Absorption et atténuation

Pour atténuer le son, le simple blocage ne suffit pas. Les ondes rebondissent et restent dans l’espace clos, réverbèrent, créent un écho et affectent la qualité de la voix

Pour créer un mécanisme d’insonorisation efficace, les ondes sonores doivent d’abord être absorbées, puis atténuées ensuite. Le son absorbé se transforme en énergie thermique, qui doit ensuite être dissipée. Sinon, le masque devient inconfortable.

Concept multi-couche

Pour répondre à ces exigences, nous avons développé un concept multicouche. Chaque couche est conçue pour une fonction précise — absorption sonore, atténuation du son ou soutien structurel — le tout assemblé sur une structure semi-rigide.

Cette approche nous permet d’ajuster chaque couche indépendamment, en optimisant le masque pour les fréquences qui comptent le plus : le registre moyen à aigu, là où la voix humaine est la plus forte et la plus gênante pour les autres.


Le confort commence par la forme

La forme d’un masque insonorisant compte autant que les matériaux qu’il contient. Dès le premier jour, nous avons conçu nos masques pour offrir assez d’espace et couvrir la mâchoire. Cela garde le masque stable tout en laissant à la bouche la liberté de bouger naturellement : meilleure étanchéité, plus de confort.

Pourquoi ? Parce que nous concevons pour les gamers. Pour un appel téléphonique rapide, un petit masque qui ne couvre que la bouche peut suffire. Mais pour des sessions de jeu de 1 à 2 heures, il vous faut un masque qui reste en place, assure une bonne étanchéité et vous թույլ?

1re génération — preuve de concept

Le PHASMA

Le PHASMA était notre premier masque de jeu, lancé sur Kickstarter et Indiegogo en 2021. Développé pendant l’ère Covid, une période où les gens étaient plus habitués à porter des masques, il a été conçu pour prouver qu’un masque atténuant la voix pour les gamers pouvait fonctionner.

Et ça a marché, le concept a fonctionné ! La conception sans mâchoire maintenait le masque stable pendant la parole. Les gamers pouvaient enfin jouer sans déranger les personnes autour d’eux. Et nous sommes vraiment reconnaissants envers tous les soutiens de l’époque.

Mais le PHASMA a aussi révélé les véritables défis à venir.

Design sans nez

Les retours clients étaient clairs : la zone du nez était la principale source d’inconfort. La respiration semblait limitée, les différentes tailles de nez rendaient l’ajustement irrégulier, et l’étanchéité se rompait sans cesse autour de l’arête nasale.

Notre solution a été radicale. Supprimer complètement le nez de l’équation. En repensant le masque avec une approche à nez ouvert, nous avons résolu plusieurs problèmes en même temps : respiration sans restriction, compatibilité totale avec les lunettes, visibilité améliorée et une bien meilleure étanchéité le long des joues et de la mâchoire, là où le contact est plus uniforme.

Il y a toutefois une réserve. Le fait que le nez soit à l’extérieur signifie un son plus nasal. Il a donc fallu faire un compromis.

Qualité du microphone

Un masque insonorisant crée un environnement acoustique unique. Un microphone standard placé à l’intérieur ne donnera pas de bons résultats — l’espace fermé modifie les fréquences, ajoute de la résonance et brouille la clarté de la parole.

Avec la collaboration d’un ingénieur acousticien reconnu, nous avons développé un microphone accordé physiquement pour fonctionner à l’intérieur du masque.

La structure du microphone a été adaptée pour résonner aux bonnes fréquences pour la parole, en compensant les caractéristiques acoustiques de l’espace fermé.

Production de masse

Le PHASMA a été conçu avec des pièces en plastique imprimées en 3D (FDM) et des tissus assemblés à la main. Si cela a permis un prototypage rapide et de petites séries de production, la qualité de finition et la régularité étaient limitées.

Pour la génération suivante, nous avons transféré les pièces en plastique vers le moulage par injection et l’assemblage à une entreprise de fabrication professionnelle. Cela a apporté la qualité et la régularité nécessaires à un produit grand public.

2e génération — prêt pour jouer partout

L’OMBRA

OMBRA a réuni toutes ces améliorations dans notre masque de deuxième génération : conception sans nez, microphone réglé physiquement, construction moulée par injection et étanchéité affinée. Il est devenu notre produit le plus populaire, adoré des joueurs et présenté au Tokyo Game Show en 2023, où il a suscité une énorme attention sur les réseaux sociaux.

Mais nous n’en étions pas là. À mesure que davantage de joueurs utilisaient OMBRA dans des conditions réelles, de nouvelles pistes d’amélioration sont devenues évidentes.

Clarté de la voix — Traitement numérique du son

Un bon micro n’est qu’une partie de l’équation. Au fil du développement, nous avons compris qu’il nous fallait un traitement supplémentaire pour aller plus loin. Nous avons développé un système DSP (Digital Sound Processing) intégré avec algorithme de suppression du bruit.

Le DSP adapte l’audio capté à l’intérieur du masque pour une meilleure clarté, en supprimant les bruits indésirables tout en préservant les caractéristiques naturelles de la voix.

Nos dernières mises à jour du firmware ont été directement façonnées par les retours clients et les sondages. Quand les gamers nous disent ce qu’il leur faut, on écoute et on livre.

Encore plus de confort

Le confort n’est pas une seule caractéristique ; c’est le résultat de dizaines de petites améliorations qui fonctionnent ensemble. Pour notre dernière version, nous avons repensé le joint, les sangles, les bords et la répartition du poids.

Évolution du joint : De la mousse à mémoire de forme avec cuir PU (PHASMA/OMBRA) au silicone de qualité alimentaire avec traitement de surface UV (VEKTA). Le silicone offre un joint plus souple et plus homogène, qui s’adapte aux contours du visage sans les problèmes de dégradation de la mousse au fil du temps.

Double système de sangles : Une sangle de tête et une sangle de cou travaillent ensemble pour répartir le poids et maintenir le masque stable. Légèrement plus complexe à enfiler, mais bien plus sûr pour de longues sessions de jeu.

Construction légère : Bords lisses, poids réduit et couche intérieure en silicone qui repose doucement contre la peau.

Refroidissement

L’accumulation de chaleur a été un défi dès le tout premier prototype du masque. Un masque hermétique qui absorbe le son retient aussi la chaleur. C’est un compromis inhérent.

Nous avons testé plusieurs approches au fil des ans, notamment des ventilateurs de refroidissement intégrés. Ils fonctionnaient à peu près, mais ils étaient bruyants, ce qui va à l’encontre du but d’un masque insonorisant.

La solution : un coussin de gel rafraîchissant amovible que vous mettez au réfrigérateur avant usage. Il est silencieux, efficace et réutilisable. De longues sessions de jeu sont assurées.

USB Plug & Play

Enfin, nos masques sont censés être compatibles avec différents appareils. En intégrant une interface USB, nous avons résolu plusieurs problèmes à la fois : latence nulle, compatibilité multi-appareils, installation facile.

Les générations précédentes s’appuyaient sur des connexions audio 3,5 mm, ce qui causait des problèmes de compatibilité. Parfois non reconnues, parfois il n’était pas clair si le micro ou l’audio était connecté.

En intégrant une interface USB, nous avons résolu plusieurs problèmes d’un coup : transmission audio sans latence, compatibilité multi-appareils (PC, téléphone, PS4/PS5) et configuration simple en plug-and-play, sans installation de pilote requise.

3e génération — Tout ce que nous avons appris réuni dans un seul masque

La VEKTA

Le VEKTA est l’aboutissement de cinq ans de développement, de trois générations de masques et des retours directs des gamers. Chaque problème rencontré avec le PHASMA et le OMBRA a été résolu :

  • Atténuation de la voix jusqu’à 30 dB dans les fréquences moyennes à élevées, grâce au concept multicouche éprouvé avec une conception sandwich en silicone et une mousse intégrée.
  • Microphone intégré optimisé avec DSP intégré et suppression du bruit sur mesure, amélioré en continu via des mises à jour du firmware.
  • Confort grâce à une conception sans appui sur le nez, des joints en silicone de qualité alimentaire, un système à double sangle, un coussinet en gel rafraîchissant et une construction légère.
  • USB Plug-and-Play avec prise en charge multi-appareils. Aucun pilote, zéro prise de tête.
  • Fabrication professionnelle en usine avec des cadres en ABS moulés par injection et des composants en silicone de qualité alimentaire.
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