防音技術
2020年にMetadoxを始めたとき、ゲーム用の防音マスクを作るのは簡単だと思っていました。ですが、最初の試作品を開発する中で、その考えはすぐに覆されました。音響、快適さ、素材、マイク品質……どれも新しく複雑な課題を私たちに突き付けてきました。5年間、3世代のマスク、そして数十もの改良を経て、私たちはここまで来られたことを誇りに思っています。 全てのストーリーが気になりますか? 私たちの防音マスクの歴史はここから始まります。
吸音と音を抑える機能
音量を抑えつつ声質を保つには、音源を遮るだけでは不十分です。 密閉された空間では、音波が反響して、外への騒音低減はあまり得られないままエコーが生まれます。
効果的な防音メカニズムを実現するには、まず音を吸収し、その後に減衰させる必要があります。 音が吸収されると、その音響エネルギーは熱に変換されます。快適さを保つには、その熱を逃がす必要があります。
多層構造
これらの要件を満たすために、私たちは多層構造を開発しました。各レイヤーは吸音・減衰・構造保持のいずれかの特定の機能に特化して設計され、それらが半剛性フレーム上に組み合わされています。
この方式により、各レイヤーを個別にチューニングでき、マスクにとって重要な周波数帯を最適化できます。特に、人の声が最も強く、周囲にとって最も気になりやすい中高域です。
快適性は形状から生まれる
防音マスクは、中の素材だけでなく形状も同じくらい重要です。METADOXでは最初から、十分な空間があり、あごまでしっかりカバーするマスクを設計してきました。これにより、マスクの安定感を保ちながら、口を自然に動かせる余裕も確保できます。密閉性が向上し、快適さも上がります。
なぜか。ゲーマーのために設計しているからです。短い電話なら、口元だけを覆う小さなマスクでも十分かもしれませんが、1〜2時間のゲームセッションでは、ズレにくく、しっかり密閉できて、違和感なく自由に話せるマスクが必要です。
この設計思想は、すべてのMETADOXのマスクの核であり続けています。
第1世代 — コンセプト実証
PHASMA
PHASMAは、私たちにとって最初のゲーミングマスクであり、2021年にKickstarterとIndiegogoでローンチしました。人々がマスク着用に慣れていたコロナ禍の時代に開発され、ゲーマー向けの防音マスクが実現可能であることを証明するために設計されました。
そして、実際に機能しました! 2021年、コロナ禍に開発されたこのあごを圧迫しないデザインは、人々が着け慣れていた密着型のPPEマスクとは異なっていました。ついにゲーマーは、周囲の人を気にせず、自由にプレイし、自由に話せるようになったのです。
初期から支えてくれたすべてのサポーターに心から感謝しています。しかしPHASMAは、これから先に待ち受けるいくつかの 課題も明らかにしました。
鼻を圧迫しない設計
お客様のフィードバックは明確でした。鼻まわりには改善が必要だったのです。初代デザインでは呼吸がしづらく、サイズもさまざまな鼻の形に対応しきれず、鼻筋の部分でシールが崩れてしまっていました。
そこで私たちは、大胆かつシンプルな解決策を選びました。鼻を解放すること。マスクをノーズフリーに再設計することで、呼吸が妨げられず、メガネとの併用、視界が改善され、より安定した密閉性を実現しました。
ただし、トレードオフもありました。鼻が外に出ることで、話し声にこれまでと同じ響きが生まれず、声がわずかに鼻にかかったようになります。
マイクの音質
防音マスク内の密閉空間は、周波数を変化させ、共鳴を強め、音声をこもらせる独特な音響環境です。性能を確保するため、私たちは著名な音響エンジニアと協力し、マスク内での使用に特化して物理的に調整されたマイクを開発しました。
マイクの構造は、音声に最適な正確な周波数で共鳴するよう調整されており、マスク内の音響特性を補正します。
量産化
当初、私たちはPHASMAの試作機や少量生産分の部品を3Dプリントし、手作業で組み立てていました。これにより、迅速に開発を進めて新しい改良版を生み出せましたが、品質と一貫性には限界がありました。
次世代モデルでは、より高い基準で安定してお届けできるよう、プロフェッショナルな製造と組み立てへ移行しました。
第2世代 — 世界へ、準備万端
OMBRA
OMBRAは、ノーズフリー設計、物理調整済みマイク、射出成形による構造、そして改良された密閉性といった、これまでの改良点をすべて統合した第2世代マスクです。これはゲーマーに愛され、当社で最も人気のある製品となり、2023年の東京ゲームショウにも出展されSNSで大きな注目を集めました。
しかし、そこで終わりではありませんでした。より多くのゲーマーが実際の環境でOMBRAを使うにつれ、新たな改善点が明らかになりました。
音声の明瞭さ — デジタル音声処理
マイク自体は大きく改善されましたが、音声の明瞭さは追加の処理でさらに向上できると気づきました。そこで、ノイズ抑制アルゴリズムを備えた統合型のデジタルサウンドプロセッシング(DSP)システムを開発しました。
このDSPは、マスク内で収音した音声をよりクリアに調整し、自然な声の特徴を保ちながら不要なノイズを抑えます。
私たちはこれからも、お客様のフィードバックをもとに新しいファームウェアの更新を続けていきます。ゲーマーが必要なものを教えてください。私たちはそれを受け止め、形にします。
さらに快適に
快適さは、数多くの細かな工夫が組み合わさって生まれます。最新モデルでは、マスクをあごに固定するパーツを、快適性を重視して全面的に見直しました。
密閉素材の進化: フォームとPUレザーから食品グレードのシリコーンへアップグレード。これにより、顔の輪郭になじみながら、より柔らかく、より安定した密閉性を実現し、耐久性も向上しています。
デュアルストラップシステム: ヘッドストラップとネックストラップが連動して、重量を分散し、長時間のセッションでもマスクを安定かつ快適に保ちます。 装着はやや複雑になりますが、長時間のゲームセッションでははるかにしっかり固定できます。
軽量設計: なめらかなエッジ、軽量化、そして内側のシリコーン層が肌にやさしく触れ、時間が経っても快適さが続きます。
冷却
音響エネルギーによる熱のこもりは、最初の試作品からずっと課題でした。
これまでに冷却ファンを含む複数の解決策をテストしてきました。ある程度の冷却効果はありますが、壊れやすく、重く、うるさいため、そもそも防音マスクの目的を台無しにしてしまいます。
私たちの解決策は、冷凍パックに似た、専用フィットの冷却ジェルパッドです。静かで、効果的で、繰り返し使えます。
USBプラグ&プレイ
当社の最新マスクにはUSBインターフェースを搭載しており、複数の問題を一気に解決します。以前の世代は3.5mmオーディオ接続に依存していたため、一部のデバイスと互換性がなく、認識されないことがあり、マイクと音声のどちらが接続されているのか分かりにくいという問題がありました。
USBインターフェースを統合したことで、現在のマスクはゼロレイテンシーの音声伝送、マルチデバイス対応(PC、スマホ、PS4/PS5)、そしてドライバーのインストール不要ですぐ使えるシンプルなプラグアンドプレイ設定を実現しています。
第3世代 — 学んだすべてを1つのマスクに集約
VEKTA
5年にわたる開発、3世代のマスク、そしてゲーマーからの数え切れないフィードバックを検証した末に、私たちは第3世代マスク VEKTA にたどり着きました。VEKTA は、PHASMA と OMBRA で直面したあらゆる課題に応えています:
- 最大30dBの減音を中高周波域で実現。実証済みの多層コンセプトに、シリコンサンドイッチ構造と一体型フォームを採用しています。
- マイク音声の明瞭さ。内蔵DSPとカスタムノイズ抑制で実現。ファームウェアアップデートによって継続的に改善されます。
- 快適性。鼻を圧迫しないデザイン、食品グレードのシリコンシール、デュアルストラップシステム、冷却ジェルパッド、軽量設計で追求しました。
- USBプラグアンドプレイ。マルチデバイス対応、ドライバー不要、ケーブル1本。
ニュース
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VEKTAユーザー10人、10通りのリアルな体験
少し前に、VEKTAをご購入いただいたお客様に、VEKTAの使い方や気に入っている点、日常生活にどう取り入れているかなど、ご自身の体験を短い動画でシェアしていただけないかとお声がけしました。お礼として、先着10名の参加者の方にVEKTAを1台無料でプレゼントするという企画です。
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VEKTA、在庫復活!まだ迷っている方は、忖度なし正直レビューをチェック
嬉しいお知らせです。VEKTAの在庫が復活しました。前回のロットは予想以上の早さで完売しました。入荷をお待ちいただいていた方は、今がご注文のチャンスです。
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METADOX 5周年。3世代のマスク。ひとつの使命。
なんだか信じられない気持ちです。2021年4月にKickstarterで最初のマスク「PHASMA」を発表してから、もう5年が経ちました。 始めた当初は、ゲーム用の防音マスクを作るのは簡単だと思っていました。ところが、それは大きな間違いでした。音響、装着感、素材、マイクの音質…そのひとつひとつが大きな壁となりました。
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