ゲームを通じてつながる:ボイスコミュニケーションの利点を探る

ゲームやeスポーツが主流となっているにもかかわらず、ゲームは一部の人々にとってまだ否定的に捉えられています。Metadoxを始めて以来、特に年配の世代から、少し否定的な態度に直面することがありました。

ゲームにおける依存症や攻撃性などの問題は存在し、対処する必要があります。しかし、ゲームをしない人やあまりプレイしない人は、娯楽としてのポジティブな側面を見逃しがちです。いくつかの研究(中には議論のあるものもあります)が、ビデオゲームをプレイすることで知覚能力や認知能力が向上することを強調しています。

Netflixでのショーや暴力的な映画を何時間も見ることが同じように否定的に捉えられないのは、少し不思議なことです。誤解しないでください、私たちもそれを楽しんでいますが、友達とオンラインでプレイすること?それこそが本当の楽しみです。ボイスコミュニケーションを追加するとさらに良くなります。

まさにそれが、私たちの防音マスクが完全にサポートすることです。Metadoxチームの一部は、ゲームの黎明期に育ち、多くの場合ソロでプレイしていました。より多くの社会的な交流がどれほど価値があったかを私たちは身をもって知っています。私たちにとって、一緒にプレイすることの利点は否定できません。これらのポジティブな側面は、今日のゲーミング世代が年を重ねるにつれて、ますます明らかになると信じています。多くのおばあちゃんやおじいちゃんにとって、オンラインゲームが好きな娯楽になるでしょう!

ボイスコミュニケーションを伴うプレイは、電話で一人でプレイするよりも明らかに健康的な活動です。これは単に楽しいだけでなく、いくつかの研究が示すように、より社会的なものです。この論文では、ボイスチャットが「ネガティブな感情よりもポジティブな感情をゲームにもたらした」と述べています。また、「最もポジティブな効果をもたらし、毒性を減らす優れたコミュニケーション方法」として説明されています。

別の研究では、ボイスがオンラインゲームの体験を根本的に変え、仮想空間をより強烈に社会的なものにすることを結論づけています。この古い研究では、オンラインゲームにおけるボイスの影響について議論し、「ボイスベースのギルドメイト間の関係の強さと信頼がテキスト条件と比較して有意に高いレベルであることを示唆する相互作用効果」が述べられています。

正直なところ、すべての研究を詳細に調査したわけではありませんが、自分たちの信念の確認を求めてきました。このテキストは私たちの意見としてお考えください。

ボイスコミュニケーションが健康的であるという考えに従い、Discordのようなプラットフォームはこれをサポートするための措置を講じています。ある記事では、特にオンラインとオフラインの世界を行き来するZ世代にとって、ウェルビーイングのために人間のつながりが重要であることを議論しています:「Gen Zのメンタルヘルス:不確実な世界での会話を促進する」。

ボイスチャットは、友達や世界の他の場所からの知らない人とより良いつながりを持つことを可能にするようです。また、会話がゲームのメカニクスや「ソーシャルゲーミング」において重要な役割を果たすゲームの発展も可能にします。こちらにソーシャルゲーミングに関する有益な記事があります。

皆さんはどう思いますか?皆さんの個人的なストーリーや意見をぜひお聞かせください。

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