Absorção e amortecimento

Para reduzir o volume sem perder a qualidade da voz, bloquear apenas a fonte não basta. Em um espaço fechado, as ondas sonoras reverberam, criando eco sem muita redução do ruído externo. 

Para criar um mecanismo eficaz de isolamento acústico, o som precisa ser absorvido primeiro e, depois, atenuado. À medida que o som é absorvido, sua energia acústica é convertida em calor — que então precisa ser dissipado para garantir conforto. 

Conceito Multicamadas

Para atender a esses requisitos, desenvolvemos um conceito multicamadas. Cada camada individual é projetada para uma função específica — absorção sonora, abafamento do som ou suporte estrutural —, todas montadas em uma estrutura semirrígida.

Essa abordagem nos permite ajustar cada camada de forma independente, otimizando a máscara para as frequências que mais importam: a faixa de média a alta frequência, onde a voz humana é mais forte e mais incômoda para os outros.


O conforto começa pelo formato

O formato de uma máscara à prova de som importa tanto quanto os materiais dentro dela. Desde o primeiro dia, projetamos nossas máscaras para ter espaço suficiente e cobrir o maxilar. Isso mantém a máscara estável e dá espaço para a boca se mover naturalmente: melhor vedação, mais conforto.

Por quê? Porque nós projetamos para gamers. Para uma ligação rápida, uma máscara pequena que cobre só a boca pode até servir. Mas em sessões de jogo de 1–2 horas, você precisa de uma máscara que fique no lugar, vede bem e deixe você falar com liberdade, sem desconforto.

Esse princípio de design continua no centro de cada máscara da Metadox.

1ª geração — Prova de conceito

O PHASMA

O PHASMA foi a nossa primeira máscara gamer, lançada no Kickstarter e no Indiegogo em 2021. Desenvolvida durante a era da Covid, uma época em que as pessoas estavam mais acostumadas a usar máscaras, ela foi criada para provar que uma máscara com abafamento de voz para gamers podia funcionar.

E funcionou! Desenvolvido em 2021 durante a Covid, o design com mandíbula livre era diferente das máscaras de EPI ajustadas ao rosto que as pessoas tinham se acostumado a usar. Finalmente, os gamers podiam jogar e falar livremente sem incomodar as pessoas ao redor. 

Somos muito gratos a todos os nossos primeiros apoiadores, mas o PHASMA também revelou alguns dos desafios pela frente.

Design sem apoio no nariz

O feedback dos clientes foi claro: o nariz precisava de ajustes. No nosso primeiro design, a respiração parecia limitada, o tamanho não se adaptava a formatos diferentes e a vedação se rompia sobre a ponte do nariz. 

Nossa solução foi radical, mas simples: liberar o nariz. Redesenhamos a máscara com uma abordagem de nariz aberto, que permitiu respiração sem restrições, compatibilidade com óculos, visibilidade aprimorada e uma vedação mais consistente. 

Houve um porém, no entanto. Com o nariz para fora, ela não oferece a mesma ressonância na fala, deixando a voz levemente mais nasal.

Qualidade do microfone

O espaço fechado de uma máscara com isolamento acústico é um ambiente acústico único que altera frequências, aumenta a ressonância e deixa a fala menos nítida. Para garantir o desempenho, colaboramos com um renomado engenheiro acústico para desenvolver um microfone ajustado fisicamente, feito especificamente para uso dentro da máscara.  

A estrutura do microfone foi adaptada para ressoar nas frequências exatas da fala, compensando as características acústicas dentro da máscara.

Fabricação em massa

Inicialmente, imprimíamos em 3D e montávamos à mão os componentes dos protótipos do PHASMA e de pequenos lotes de produção. Embora isso tenha nos permitido inovar rapidamente e criar novas versões, a qualidade e a consistência eram limitadas. 

Para a próxima geração, passamos para a fabricação e montagem profissionais para entregar com confiabilidade em um padrão mais alto.

2ª geração — Pronta para o mundo

A OMBRA

O OMBRA reuniu todas essas melhorias em nossa máscara de segunda geração: design sem nariz, microfone ajustado fisicamente, construção moldada por injeção e vedação refinada. Ela se tornou nosso produto mais popular, amado por gamers e apresentado na Tokyo Game Show em 2023, onde ganhou enorme atenção nas redes sociais.

Mas ainda não tínhamos terminado. À medida que mais gamers usavam o OMBRA no mundo real, novas áreas de melhoria ficaram claras.

Clareza de Voz — Processamento Digital de Som

Embora o microfone em si tenha sido uma enorme evolução, percebemos que a clareza da voz poderia se beneficiar de processamento adicional. Para resolver isso, desenvolvemos um sistema integrado de Processamento Digital de Som (DSP) com um algoritmo de supressão de ruído. 

O DSP adapta o áudio captado dentro da máscara para oferecer mais clareza, suprimindo ruídos indesejados e preservando as características naturais da voz.

Continuamos desenvolvendo novas atualizações de firmware com base direta no feedback dos clientes. Quando os gamers nos dizem do que precisam, nós ouvimos e entregamos.

Ainda mais conforto

O conforto é o resultado de dezenas de pequenos detalhes trabalhando juntos. No nosso lançamento mais recente, reformulamos completamente os componentes que prendem a máscara sobre a mandíbula, com foco total no conforto. 

Evolução da vedação: Fizemos o upgrade da espuma e do couro PU para silicone de grau alimentício. Ele oferece uma vedação mais macia e consistente, que se adapta aos contornos do rosto e ainda melhora a durabilidade. 

Sistema de tiras duplas: Uma tira para a cabeça e outra para o pescoço trabalham juntas para distribuir o peso e manter a máscara estável e confortável por longas sessões. É um pouco mais complexo de colocar, mas muito mais seguro para longas sessões de jogo.

Construção leve: Bordas suaves, peso reduzido e uma camada interna de silicone que se apoia suavemente sobre a pele melhoram o conforto com o passar do tempo.

Resfriamento

O acúmulo de calor causado pela energia acústica tem sido um desafio desde o nosso primeiro protótipo.  

Ao longo dos anos, testamos várias soluções, incluindo ventiladores de resfriamento. Embora ofereçam algum resfriamento, eles são frágeis, pesados e barulhentos — o que acaba indo contra a proposta de uma máscara com isolamento acústico. 

Nossa solução: uma almofada de gel refrescante com ajuste sob medida, parecida com uma bolsa de gelo. É silenciosa, eficaz e reutilizável.  

USB Plug & Play

Nossas máscaras mais recentes incluem uma interface USB, o que resolve vários problemas de uma vez. As gerações anteriores dependiam de uma conexão de áudio de 3,5 mm, que era incompatível com alguns dispositivos, às vezes não era reconhecida e podia gerar confusão sobre se o microfone ou o áudio estava conectado. 

Ao integrar uma interface USB, nossas máscaras agora oferecem transmissão de áudio com latência zero, compatibilidade com vários dispositivos (PC, celular, PS4/PS5), e uma configuração simples de conectar e usar sem necessidade de instalar drivers.

3ª geração — tudo o que aprendemos em uma só máscara

A VEKTA

Depois de cinco anos de desenvolvimento, três gerações de máscaras e a análise de incontáveis feedbacks de gamers, chegamos à VEKTA, nossa máscara de terceira geração. A VEKTA resolve todos os desafios que enfrentamos com PHASMA e OMBRA:

  • Atenuação de voz de até 30 dB em frequências médias a altas, usando o comprovado conceito multicamadas com design sanduíche de silicone e espuma integrada.
  • Clareza do áudio do microfone com DSP integrado e supressão de ruído personalizada, continuamente aprimorada por meio de atualizações de firmware.
  • Conforto com design sem apoio no nariz, vedações de silicone grau alimentício, sistema de duas tiras, almofada de gel refrescante e construção leve.
  • USB plug-and-play com suporte a vários dispositivos, sem drivers, um só cabo. 
Peça o VEKTA

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