Absorptie en demping

Alleen blokkeren is niet genoeg om geluid te dempen. De golven kaatsen terug en blijven in de afgesloten ruimte hangen, waardoor ze nagalmen, een echo creëren en de geluidskwaliteit beïnvloeden

Om een effectief geluidsdempingsmechanisme te creëren, moeten de geluidsgolven eerst worden geabsorbeerd en daarna worden gedempt. Het geabsorbeerde geluid wordt omgezet in warmte-energie, die vervolgens moet worden afgevoerd. Anders wordt het masker oncomfortabel.

Meerlaagse concept

Om aan deze eisen te voldoen, hebben we een concept met meerdere lagen ontwikkeld. Elke afzonderlijke laag is ontworpen voor een specifieke functie — geluidsabsorptie, geluidsdemping of structurele ondersteuning — allemaal gemonteerd op een semi-rigide frame.

Deze aanpak stelt ons in staat elke laag afzonderlijk af te stemmen, waardoor we het masker optimaliseren voor de frequenties die er het meest toe doen: het midden- tot hoge bereik, waar de menselijke stem het sterkst en het meest storend is voor anderen.


Comfort begint met vorm

De vorm van een geluiddicht masker is net zo belangrijk als de materialen erin. Vanaf dag één hebben we onze maskers zo ontworpen dat ze genoeg ruimte bieden en de kaak bedekken. Zo blijft het masker stabiel en heeft de mond de ruimte om zich natuurlijk te bewegen: betere afdichting, meer comfort.

Waarom? Omdat wij ontwerpen voor gamers. Voor een snel telefoontje is een klein masker dat alleen de mond bedekt misschien prima. Maar voor gamesessies van 1–2 uur heb je een masker nodig dat goed op zijn plek blijft, goed afsluit en je vrij laat praten zonder ongemak.

Dit ontwerpprincipe is altijd de kern gebleven van elk Metadox-masker.

1e generatie — proof of concept

De PHASMA

De PHASMA was onze eerste gamingmasker, gelanceerd op Kickstarter en Indiegogo in 2021. Ontwikkeld tijdens het Covid-tijdperk, een periode waarin mensen meer gewend waren geraakt aan het dragen van maskers, was het ontworpen om te bewijzen dat een stemdempend masker voor gamers kon werken.

En dat deed het, het concept werkte! Het kaakloze ontwerp hield het masker stabiel tijdens het spreken. Gamers konden eindelijk spelen zonder de mensen om hen heen te storen. En we zijn echt dankbaar voor alle supporters van toen.

Maar de PHASMA bracht ook de echte uitdagingen die nog voor ons lagen aan het licht.

Neusvrij ontwerp

De feedback van klanten was duidelijk: het neusgedeelte was de grootste bron van ongemak. Ademen voelde beperkt aan, verschillende neusmaten zorgden voor inconsistente pasvorm, en de afsluiting brak steeds rond de neusbrug.

Onze oplossing was radicaal. Haal de neus helemaal uit de vergelijking. Door de maskers opnieuw te ontwerpen met een open-neusaanpak, losten we meerdere problemen tegelijk op: onbelemmerde ademhaling, volledige compatibiliteit met een bril, beter zicht en een veel betere afdichting langs de wangen en kaak, waar het contact gelijkmatiger is.

Er is wel een kanttekening. Als de neus buiten blijft, klink je meer nasaal. Daar moest een compromis voor worden gesloten.

Microfoonkwaliteit

Een geluiddicht masker creëert een unieke akoestische omgeving. Een standaardmicrofoon die erin wordt geplaatst, presteert niet goed — de afgesloten ruimte verandert frequenties, voegt resonantie toe en maakt spraak minder helder.

In samenwerking met een ingenieur van een gerenommeerd akoestisch ingenieursbureau hebben we een microfoon ontwikkeld die fysiek is afgestemd om in het masker te presteren.

De microfoonstructuur is aangepast om mee te resoneren op de juiste frequenties voor spraak, en compenseert zo de akoestische eigenschappen van de afgesloten ruimte.

Massaproductie

De PHASMA is gebouwd met 3D-geprinte plastic onderdelen (FDM) en met de hand geassembleerde stoffen. Hoewel dit snelle prototyping en kleine productieruns mogelijk maakte, waren de afwerkingskwaliteit en consistentie beperkt.

Voor de volgende generatie hebben we de plastic onderdelen overgezet naar spuitgieten en de assemblage uitbesteed aan een professioneel productiebedrijf. Dit leverde de kwaliteit en consistentie op die nodig zijn voor een consumentenproduct.

2e generatie — Klaar voor de wereld

De OMBRA

OMBRA combineerde al deze verbeteringen in ons masker van de tweede generatie: een neusvrij ontwerp, een fysiek afgestelde microfoon, constructie met spuitgiettechniek en verfijnde afdichting. Het werd ons populairste product, geliefd bij gamers en gepresenteerd op de Tokyo Game Show in 2023, waar het enorme aandacht kreeg op sociale media.

Maar we waren nog niet klaar. Toen meer gamers de OMBRA in de praktijk gebruikten, werden nieuwe verbeterpunten duidelijk.

Stemhelderheid — Digitale geluidsverwerking

Een goede microfoon is maar een deel van het verhaal. Naarmate de ontwikkeling vorderde, beseften we dat we verdere verwerking nodig hadden om verder te gaan. We ontwikkelden een geïntegreerd DSP (Digital Sound Processing)-systeem met een algoritme voor ruisonderdrukking.

De DSP past de audio aan die binnen het masker wordt vastgelegd voor betere helderheid, en onderdrukt ongewenste ruis terwijl de natuurlijke stemkarakteristieken behouden blijven.

Onze nieuwste firmware-updates zijn rechtstreeks gevormd door feedback van klanten en enquêtes. Als gamers ons vertellen wat ze nodig hebben, luisteren we en leveren we.

Nog meer comfort

Comfort is niet één enkele functie; het is het resultaat van tientallen kleine verbeteringen die samen werken. Voor onze nieuwste release hebben we de afdichting, de banden, de randen en de gewichtsverdeling opnieuw ontworpen.

Ontwikkeling van de afdichting: Van memory foam met PU-leer (PHASMA/OMBRA) naar food-grade siliconen met UV-oppervlaktebehandeling (VEKTA). De siliconen zorgen voor een zachtere, consistentere afdichting die zich aanpast aan de contouren van het gezicht, zonder de degradatieproblemen van foam op termijn.

Dubbel bandsysteem: Een hoofdband en nekband werken samen om het gewicht te verdelen en de mask stabiel te houden. Iets complexer om aan te trekken, maar veel zekerder voor lange gamingsessies.

Lichte constructie: Gladde randen, lager gewicht en een binnenlaag van siliconen die zacht tegen de huid aanligt.

Koeling

Warmteontwikkeling is al een uitdaging sinds het allereerste maskerprototype. Een afgesloten masker dat geluid absorbeert, houdt ook warmte vast. Dat is een inherente afweging.

We hebben door de jaren heen meerdere benaderingen getest, waaronder ingebouwde koelventilatoren. Ze werkten een beetje, maar maakten lawaai, en dat ondermijnt het doel van een geluiddicht masker.

De oplossing: een uitneembaar koelgelkussen dat je voor gebruik in de koelkast legt. Het is stil, effectief en herbruikbaar. Lange gamesessies zijn verzekerd.

USB plug-and-play

Ten slotte horen onze maskers compatibel te zijn met verschillende apparaten. Door een USB-interface toe te voegen, hebben we veel problemen in één keer aangepakt: nul latentie, compatibiliteit met meerdere apparaten, en eenvoudige installatie.

Eerdere generaties vertrouwden op 3,5mm-aansluitingen, wat compatibiliteitsproblemen veroorzaakte. Soms werd het niet herkend, soms was het onduidelijk of de microfoon of audio was aangesloten.

Door een USB-interface te integreren, hebben we meerdere problemen in één keer opgelost: audiotransmissie zonder latentie, compatibiliteit met meerdere apparaten (PC, telefoon, PS4/PS5), en een eenvoudige plug-and-play-installatie zonder dat stuurprogramma’s hoeven te worden geïnstalleerd.

3e generatie — Alles wat we hebben geleerd in één masker

De VEKTA

De VEKTA is het resultaat van vijf jaar ontwikkeling, drie generaties maskers en directe feedback van gamers. Elke uitdaging waar we met de PHASMA en de OMBRA tegenaan liepen, is aangepakt:

  • Stemdemping tot 30 dB bij midden- tot hoge frequenties, met het bewezen meerlagenconcept met siliconen sandwichdesign en geïntegreerd schuim.
  • Aangepaste ingebouwde microfoon met geïntegreerde DSP en aangepaste ruisonderdrukking, voortdurend verbeterd via firmware-updates.
  • Comfort met neusvrij design, afdichtingen van food-grade siliconen, een dubbel bandsysteem, verkoelende gelpad en een lichtgewicht constructie.
  • USB Plug-and-Play met ondersteuning voor meerdere apparaten. Geen drivers, geen gedoe.
  • Professionele fabrieksproductie met spuitgegoten ABS-frames en food-grade siliconen componenten.
Bestel de VEKTA

Ontdek het team dat de uitdagingen heeft overwonnen

Maak kennis met de engineers en gamers achter Metadox

Vragen?

Heb je vragen? Bekijk de FAQ, documentatie, video's, enz. in ons Support Center of neem contact op. We helpen je graag verder.