ゲームがリアルになりすぎるとき: 私の中毒体験談

初めて指をビデオゲームのコントローラーに巻き付けたり、マウスを握ったりして、初めての壮大なゲームアドベンチャーに飛び込む準備をしたときのことを覚えていますか?

思い出そうとすると、正確な記憶はないのですが、90年代の5歳か6歳くらいの幼い頃だったことは確かです。暇を持て余した小さな子供だったことを覚えています。学校から帰ってきてコンピューターの前に座り、クレヨラかその時代の子供向けゲームで遊ぶのを心待ちにしていました。

数年後、ゲームボーイカラーが私の生活に入りました。私はゲームボーイカラーを所有するほど幸運ではありませんでしたが、友達がプレイするのをいつも見ていて、自分も欲しいと切望していました。そうすれば、ポケモンや当時の人気ゲームを何時間もプレイできるからです。電池が切れたら楽しくなくなることはわかっていましたが、友達から借りてプレイし、あの興奮を味わったことを覚えています。

子どもの頃、私はさまざまなゲーム機を持っていました。Nintendo 64、Dreamcast、Sony PlayStation 1、PlayStation 2、Xbox 360、そして怪しい中国製のゲーム機が数台ありました。言うまでもなく、子ども時代、10代の頃、そして大人になってから、PC ゲームを次々とプレイしました。

すべてはニンテンドー64から始まりました。私は兄弟や近所の友達と、カービィ、マリオパーティ、マリオカート、バンジョーとカズーイの大冒険、ゴールデンアイ007、ドゥーム、ポケモン、ドンキーコングなど、たくさんのゲームを何時間もプレイしました。私たちはほぼ毎日午後と週末に集まり(両親が許せば基本的に一日中)、コントローラーを握って指が痛くなるまでプレイしました。私はめったに一人になることはなく、ほとんど常に友達に囲まれていたので、とても楽しい時間でした。その午後は笑い、口論、チームワーク、そして誰が一番勝つかの戦いでいっぱいでした。

PCゲームの時代

その後、PC ゲームで可能性の世界が広がりました。私はシムズ、バイオハザード、そしていくつかのオンライン ゲームを発見しました。コンピューターは家族と共有されており、交代で使用していたため、プレイする時間を見つけるのは困難でした。ゲーム時間が十分でないことに気付いた私は、誰にも気づかれずに、夜中に部屋を抜け出してリビングのコンピューターでプレイするようになりました。これがすべての始まりだったと思います。

同じ頃、地元のインターネット カフェに行く機​​会があり、そこで初めての戦術的 FPS (一人称視点シューティング ゲーム) である Counter-Strike を発見しました。一人称視点でプレイする感覚と、カフェにいる他のユーザーと一緒にプレイしているという認識が、このゲームをはるかに楽しく刺激的なものにしました。チャットだけでなく、リアルタイムで直接コミュニケーションをとることもできました。同じインターネット カフェで、GTA: Vice City、San Andreas、そして初めての RPG である MU Online をプレイし始めました。放課後毎日インターネット カフェに行くようにしていた私は、いつの間にか午後と週末のほとんどをそこで過ごしていました。あまりに頻繁に通っていたため、父がプリペイド アカウントを開設してくれて、前払いなしでいつでも好きなときに行けるようになりました。週末に父が請求書を処理してくれるようになりました。

カフェに行けない日は、家で Call of Duty: Black Ops をプレイしました。このゲームにはミッションがあり、達成すべき目標があるように感じたので、夢中になりました。このゲームは、何かが進んでいるように感じさせてくれました。レベルアップしたり、キルを獲得したり、ゲームに勝ったりするたびに、やりがいを感じました。そのことが、技術的にはすでに達成しているので、外に出て何かを達成する必要はないと脳に伝えました。残念ながら、それは現実ではありませんでした。

高校に入学する頃には、自分の部屋に初めてのコンピューターがありました。部屋とコンピューターは兄弟と共有していましたが、兄弟がプレイステーションを持っていて、そちらを好んでいたので、私は一番それを使いました。10代の頃、私はHabbo Hotelを発見しました。シンプルですが、楽しかったです。遊びと交流が混ざり合っていたため、すぐに夢中になりましたが、何よりも重要なのは、初めてコミュニティの一員になったことです。

逃避としてのゲーム

ゲームはまるで私がいつも行きたかった別の現実のようだったので、つらい時期でした。学校や近所で何年もいじめに遭った後、ようやく何かの一部になったと感じました。ようやく自分が所属していて、かっこいいと感じました。ゲームを通じて友達ができ始め、ゲームで出会った人と遠距離恋愛をすることさえありました。それが私をさらに夢中にさせました。学校から家に帰って、明日はないかのようにコンピューターにログインすることだけを考えていました。

体を休めるという意味では、最もつらい時期の 1 つだったと思います。ゲームをやめられず、ゲームをしたいという欲求をコントロールできないように感じました。数時間後に学校に行くために起きなければならないことを知りながら、朝 5 時か 6 時までゲームを続けて夜更かししました。ゲーム内でキャラクターをカスタマイズし、「ステータス」を得るために、実際のお金も使いました。

私は多くの試験で勉強をやめ、ゲームのことばかり考えていて集中できず、授業中や休み時間に眠ってしまい、ゲームで出会った人たちの方がかっこよくて自分のことを理解してくれていると感じたため、社交的になったり対面でのやり取りに集中したりするのが苦手でした。コンピューターの光とキーボードの音が兄弟の睡眠を妨げたため、家で問題を起こしたこともありました。両親にバレないように夜はこっそりゲームをしていましたが、真夜中に何度か見つかり、いつも言うことを聞かないと罰せられていました。

私はほぼ1年間、友人から孤立し、食事を抜き、十分な睡眠をとらず、学校で落第し、学業を怠りながら、このような生活を送っていました。

私は自制心を失いました。それが起こったことです。ゲーム自体を責めるのではなく、ゲームに対する私の自制心を失ったことを責めます。私はビデオゲームで見つけた楽しさ、つながり、そして安らぎに夢中になり、それが私にどれほどの害を与えているかに気づかずに極端にまでやっていました。当時は若かったので、そのことに気づかず、あまり深く考えませんでした。

アンドレスの物語

当社の CEO である Andrés の物語は、彼がまだ幼かった頃に N64 の GoldenEye 007 をプレイしたことから始まりました。

「あれは、私が 10 代の頃に夢中になったゲームの 1 つだと思います。シングル モードは、とてもやりがいがあり、楽しくプレイできました。学校では、そのことを考え、家に帰ってプレイし始めました。正確に何時間プレイしたかは覚えていませんが、かなりプレイしました。特に夜は、家で寝たくないと戦っていました。少なくとも、時々友達とプレイしましたが、とても楽しかったです。あれが私に最も影響を与えたゲームですが、他にもたくさんありました。

このニュースレターの最初の草稿を見ると、ゲームの最大時間を設定するとか、あまり遅く寝ないようにするといった推奨事項がいくつか書かれていましたが、当時の私には効果はなかったでしょう。自分が中毒になっているとは思ってもいませんでした。ビデオゲームをプレイすることが私のやりたいことであり、とても楽しんでいました。

しかし現実は、朝起きるのがつらいだけでなく、友達と出かけることもありませんでした。スポーツもせず、新しい人に会うこともありませんでした。もちろん、女の子と出かけることもありませんでした。私がとても内気だったことも助けにならず、社交スキルが身につきませんでした。遊んでいた時間の問題ではなく、時には怒りを感じることもありましたが、私がしなかったことすべてが原因でした。

幸運にも、数年後、私は寄宿学校で 2 年間過ごし、平日は家を離れていました。そのことで私はビデオゲームから離れ、大学に入学すると、ゲームは健康的な方法で、ときどき数時間だけになりました。しかし、今日に至るまで、私は学生時代の社交の不足に悩まされてきました。そして、今でもそうです。振り返ってみると、同じような状況にある人がいたら、ぜひ助けてあげたいと思うでしょう。」

バランスを見つける

人生における他のことと同様、適切なバランスを見つけることが重要です。ゲームが私生活、人間関係、責任に支障をきたし始めたら、一歩下がって再評価する時期かもしれません。そうは言っても、同じことを経験しているかどうかを理解し、一歩下がって私生活とゲームのバランスを見つける方法を理解するのに役立つヒントをいくつか提供したいと思います。

兆候を認識する

ゲームをやりすぎている兆候を認識することが重要です。

  • 日常の活動を怠る:ゲームのために食事を抜いたり、睡眠不足になったりしていませんか?
  • 責任を無視する:ゲームが学業、仕事、家事の邪魔になっていませんか?
  • 禁断症状:プレーできないときにイライラしたり不安になったりしますか?
  • 社会的孤立:友人や家族と過ごす時間よりもゲームに多くの時間を費やしていませんか?

これらのいずれかに心当たりがある場合は、休憩してゲーム習慣を評価してみるのが良いかもしれません。

健全な境界線を設定する

ゲームをコントロールするためのヒントをいくつか紹介します。

    • 時間制限を設定する:ゲームに特定の時間を割り当て、それに従います。
    • 休憩を取る:定期的に休憩を取り、ストレッチをしたり、水分を補給したり、目を休めたり、OMBRA を少し外したりしてください。
    • 責任を優先する:ゲーム セッションに突入する前に、毎日のタスクと責任を確実にこなしてください。私の第一のルールは、仕事と家事がすべて終わるまでゲームをしないことです。
    • 社交性を保つ:ゲームの時間も、ゲーム以外の社交活動とバランスよく組み合わせましょう。カスタマー サポートの John は、友人との週 1 回のミーティングをスケジュールすると、健康的なバランスを保てることに気づきました。

    私たちはあなたを大切に思っています

    Metadox では、ゲームが喜びと興奮をもたらす力を持っていると信じていますが、健全なバランスを維持することの重要性も信じています。ゲームに人生を支配されることなく楽しむことがすべてです。

    手を差し伸べる

    あなたやあなたの知り合いがゲーム習慣のバランスを取るのに苦労している場合は、ためらわずに助けを求めてください。ゲームがあなたの生活のポジティブな一部であり続けるようにサポートするリソースをいくつかご紹介します。

    覚えておいてください: ゲーム自体は悪いものではありません。有害なのはやりすぎです。

    Metadox チームの Nakira 🎮

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    1件のコメント

    I love this product and what it represents. It truly does capture the essence of gaming and the respect of giving to others around u without sacrificing performance or decreasing the inability to play and still maintain and great fun gameplay.

    Bam-jilla74

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    • What reviewers are saying about the VEKTA

      What reviewers are saying about the VEKTA

      Some reviewers have already had the chance to try the VEKTA Soundproof Mask and are sharing their thoughts! Austin Evans Watch Austin Evans (the 5M+ subs tech legend) try out...

      What reviewers are saying about the VEKTA

      Some reviewers have already had the chance to try the VEKTA Soundproof Mask and are sharing their thoughts! Austin Evans Watch Austin Evans (the 5M+ subs tech legend) try out...

    • Solving minor issues! VEKTA Manufacturing Update: Shipping in November

      小さな問題を解決!VEKTA製造アップデート:11月出荷開始

      ゲーマーの皆様へ 新しいVEKTA防音マスクをご予約いただいた皆様に重要なお知らせがあります。残念ながら、量産前の初期生産品にいくつかの小さな問題が見つかったため、発送予定日が3~4週間延期となりました。この機会に、いくつかの改良も行っております。 軽微な問題の修正 シリコン仕上げ:シリコン部品の組み立て工程では、小さな傷が発生することがありますが、私たちはこれまで何度もそのような事例を経験しており、その発生原因と発生場所を調査する必要がありました。最悪の事例は金型の欠陥によるものでしたが、これは修正済みです。また、工程に起因するものもありましたが、これらは改善されました。 シリコン不純物:マスク本体にシリコン不純物が混入しており、目立たない小さな穴が開いていますが、ひび割れにつながる可能性があります。これは材質上の問題であり、調査の結果、解決に至りました。現在、品質は保証されており、シリコンは食品グレードを維持しています。これはマスクにとって重要です。 ベルクロ部分:マスクの内側には、ファブリックシールドと冷却パッドを固定するためのベルクロが2つ付いています。このベルクロは、それらを固定するだけのもので、力も非常に弱いです。しかし、端が剥がれ始め、一部が落ちてしまうことがありました。そのため、接着剤をより高性能なものに変更し、形状とベルクロフックの表面も改良しました。 組立工程では、部品自体ではなく工程に関連する軽微な問題が発生しましたが、修正が必要でした。遅延は主に部品の試作と製造に起因しています。 改善の機会 数十枚のマスクを製作し、問題点が発見されたパイロットランを経て、フィードバックをいただいています。また、レビュアーの元にもマスクが到着しており、近日中に独立したレビューを公開する予定です(乞うご期待)。 改良点の一つは、サイドトーン機能の追加です。マスクにイヤホンを接続した状態で使用することで、自分の声が聞こえるようになりました。効果は予想以上に大きく、マスクを装着している感覚が軽減されます。ヘッドセットのサイドトーン機能からその効果を実感していただけると思いますが、言葉で説明するのは難しいです。この改良のきっかけは、一部のゲーマーから「あったらいいオプションではなく、マスクの使い勝手を左右する機能だ」という意見をいただいたことです。 もう一つの改善点は色です。現在の製品写真をご覧いただくと、シリコンパーツとプラスチックパーツの色の違いが大きすぎることがお分かりいただけると思います。近いうちに、よりダークグレーまたは黒に近い色に変更する予定です。新しい写真は近日公開予定です。 ご意見やご提案がございましたら、お気軽にお聞かせください。私たちは常に新しいアイデアを検討し、検討させていただきます。これまでのフィードバックは大変好評で、VEKTAは以前のマスクと比べて大きく進化していると考えています。 状況はどうですか? 問題はほぼ解決し、テストではすべてが問題なく動作していることが確認され、改良された部品の製造も開始しました。VEKTAの新しい出荷予定は11月後半です。お客様にご期待いただける素晴らしい製品をお届けできるよう、できる限り早く完成させるよう全力を尽くしております。 お届けが遅れてしまい申し訳ございません。品質に疑問を抱くことは致しかねますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。お客様に最高の製品をお届けできるよう努めております。ご質問等ございましたら、お気軽にお問い合わせください。 もちろん、もしこれにご納得いただけず、予約注文をキャンセルされたい場合は、お知らせください。大変ご迷惑をおかけするかもしれませんが、何卒ご理解ください。いずれにせよ、皆様のご支援と予約注文に感謝申し上げます。 よろしくお願いします METADOXチーム

      小さな問題を解決!VEKTA製造アップデート:11月出荷開始

      ゲーマーの皆様へ 新しいVEKTA防音マスクをご予約いただいた皆様に重要なお知らせがあります。残念ながら、量産前の初期生産品にいくつかの小さな問題が見つかったため、発送予定日が3~4週間延期となりました。この機会に、いくつかの改良も行っております。 軽微な問題の修正 シリコン仕上げ:シリコン部品の組み立て工程では、小さな傷が発生することがありますが、私たちはこれまで何度もそのような事例を経験しており、その発生原因と発生場所を調査する必要がありました。最悪の事例は金型の欠陥によるものでしたが、これは修正済みです。また、工程に起因するものもありましたが、これらは改善されました。 シリコン不純物:マスク本体にシリコン不純物が混入しており、目立たない小さな穴が開いていますが、ひび割れにつながる可能性があります。これは材質上の問題であり、調査の結果、解決に至りました。現在、品質は保証されており、シリコンは食品グレードを維持しています。これはマスクにとって重要です。 ベルクロ部分:マスクの内側には、ファブリックシールドと冷却パッドを固定するためのベルクロが2つ付いています。このベルクロは、それらを固定するだけのもので、力も非常に弱いです。しかし、端が剥がれ始め、一部が落ちてしまうことがありました。そのため、接着剤をより高性能なものに変更し、形状とベルクロフックの表面も改良しました。 組立工程では、部品自体ではなく工程に関連する軽微な問題が発生しましたが、修正が必要でした。遅延は主に部品の試作と製造に起因しています。 改善の機会 数十枚のマスクを製作し、問題点が発見されたパイロットランを経て、フィードバックをいただいています。また、レビュアーの元にもマスクが到着しており、近日中に独立したレビューを公開する予定です(乞うご期待)。 改良点の一つは、サイドトーン機能の追加です。マスクにイヤホンを接続した状態で使用することで、自分の声が聞こえるようになりました。効果は予想以上に大きく、マスクを装着している感覚が軽減されます。ヘッドセットのサイドトーン機能からその効果を実感していただけると思いますが、言葉で説明するのは難しいです。この改良のきっかけは、一部のゲーマーから「あったらいいオプションではなく、マスクの使い勝手を左右する機能だ」という意見をいただいたことです。 もう一つの改善点は色です。現在の製品写真をご覧いただくと、シリコンパーツとプラスチックパーツの色の違いが大きすぎることがお分かりいただけると思います。近いうちに、よりダークグレーまたは黒に近い色に変更する予定です。新しい写真は近日公開予定です。 ご意見やご提案がございましたら、お気軽にお聞かせください。私たちは常に新しいアイデアを検討し、検討させていただきます。これまでのフィードバックは大変好評で、VEKTAは以前のマスクと比べて大きく進化していると考えています。 状況はどうですか? 問題はほぼ解決し、テストではすべてが問題なく動作していることが確認され、改良された部品の製造も開始しました。VEKTAの新しい出荷予定は11月後半です。お客様にご期待いただける素晴らしい製品をお届けできるよう、できる限り早く完成させるよう全力を尽くしております。 お届けが遅れてしまい申し訳ございません。品質に疑問を抱くことは致しかねますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。お客様に最高の製品をお届けできるよう努めております。ご質問等ございましたら、お気軽にお問い合わせください。 もちろん、もしこれにご納得いただけず、予約注文をキャンセルされたい場合は、お知らせください。大変ご迷惑をおかけするかもしれませんが、何卒ご理解ください。いずれにせよ、皆様のご支援と予約注文に感謝申し上げます。 よろしくお願いします METADOXチーム

    • What a reaction! Tokyo Game Show 2025

      すごい反響!東京ゲームショウ2025

      わあ、なんという反応!先日、東京ゲームショウ2025が終了しました。本当に素晴らしいイベントでした!ブースにお立ち寄りいただき、マスクを体験いただいたり、ご質問をいただいたり、お話をしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 ゲーマーたちが初めてVEKTAを装着する姿を見るのは、本当に素晴らしい経験でした。たくさんの楽しい瞬間がありましたが、フィードバックも素晴らしかったです!特に嬉しかったのは、マスクの柔軟性と、柔らかく肌に馴染む感触です。 VEKTA防音マスク VEKTA が他の防音マスクと異なる点は次のとおりです。 🎧最大 -30dB の音声抑制:大声で叫んでも、叫んでも、祝っても、家族やルームメイトに迷惑がかかりません。 🔊 24ビットDSPオーディオ:チームメンバーはあなたの声を常にクリアに聞き取れます。こもったり歪みが生じたりすることはありません。 🖥️ USBプラグアンドプレイ:設定も手間も不要。差し込むだけですぐに使えます。 💠柔らかいシリコン構造:マラソンセッションにも十分な快適さを提供し、ぴったりフィットするように調整可能です。 🧊冷却パッド:ゲームが激しくなっても涼しく保ちます。シンプルかつ効果的です。 VEKTA防音マスクは来週から量産開始となります。現在予約受付中で、10月下旬に発送予定です。 現在、いくつかのパイロット ラン ユニットがレビュー担当者とメディアに発送されているため、まもなく VEKTA に関する独立した分析がオンラインで公開される予定です。

      すごい反響!東京ゲームショウ2025

      わあ、なんという反応!先日、東京ゲームショウ2025が終了しました。本当に素晴らしいイベントでした!ブースにお立ち寄りいただき、マスクを体験いただいたり、ご質問をいただいたり、お話をしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 ゲーマーたちが初めてVEKTAを装着する姿を見るのは、本当に素晴らしい経験でした。たくさんの楽しい瞬間がありましたが、フィードバックも素晴らしかったです!特に嬉しかったのは、マスクの柔軟性と、柔らかく肌に馴染む感触です。 VEKTA防音マスク VEKTA が他の防音マスクと異なる点は次のとおりです。 🎧最大 -30dB の音声抑制:大声で叫んでも、叫んでも、祝っても、家族やルームメイトに迷惑がかかりません。 🔊 24ビットDSPオーディオ:チームメンバーはあなたの声を常にクリアに聞き取れます。こもったり歪みが生じたりすることはありません。 🖥️ USBプラグアンドプレイ:設定も手間も不要。差し込むだけですぐに使えます。 💠柔らかいシリコン構造:マラソンセッションにも十分な快適さを提供し、ぴったりフィットするように調整可能です。 🧊冷却パッド:ゲームが激しくなっても涼しく保ちます。シンプルかつ効果的です。 VEKTA防音マスクは来週から量産開始となります。現在予約受付中で、10月下旬に発送予定です。 現在、いくつかのパイロット ラン ユニットがレビュー担当者とメディアに発送されているため、まもなく VEKTA に関する独立した分析がオンラインで公開される予定です。

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