Absorption und Dämpfung

Um die Lautstärke zu reduzieren und dabei die Sprachqualität zu erhalten, reicht es nicht aus, nur die Quelle abzuschirmen. In einem geschlossenen Raum hallen Schallwellen nach und erzeugen ein Echo, ohne dass viel Lärm nach außen reduziert wird. 

Damit ein wirksamer Schallschutzmechanismus entsteht, muss der Schall zuerst absorbiert und anschließend gedämpft werden. Wenn Schall absorbiert wird, wird seine akustische Energie in Wärme umgewandelt – und diese muss dann für den Tragekomfort abgeführt werden. 

Mehrschichtiges Konzept

Um diese Anforderungen zu erfüllen, haben wir ein mehrschichtiges Konzept entwickelt. Jede einzelne Schicht ist auf eine bestimmte Funktion ausgelegt — Schallabsorption, Schalldämpfung oder strukturelle Stabilität — und alles ist auf einem halbstarren Rahmen aufgebaut.

Dieser Ansatz erlaubt es uns, jede Schicht unabhängig voneinander abzustimmen und die Maske für die Frequenzen zu optimieren, auf die es am meisten ankommt: den mittleren bis hohen Bereich, in dem die menschliche Stimme am stärksten und für andere am störendsten ist.


Komfort beginnt mit der Form

Die Form einer schalldichten Maske ist genauso wichtig wie die Materialien in ihrem Inneren. Von Tag eins an haben wir unsere Masken so entwickelt, dass sie genug Platz bieten und den Kiefer abdecken. So bleibt die Maske stabil und der Mund hat genug Raum, sich natürlich zu bewegen: bessere Abdichtung, besserer Komfort.

Warum? Weil wir für Gamer entwickeln. Für einen kurzen Anruf kann eine kleine Maske nur für den Mund okay sein. Aber für 1–2-stündige Gaming-Sessions brauchst du eine Maske, die sicher sitzt, gut abdichtet und dir erlaubt, frei zu sprechen, ohne dass es unbequem wird.

Dieses Designprinzip steht bis heute im Kern jeder Metadox-Maske.

1. Generation — Proof of Concept

Der PHASMA

PHASMA war unsere erste Gaming-Maske und wurde 2021 auf Kickstarter und Indiegogo gelauncht. Entwickelt während der Covid-Zeit, als Menschen eher daran gewöhnt waren, Masken zu tragen, sollte sie beweisen, dass eine stimmdämpfende Maske für Gamer funktionieren kann.

Und sie hat funktioniert! PHASMA wurde 2021 während Covid entwickelt. Das kieferfreie Design unterschied sich von den eng anliegenden PSA-Masken, an die die Menschen sich gewöhnt hatten. Endlich konnten Gamer frei spielen und sprechen, ohne die Menschen um sie herum zu stören. 

Wir sind all unseren frühen Unterstützern sehr dankbar, aber PHASMA hat auch einige der Herausforderungen gezeigt, die vor uns lagen.

Nasendruckfreies Design

Das Kundenfeedback war eindeutig: An der Nase musste gearbeitet werden. Bei unserem ersten Design fühlte sich das Atmen eingeschränkt an, die Größen passten nicht zu unterschiedlichen Nasenformen, und die Abdichtung brach über dem Nasenrücken. 

Unsere Lösung war radikal, aber simpel: Befreit die Nase. Wir haben die Maske mit einem offenen Nasendesign neu entwickelt. So sind uneingeschränktes Atmen, Kompatibilität mit Brillen, bessere Sicht und eine gleichmäßigere Abdichtung möglich. 

Es gab allerdings einen Kompromiss. Da die Nase außen bleibt, entsteht beim Sprechen nicht dieselbe Resonanz, wodurch Stimmen leicht nasaler klingen.

Mikrofonqualität

Der geschlossene Raum einer schalldichten Maske ist eine einzigartige akustische Umgebung, die Frequenzen verändert, die Resonanz verstärkt und Sprache undeutlicher macht. Um die Leistung sicherzustellen, haben wir mit einem renommierten Akustikingenieur zusammengearbeitet, um ein physisch abgestimmtes Mikrofon zu entwickeln, das speziell für den Einsatz in der Maske konzipiert wurde.  

Die Mikrofonstruktur wurde so angepasst, dass sie bei den exakten Frequenzen für Sprache resoniert, und gleicht damit die akustischen Eigenschaften innerhalb der Maske aus.

Massenfertigung

Anfangs haben wir Komponenten für die PHASMA-Prototypen und kleine Produktionsserien in 3D gedruckt und von Hand montiert. So konnten wir schnell innovieren und neue Iterationen entwickeln, doch Qualität und Konsistenz waren begrenzt. 

Für die nächste Generation sind wir auf professionelle Fertigung und Montage umgestiegen, um zuverlässig auf höherem Niveau zu liefern.

2. Generation — Bereit für die Welt

Die OMBRA

OMBRA vereinte all diese Verbesserungen in unserer Maske der zweiten Generation: ein nasenfreies Design, ein physisch abgestimmtes Mikrofon, spritzgegossene Konstruktion und eine verfeinerte Abdichtung. Sie wurde unser beliebtestes Produkt, von Gamern geliebt und auf der Tokyo Game Show 2023 vorgestellt, wo sie enorme Aufmerksamkeit in den sozialen Medien bekam.

Aber wir waren noch nicht fertig. Als mehr Gamer OMBRA in der realen Welt nutzten, wurden neue Bereiche für Verbesserungen deutlich.

Stimmklarheit — Digitale Signalverarbeitung

Während das Mikrofon selbst eine enorme Verbesserung war, haben wir gemerkt, dass die Sprachklarheit von zusätzlicher Verarbeitung profitieren kann. Um das zu lösen, haben wir ein integriertes Digital Sound Processing (DSP)-System mit einem Geräuschunterdrückungsalgorithmus entwickelt. 

Das DSP passt das im Inneren der Maske aufgenommene Audio für bessere Klarheit an und unterdrückt unerwünschte Geräusche, während die natürlichen Stimmeigenschaften erhalten bleiben.

Wir entwickeln neue Firmware-Updates weiter – direkt auf Basis des Kundenfeedbacks. Wenn Gamer uns sagen, was sie brauchen, hören wir zu und liefern.

Noch mehr Komfort

Komfort ist das Ergebnis von Dutzenden kleiner Details, die perfekt zusammenspielen. Für unseren neuesten Release haben wir die Komponenten, die die Maske über dem Kiefer fixieren, mit Fokus auf Komfort komplett überarbeitet. 

Weiterentwicklung der Abdichtung: Wir haben Schaumstoff und PU-Leder durch lebensmittelechtes Silikon ersetzt. Es sorgt für eine weichere, gleichmäßigere Abdichtung, die sich an die Konturen deines Gesichts anpasst und gleichzeitig die Haltbarkeit verbessert. 

Doppeltes Gurtsystem: Ein Kopfband und ein Nackenband arbeiten zusammen, um das Gewicht zu verteilen und die Maske auch in langen Sessions stabil und bequem zu halten. Etwas aufwendiger anzulegen, dafür aber deutlich sicherer bei längeren Gaming-Sessions.

Leichte Konstruktion: Glatte Kanten, weniger Gewicht und eine innere Silikonschicht , die sanft auf der Haut aufliegt, verbessern den Komfort mit der Zeit spürbar.

Kühlung

Wärmestau durch akustische Energie ist seit unserem allerersten Prototypen eine Herausforderung.  

Im Laufe der Jahre haben wir mehrere Lösungen getestet, darunter auch Kühlventilatoren. Sie sorgen zwar für etwas Kühlung, sind aber empfindlich, schwer und laut – und verfehlen damit von Anfang an den Zweck einer schalldichten Maske. 

Unsere Lösung: ein speziell angepasstes Kühlgel-Pad, ähnlich wie ein Kühlakku. Es ist leise, effektiv und wiederverwendbar.  

USB Plug & Play

Unsere neuesten Masken haben eine USB-Schnittstelle, die gleich mehrere Probleme auf einmal löst. Frühere Generationen nutzten einen 3,5-mm-Audioanschluss, der mit manchen Geräten nicht kompatibel war, manchmal nicht erkannt wurde und für Verwirrung sorgen konnte, ob das Mikrofon oder das Audio verbunden war. 

Durch die Integration einer USB-Schnittstelle bieten unsere Masken jetzt Audioübertragung ohne Latenz, Kompatibilität mit mehreren Geräten (PC, Handy, PS4/PS5), und ein einfaches Plug-and-Play-Setup ganz ohne Treiberinstallation.

3. Generation — Alles, was wir gelernt haben, in einer Maske

Die VEKTA

Nach fünf Jahren Entwicklung, drei Maskengenerationen und der Auswertung von unzähligen Feedbacks aus der Gaming-Community sind wir bei der VEKTA angekommen – unserer Maske der dritten Generation. Die VEKTA löst jede Herausforderung, der wir mit PHASMA und OMBRA begegnet sind:

  • Sprachdämpfung um bis zu 30 dB bei mittleren bis hohen Frequenzen – dank des bewährten Mehrschichtkonzepts mit Silikon-Sandwich-Design und integriertem Schaumstoff.
  • Klare Mikrofon-Audioqualität mit integriertem DSP und individueller Geräuschunterdrückung, die durch Firmware-Updates laufend verbessert wird.
  • Komfort dank nasenfreiem Design, Silikondichtungen in Lebensmittelqualität, Dual-Strap-System, kühlendem Gel-Pad und leichter Bauweise.
  • USB-Plug-and-Play mit Unterstützung für mehrere Geräte, ohne Treiber, mit nur einem Kabel. 
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