Absorption et atténuation

Pour réduire le volume tout en préservant la qualité de la voix, bloquer uniquement la source ne suffit pas. Dans un espace fermé, les ondes sonores réverbèrent et créent un écho, sans grande réduction du bruit extérieur. 

Pour créer un mécanisme d’insonorisation efficace, le son doit d’abord être absorbé, puis atténué ensuite. À mesure que le son est absorbé, son énergie acoustique est convertie en chaleur — chaleur qui doit ensuite être évacuée pour rester confortable. 

Concept multi-couche

Pour répondre à ces exigences, nous avons développé un concept multicouche. Chaque couche est conçue pour une fonction précise — absorption acoustique, atténuation du son ou soutien structurel — le tout assemblé sur un cadre semi-rigide.

Cette approche nous permet d’ajuster chaque couche indépendamment, afin d’optimiser le masque pour les fréquences qui comptent le plus : les médiums à aigus, là où la voix humaine est la plus puissante et la plus dérangeante pour les autres.


Le confort commence par la forme

La forme d’un masque insonorisé compte autant que les matériaux à l’intérieur. Dès le premier jour, nous avons conçu nos masques avec assez d’espace et une couverture de la mâchoire. Cela permet au masque de rester stable tout en laissant à la bouche la liberté de bouger naturellement : meilleure étanchéité, meilleur confort.

Pourquoi ? Parce que nous concevons pour les gamers. Pour un appel rapide, un petit masque qui couvre seulement la bouche peut faire l’affaire. Mais pour des sessions de jeu de 1 à 2 heures, il vous faut un masque qui reste bien en place, assure une bonne étanchéité et vous permet de parler librement sans inconfort.

Ce principe de conception reste au cœur de chaque masque Metadox.

1re génération — preuve de concept

Le PHASMA

PHASMA a été notre premier masque gaming, lancé sur Kickstarter et Indiegogo en 2021. Développé pendant l’ère du Covid, à une époque où les gens étaient plus habitués à porter des masques, il a été conçu pour prouver qu’un masque à atténuation de voix pour les gamers pouvait fonctionner.

Et ça a marché ! Développé en 2021 pendant le Covid, son design sans appui sur la mâchoire se distinguait des masques EPI ajustés que les gens avaient l’habitude de porter. Enfin, les gamers pouvaient jouer et parler librement sans déranger les personnes autour d’eux. 

Nous sommes extrêmement reconnaissants envers tous nos premiers soutiens, mais PHASMA a aussi révélé certains des défis à venir.

Design sans nez

Les retours des clients étaient clairs : il fallait retravailler le nez. Dans notre premier design, la respiration semblait limitée, la taille ne s’adaptait pas aux différentes morphologies, et l’étanchéité se rompait au niveau de l’arête du nez. 

Notre solution était radicale, mais simple : libérer le nez. Nous avons repensé le masque avec une approche à nez ouvert, pour permettre une respiration sans contrainte, la compatibilité avec les lunettes, une meilleure visibilité et une étanchéité plus constante. 

Il y avait toutefois un compromis. Avec le nez à l’extérieur, il n’offre pas la même résonance pour la parole, ce qui rend les voix légèrement plus nasales.

Qualité du microphone

L’espace confiné d’un masque insonorisant constitue un environnement acoustique unique qui modifie les fréquences, augmente la résonance et rend la parole moins nette. Pour garantir les performances, nous avons collaboré avec un ingénieur acousticien de renom afin de développer un microphone à réglage physique spécialement conçu pour une utilisation à l’intérieur du masque.  

La structure du microphone a été adaptée pour entrer en résonance aux fréquences précises de la parole, compensant ainsi les caractéristiques acoustiques à l’intérieur du masque.

Production de masse

Au début, nous avons imprimé en 3D et assemblé à la main les composants des prototypes PHASMA et des petites séries de production. Même si cela nous a permis d’innover rapidement et de créer de nouvelles versions, la qualité et la régularité restaient limitées. 

Pour la génération suivante, nous sommes passés à une fabrication et un assemblage professionnels afin de garantir une livraison fiable avec des standards plus élevés.

2e génération — prêt pour jouer partout

L’OMBRA

OMBRA a réuni toutes ces améliorations dans notre masque de deuxième génération : conception sans nez, microphone réglé physiquement, construction moulée par injection et étanchéité affinée. Il est devenu notre produit le plus populaire, adoré des joueurs et présenté au Tokyo Game Show en 2023, où il a suscité une énorme attention sur les réseaux sociaux.

Mais nous n’en étions pas là. À mesure que davantage de joueurs utilisaient OMBRA dans des conditions réelles, de nouvelles pistes d’amélioration sont devenues évidentes.

Clarté de la voix — Traitement numérique du son

Si le microphone en lui-même représentait une énorme amélioration, nous avons réalisé que la clarté de la voix pouvait bénéficier d’un traitement supplémentaire. Pour y remédier, nous avons développé un système intégré de traitement numérique du son (DSP) avec un algorithme de suppression du bruit. 

Le DSP adapte l’audio capté à l’intérieur du masque pour une meilleure clarté, en supprimant les bruits indésirables tout en préservant les caractéristiques naturelles de la voix.

Nous continuons à façonner de nouvelles mises à jour du firmware directement à partir des retours clients. Quand les gamers nous disent ce dont ils ont besoin, nous les écoutons et nous livrons.

Encore plus de confort

Le confort, c’est le résultat de dizaines de petits détails qui fonctionnent ensemble. Pour notre dernière version, nous avons entièrement repensé les composants qui maintiennent le masque sur la mâchoire, avec le confort comme priorité. 

Évolution du joint : Nous sommes passés de la mousse et du cuir PU au silicone de qualité alimentaire. Il offre une étanchéité plus douce et plus uniforme qui s’adapte aux contours du visage tout en améliorant la durabilité. 

Système à double sangle : Une sangle de tête et une sangle de cou travaillent ensemble pour répartir le poids et garder le masque stable et confortable pendant les longues sessions. Un peu plus complexe à enfiler, mais bien plus sûr pour les longues sessions de jeu.

Construction légère : Bords lisses, poids réduit et couche intérieure en silicone qui repose doucement contre la peau améliorent tous le confort au fil du temps.

Refroidissement

L’accumulation de chaleur due à l’énergie acoustique est un défi depuis notre tout premier prototype.  

Au fil des années, nous avons testé plusieurs solutions, y compris des ventilateurs de refroidissement. Même s’ils apportent un peu de fraîcheur, ils sont fragiles, lourds et bruyants — ce qui va à l’encontre du principe même d’un masque insonorisant. 

Notre solution : un coussinet de gel rafraîchissant spécialement ajusté, similaire à un pain de glace. Il est silencieux, efficace et réutilisable.  

USB Plug & Play

Nos derniers masques intègrent une interface USB qui règle plusieurs problèmes d’un coup. Les générations précédentes reposaient sur une connexion audio 3,5 mm, incompatible avec certains appareils, parfois non reconnue, et qui pouvait semer la confusion sur la connexion du micro ou de l’audio. 

En intégrant une interface USB, nos masques offrent désormais une transmission audio sans latence, une compatibilité multi-appareils (PC, téléphone, PS4/PS5), et une configuration simple en plug-and-play sans installation de pilote nécessaire.

3e génération — Tout ce que nous avons appris réuni dans un seul masque

La VEKTA

Après cinq ans de développement, trois générations de masques et l’analyse d’innombrables retours de gamers, nous avons abouti au VEKTA, notre masque de troisième génération. Le VEKTA répond à chaque défi que nous avons rencontré avec PHASMA et OMBRA :

  • Atténuation de la voix jusqu’à 30 dB dans les fréquences moyennes à élevées, grâce au concept multicouche éprouvé avec design sandwich en silicone et mousse intégrée.
  • Clarté audio du microphone grâce au DSP intégré et à une suppression du bruit sur mesure, continuellement améliorée via des mises à jour du firmware.
  • Confort avec un design sans appui sur le nez, des joints en silicone de qualité alimentaire, un système à double sangle, un coussinet en gel rafraîchissant et une construction légère.
  • USB prêt à l’emploi avec prise en charge de plusieurs appareils, sans pilote, un seul câble. 
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