニクスに欠かせないゲームや、「ソーシャルゲーミング」の発展も可能にします。こちらにソーシャルゲーミングに関する解説記事があります。
どう思いますか? 皆さんの体験談や意見を、ぜひもっと聞かせてください。