흡수와 감쇠

볼륨을 줄이면서도 음성 품질을 유지하려면, 소리의 근원만 막아서는 충분하지 않습니다. 밀폐된 공간에서는 음파가 반사되며 울림이 생기고, 외부로 새는 소음은 크게 줄지 않습니다. 

효과적인 방음 메커니즘을 만들려면, 먼저 소리를 흡수하고 그다음 감쇠해야 합니다. 소리가 흡수되면 음향 에너지는 열로 변환되고, 착용감을 위해 이 열은 밖으로 배출되어야 합니다. 

다층 콘셉트

이 요구사항을 충족하기 위해, 저희는 멀티 레이어 구조를 개발했습니다. 각 레이어는 특정 기능을 수행하도록 설계되었습니다 — 흡음, 소리 감쇠, 또는 구조적 지지 — 그리고 모두 반강성 프레임 위에 조립됩니다.

이 방식은 각 레이어를 개별적으로 튜닝할 수 있게 해주며, 사람 목소리가 가장 강하고 다른 사람에게 가장 방해가 되는 중·고주파 대역에 맞춰 마스크 성능을 최적화합니다.


편안함은 형태에서 시작됩니다

방음 마스크는 내부 소재만큼 형태도 중요합니다. 저희는 처음부터 마스크에 충분한 공간을 확보하고 턱까지 덮도록 설계했습니다. 그래서 마스크가 안정적으로 고정되고, 입은 자연스럽게 움직일 수 있습니다. 밀착력도 더 좋고, 착용감도 더 좋습니다.

왜냐고요? 저희는 게이머를 위해 설계하니까요. 짧은 전화 통화라면 입만 가리는 작은 마스크로도 충분할 수 있습니다. 하지만 1–2시간 게임할 때는 제자리에 잘 고정되고, 밀착력이 좋고, 불편함 없이 자유롭게 말할 수 있는 마스크가 필요합니다.

이 설계 원칙은 모든 Metadox 마스크의 핵심으로 지금까지 이어지고 있습니다.

1세대 — 개념 증명

PHASMA

PHASMA는 우리의 첫 번째 게이밍 마스크로, 2021년에 KickstarterIndiegogo를 통해 출시되었습니다. 사람들이 마스크 착용에 더 익숙해져 있던 코로나 시기에 개발되었고, 게이머를 위한 보이스 댐프닝 마스크가 실제로 통한다는 것을 증명하기 위해 설계되었습니다.

그리고 실제로 통했습니다! 2021년 코로나 시기에 개발된 이 제품은 턱이 자유로운 디자인으로, 사람들이 익숙해져 있던 밀착형 PPE 마스크와는 달랐습니다. 마침내 게이머들은 주변 사람들을 방해하지 않고 자유롭게 플레이하고 대화할 수 있게 되었습니다. 

초기부터 응원해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드리지만, PHASMA는 앞으로의 과제도 함께 보여주었습니다.

코에 닿지 않는 디자인

고객 피드백은 분명했습니다. 코 부분은 개선이 필요했습니다. 첫 번째 디자인에서는 숨쉬기가 답답했고, 다양한 코 모양에 맞게 착용감을 조절하기 어려웠으며, 콧등 부분의 밀착도도 쉽게 깨졌습니다. 

해결책은 과감하지만 단순했습니다: 코를 자유롭게. 마스크를 오픈 노즈 방식으로 다시 설계해 숨쉬기를 훨씬 편하게 하고, 안경과의 호환성을 높이며, 시야를 개선하고, 더 안정적인 밀착감을 구현했습니다. 

물론 그에 따른 타협점도 있었습니다. 코가 바깥으로 나오기 때문에 말할 때 이전과 같은 공명은 제공하지 못해, 목소리가 약간 더 비음처럼 들릴 수 있습니다.

마이크 품질

방음 마스크 내부의 밀폐된 공간은 주파수를 변화시키고, 공명을 높이며, 음성을 탁하게 만드는 독특한 음향 환경입니다. 성능을 보장하기 위해, 저희는 저명한 음향 엔지니어와 협업해 마스크 내부 사용에 특화된 물리적으로 튜닝된 마이크를 개발했습니다.  

마이크 구조는 음성에 맞는 정확한 주파수에서 공명하도록 조정되어, 마스크 내부의 음향 특성을 보완합니다.

대량 생산

초기에는 PHASMA 프로토타입과 소량 생산분의 부품을 3D 프린팅하고 수작업으로 조립했습니다. 덕분에 빠르게 혁신하고 새로운 버전을 만들어낼 수 있었지만, 품질과 일관성에는 한계가 있었습니다. 

다음 세대에서는 더 높은 기준으로 안정적으로 제공하기 위해 전문 제조 및 조립 방식으로 넘어갔습니다.

2세대 — 세상에 나설 준비 완료

The OMBRA

OMBRA는 이러한 모든 개선 사항을 2세대 마스크에 담았습니다. 코가 없는 디자인, 물리적으로 조정된 마이크, 사출 성형 구조, 그리고 한층 정교해진 밀폐 성능입니다. 이 제품은 게이머들에게 사랑받고, 2023년 도쿄 게임쇼에 소개되며 가장 인기 있는 제품이 되었고, 소셜 미디어에서도 큰 화제를 모았습니다.

하지만 우리는 거기서 멈추지 않았습니다. 더 많은 게이머들이 실제 환경에서 OMBRA를 사용하면서, 개선할 새로운 부분이 분명해졌습니다.

음성 선명도 — 디지털 사운드 프로세싱

마이크 자체도 엄청난 개선이었지만, 음성 선명도는 추가적인 처리로 더 좋아질 수 있다는 걸 깨달았습니다. 이를 위해 노이즈 억제 알고리즘이 적용된 통합 디지털 사운드 프로세싱(DSP) 시스템을 개발했습니다. 

DSP는 마스크 내부에서 수음된 오디오를 더 선명하게 다듬어, 자연스러운 음성 특성은 유지하면서 원치 않는 노이즈를 억제합니다.

저희는 고객 피드백을 바탕으로 새로운 펌웨어 업데이트를 계속 다듬고 있습니다. 게이머들이 무엇이 필요한지 말해주면, 우리는 듣고 바로 구현합니다.

더 편안하게

편안함은 수십 가지 작은 요소가 함께 맞물릴 때 완성됩니다. 이번 최신 버전에서는 마스크를 턱에 고정하는 부품을 편안함에 초점을 맞춰 완전히 새롭게 설계했습니다. 

실링의 진화: 폼과 PU 가죽에서 식품 등급 실리콘으로 업그레이드했습니다. 얼굴 윤곽에 맞게 자연스럽게 밀착되면서도 더 부드럽고 일관된 밀폐감을 제공하고, 내구성도 높여줍니다. 

듀얼 스트랩 시스템: 헤드 스트랩과 넥 스트랩이 함께 작동해 무게를 분산하고, 장시간 착용해도 마스크를 안정적이고 편안하게 유지해 줍니다. 착용은 약간 더 복잡할 수 있지만, 장시간 게임 세션에서는 훨씬 더 안정적으로 고정됩니다.

경량 구조: 매끄러운 마감, 줄어든 무게, 그리고 내부 실리콘 레이어가 피부에 부드럽게 닿아 시간이 지나도 편안함을 높여줍니다.

쿨링

음향 에너지로 인한 열 축적은 첫 프로토타입 때부터 계속된 과제였습니다.  

저희는 수년간 쿨링 팬을 포함한 여러 해결책을 테스트해 왔습니다. 어느 정도 냉각 효과는 있었지만, 쉽게 망가지고 무겁고 시끄러워서 애초에 방음 마스크를 쓰는 목적에 어긋났습니다. 

저희의 해법: 냉동팩과 비슷한, 전용으로 꼭 맞게 설계된 쿨링 젤 패드입니다. 조용하고, 효과적이며, 재사용할 수 있습니다.  

USB 플러그 앤 플레이

최신 마스크에는 USB 인터페이스가 적용되어 여러 문제를 한 번에 해결합니다. 이전 세대는 3.5mm 오디오 연결에 의존했는데, 이 방식은 일부 기기와 호환되지 않았고, 가끔 인식되지 않기도 했으며, 마이크가 연결된 건지 오디오가 연결된 건지 헷갈릴 수 있었습니다. 

USB 인터페이스를 통합하면서, 이제 저희 마스크는 지연 없는 오디오 전송, 다양한 기기 호환성 (PC, phone, PS4/PS5), 그리고 드라이버 설치 없이 바로 사용할 수 있는 간편한 플러그 앤 플레이 설정을 제공합니다.

3세대 — 우리가 배운 모든 것을 하나의 마스크에 담다

VEKTA

5년간의 개발, 세 번의 마스크 세대 교체, 그리고 게이머들의 셀 수 없는 피드백을 검토한 끝에, 저희는 3세대 마스크 VEKTA에 도달했습니다. VEKTA는 PHASMA와 OMBRA에서 우리가 마주했던 모든 과제를 해결합니다:

  • 중고주파 대역에서 최대 30dB의 음성 감쇠를 제공하며, 검증된 멀티 레이어 콘셉트와 실리콘 샌드위치 구조, 통합 폼을 적용했습니다.
  • 통합 DSP와 맞춤형 노이즈 억제를 통한 선명한 마이크 오디오를 제공하며, 펌웨어 업데이트로 지속적으로 개선됩니다.
  • 노즈프리 디자인, 식품 등급 실리콘 씰, 듀얼 스트랩 시스템, 쿨링 젤 패드, 경량 구조를 갖춘 편안한 착용감을 제공합니다.
  • 드라이버 없이, 케이블 하나로, 다양한 기기를 지원하는 USB 플러그 앤 플레이를 지원합니다. 
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