Absorptie en demping

Om het volume te verlagen en tegelijk de stemkwaliteit te behouden, is alleen de bron blokkeren niet genoeg. In een afgesloten ruimte galmen geluidsgolven na, waardoor een echo ontstaat zonder veel geluidsreductie naar buiten toe. 

Om een effectief geluidsisolerend mechanisme te creëren, moet het geluid eerst worden geabsorbeerd en daarna worden gedempt. Wanneer geluid wordt geabsorbeerd, wordt de akoestische energie omgezet in warmte - en die moet daarna worden afgevoerd voor optimaal comfort. 

Meerlaagse concept

Om aan deze eisen te voldoen, hebben we een meerlaags concept ontwikkeld. Elke afzonderlijke laag is ontworpen voor een specifieke functie — geluidsabsorptie, geluidsdemping of structurele ondersteuning — allemaal samengebracht op een semi-rigide frame.

Dankzij deze aanpak kunnen we elke laag afzonderlijk afstemmen en het masker optimaliseren voor de frequenties die er het meest toe doen: het midden- tot hoogbereik, waar de menselijke stem het sterkst is en anderen het meest stoort.


Comfort begint met vorm

De vorm van een geluidsisolerend masker is net zo belangrijk als de materialen erin. Vanaf dag één hebben we onze maskers zo ontworpen dat ze genoeg ruimte bieden en de kaak bedekken. Daardoor blijft het masker stabiel zitten en krijgt je mond de ruimte om natuurlijk te bewegen: betere afsluiting, meer comfort.

Waarom? Omdat we voor gamers ontwerpen. Voor een snel telefoontje kan een klein masker dat alleen de mond bedekt prima zijn. Maar voor gamesessies van 1–2 uur heb je een masker nodig dat goed blijft zitten, goed afsluit en je vrij laat praten zonder ongemak.

Dit ontwerpprincipe staat nog steeds centraal in elk Metadox-masker.

1e generatie — proof of concept

De PHASMA

De PHASMA was ons eerste gamingmasker, gelanceerd op Kickstarter en Indiegogo in 2021. Het werd ontwikkeld tijdens het Covid-tijdperk, een tijd waarin mensen meer gewend waren om maskers te dragen, en was bedoeld om te bewijzen dat een stemdempende masker voor gamers kon werken.

En dat werkte ook! Het werd in 2021 tijdens Covid ontwikkeld. Het kaakvrije ontwerp verschilde van de strak aansluitende PBM-maskers die mensen gewend waren te dragen. Eindelijk konden gamers vrij spelen en praten zonder de mensen om hen heen te storen. 

We zijn al onze vroege supporters ontzettend dankbaar, maar PHASMA maakte ook een paar van de uitdagingen die voor ons lagen duidelijk.

Neusvrij ontwerp

Klantfeedback was duidelijk: de neus moest beter. In ons eerste ontwerp voelde ademhalen beperkt, hield de pasvorm geen rekening met verschillende vormen, en verloor de afsluiting zijn seal over de neusbrug. 

Onze oplossing was radicaal maar simpel: laat de neus vrij. We hebben het masker opnieuw ontworpen met een open-neusaanpak, wat zorgde voor vrij ademen, compatibiliteit met een bril, beter zicht en een consistentere seal. 

Er zat wel een afweging aan. Met de neus buiten het masker geeft het niet dezelfde resonantie aan spraak, waardoor stemmen iets nasaler klinken.

Microfoonkwaliteit

De afgesloten ruimte van een geluidsdempende masker vormt een unieke akoestische omgeving die frequenties verandert, resonantie versterkt en spraak minder helder maakt. Om topprestaties te garanderen, werkten we samen met een gerenommeerde akoestisch ingenieur om een fysiek afgestemde microfoon te ontwikkelen, specifiek voor gebruik in het masker.  

De structuur van de microfoon werd aangepast om te resoneren op de exacte frequenties van spraak, waardoor de akoestische eigenschappen in het masker worden gecompenseerd.

Massaproductie

Aanvankelijk hebben we onderdelen voor de PHASMA-prototypes en kleine productieruns in 3D geprint en met de hand geassembleerd. Daardoor konden we snel innoveren en nieuwe iteraties maken, maar de kwaliteit en consistentie waren beperkt. 

Voor de volgende generatie zijn we overgestapt op professionele productie en assemblage om betrouwbaar te leveren volgens hogere standaarden.

2e generatie — Klaar voor de wereld

De OMBRA

OMBRA combineerde al deze verbeteringen in ons masker van de tweede generatie: een neusvrij ontwerp, een fysiek afgestelde microfoon, constructie met spuitgiettechniek en verfijnde afdichting. Het werd ons populairste product, geliefd bij gamers en gepresenteerd op de Tokyo Game Show in 2023, waar het enorme aandacht kreeg op sociale media.

Maar we waren nog niet klaar. Toen meer gamers de OMBRA in de praktijk gebruikten, werden nieuwe verbeterpunten duidelijk.

Stemhelderheid — Digitale geluidsverwerking

Hoewel de microfoon zelf al een enorme verbetering was, beseften we dat de stemhelderheid baat kon hebben bij extra verwerking. Daarom ontwikkelden we een geïntegreerd Digital Sound Processing (DSP)-systeem met een algoritme voor ruisonderdrukking. 

De DSP past de audio aan die in het masker wordt opgenomen voor meer helderheid, onderdrukt ongewenste ruis en behoudt tegelijk de natuurlijke stemkenmerken.

We blijven nieuwe firmware-updates vormgeven op basis van directe feedback van klanten. Als gamers ons vertellen wat ze nodig hebben, luisteren we en leveren we.

Nog meer comfort

Comfort is het resultaat van tientallen kleine details die samenkomen. Voor onze nieuwste release hebben we de onderdelen die het masker over de kaak vastzetten volledig herwerkt, met comfort als uitgangspunt. 

Evolutie van de afdichting: We zijn overgestapt van schuim en PU-leer naar silicone van voedingskwaliteit. Dat zorgt voor een zachtere, consistentere afdichting die zich aanpast aan de contouren van je gezicht en tegelijk duurzamer is. 

Dubbel strapsysteem: Een hoofdband en nekband werken samen om het gewicht te verdelen en het masker stabiel en comfortabel te houden tijdens lange sessies. Iets ingewikkelder om op te zetten, maar veel steviger voor lange gamesessies.

Lichtgewicht constructie: Gladde randen, minder gewicht en een binnenlaag van silicone die zacht op de huid rust, zorgen samen voor meer comfort naarmate je langer speelt.

Koeling

Warmteopbouw door akoestische energie is al sinds ons allereerste prototype een uitdaging.  

Door de jaren heen hebben we meerdere oplossingen getest, waaronder koelventilatoren. Hoewel ze wat verkoeling bieden, zijn ze kwetsbaar, zwaar en luid – en daarmee schieten ze het doel van een geluidsdicht masker juist voorbij. 

Onze oplossing: een speciaal passend koelkussen met gel, vergelijkbaar met een vrieselement. Het is stil, effectief en herbruikbaar.  

USB plug-and-play

Onze nieuwste masks hebben een USB-interface die meteen een paar problemen oplost. Eerdere generaties vertrouwden op een 3,5mm-audioaansluiting, die niet compatibel was met sommige apparaten, soms niet werd herkend en verwarring kon veroorzaken over of de microfoon of audio was aangesloten. 

Door een USB-interface te integreren, beschikken onze masks nu over audio-overdracht zonder latency, compatibiliteit met meerdere apparaten (pc, telefoon, PS4/PS5), en een eenvoudige plug-and-play-installatie waarbij geen driverinstallatie nodig is.

3e generatie — Alles wat we hebben geleerd in één masker

De VEKTA

Na vijf jaar ontwikkeling, drie generaties maskers en het beoordelen van talloze stukken feedback van gamers kwamen we uit bij de VEKTA, ons masker van de derde generatie. De VEKTA pakt elke uitdaging aan die we met PHASMA en OMBRA tegenkwamen:

  • Spraakdemping tot 30 dB bij midden- tot hoge frequenties, met het bewezen meerlagenconcept met siliconen sandwichdesign en geïntegreerd schuim.
  • Heldere microfoonaudio met geïntegreerde DSP en aangepaste ruisonderdrukking, voortdurend verbeterd via firmware-updates.
  • Comfort met een neusvrij ontwerp, food-grade siliconen afdichtingen, een dubbel bandsysteem, een verkoelende gelpad en een lichte constructie.
  • USB plug-and-play met ondersteuning voor meerdere apparaten, geen drivers, één kabel. 
Bestel de VEKTA

Ontdek het team dat de uitdagingen heeft overwonnen

Maak kennis met de engineers en gamers achter Metadox

Vragen?

Heb je vragen? Bekijk de FAQ, documentatie, video's, enz. in ons Support Center of neem contact op. We helpen je graag verder.