Tecnologia de isolamento acústico
Quando começamos a Metadox em 2020, achamos que criar uma máscara acústica para jogar seria fácil. Durante o desenvolvimento dos primeiros protótipos, rapidamente vimos que estávamos errados. Acústica, conforto, materiais, qualidade do microfone… cada aspecto trouxe desafios novos e complicados que tivemos que superar. Cinco anos, três gerações de máscaras e dezenas de inovações depois, temos orgulho do quanto evoluímos. Quer conhecer a história completa? A trajetória das nossas máscaras acústicas começa aqui.
Absorção e amortecimento
Para reduzir o volume sem perder a qualidade da voz, bloquear apenas a fonte não basta. Em um espaço fechado, as ondas sonoras reverberam, criando eco sem muita redução do ruído externo.
Para criar um mecanismo eficaz de isolamento acústico, o som precisa ser absorvido primeiro e, depois, atenuado. À medida que o som é absorvido, sua energia acústica é convertida em calor — que então precisa ser dissipado para garantir conforto.
Conceito Multicamadas
Para atender a esses requisitos, desenvolvemos um conceito multicamadas. Cada camada individual é projetada para uma função específica — absorção sonora, abafamento do som ou suporte estrutural —, todas montadas em uma estrutura semirrígida.
Essa abordagem nos permite ajustar cada camada de forma independente, otimizando a máscara para as frequências que mais importam: a faixa de média a alta frequência, onde a voz humana é mais forte e mais incômoda para os outros.
O conforto começa pelo formato
O formato de uma máscara à prova de som importa tanto quanto os materiais dentro dela. Desde o primeiro dia, projetamos nossas máscaras para ter espaço suficiente e cobrir o maxilar. Isso mantém a máscara estável e dá espaço para a boca se mover naturalmente: melhor vedação, mais conforto.
Por quê? Porque nós projetamos para gamers. Para uma ligação rápida, uma máscara pequena que cobre só a boca pode até servir. Mas em sessões de jogo de 1–2 horas, você precisa de uma máscara que fique no lugar, vede bem e deixe você falar com liberdade, sem desconforto.
Esse princípio de design continua no centro de cada máscara da Metadox.
1ª geração — Prova de conceito
O PHASMA
O PHASMA foi a nossa primeira máscara gamer, lançada no Kickstarter e no Indiegogo em 2021. Desenvolvida durante a era da Covid, uma época em que as pessoas estavam mais acostumadas a usar máscaras, ela foi criada para provar que uma máscara com abafamento de voz para gamers podia funcionar.
E funcionou! Desenvolvido em 2021 durante a Covid, o design com mandíbula livre era diferente das máscaras de EPI ajustadas ao rosto que as pessoas tinham se acostumado a usar. Finalmente, os gamers podiam jogar e falar livremente sem incomodar as pessoas ao redor.
Somos muito gratos a todos os nossos primeiros apoiadores, mas o PHASMA também revelou alguns dos desafios pela frente.
Design sem apoio no nariz
O feedback dos clientes foi claro: o nariz precisava de ajustes. No nosso primeiro design, a respiração parecia limitada, o tamanho não se adaptava a formatos diferentes e a vedação se rompia sobre a ponte do nariz.
Nossa solução foi radical, mas simples: liberar o nariz. Redesenhamos a máscara com uma abordagem de nariz aberto, que permitiu respiração sem restrições, compatibilidade com óculos, visibilidade aprimorada e uma vedação mais consistente.
Houve um porém, no entanto. Com o nariz para fora, ela não oferece a mesma ressonância na fala, deixando a voz levemente mais nasal.
Qualidade do microfone
O espaço fechado de uma máscara com isolamento acústico é um ambiente acústico único que altera frequências, aumenta a ressonância e deixa a fala menos nítida. Para garantir o desempenho, colaboramos com um renomado engenheiro acústico para desenvolver um microfone ajustado fisicamente, feito especificamente para uso dentro da máscara.
A estrutura do microfone foi adaptada para ressoar nas frequências exatas da fala, compensando as características acústicas dentro da máscara.
Fabricação em massa
Inicialmente, imprimíamos em 3D e montávamos à mão os componentes dos protótipos do PHASMA e de pequenos lotes de produção. Embora isso tenha nos permitido inovar rapidamente e criar novas versões, a qualidade e a consistência eram limitadas.
Para a próxima geração, passamos para a fabricação e montagem profissionais para entregar com confiabilidade em um padrão mais alto.
2ª geração — Pronta para o mundo
A OMBRA
O OMBRA reuniu todas essas melhorias em nossa máscara de segunda geração: design sem nariz, microfone ajustado fisicamente, construção moldada por injeção e vedação refinada. Ela se tornou nosso produto mais popular, amado por gamers e apresentado na Tokyo Game Show em 2023, onde ganhou enorme atenção nas redes sociais.
Mas ainda não tínhamos terminado. À medida que mais gamers usavam o OMBRA no mundo real, novas áreas de melhoria ficaram claras.
Clareza de Voz — Processamento Digital de Som
Embora o microfone em si tenha sido uma enorme evolução, percebemos que a clareza da voz poderia se beneficiar de processamento adicional. Para resolver isso, desenvolvemos um sistema integrado de Processamento Digital de Som (DSP) com um algoritmo de supressão de ruído.
O DSP adapta o áudio captado dentro da máscara para oferecer mais clareza, suprimindo ruídos indesejados e preservando as características naturais da voz.
Continuamos desenvolvendo novas atualizações de firmware com base direta no feedback dos clientes. Quando os gamers nos dizem do que precisam, nós ouvimos e entregamos.
Ainda mais conforto
O conforto é o resultado de dezenas de pequenos detalhes trabalhando juntos. No nosso lançamento mais recente, reformulamos completamente os componentes que prendem a máscara sobre a mandíbula, com foco total no conforto.
Evolução da vedação: Fizemos o upgrade da espuma e do couro PU para silicone de grau alimentício. Ele oferece uma vedação mais macia e consistente, que se adapta aos contornos do rosto e ainda melhora a durabilidade.
Sistema de tiras duplas: Uma tira para a cabeça e outra para o pescoço trabalham juntas para distribuir o peso e manter a máscara estável e confortável por longas sessões. É um pouco mais complexo de colocar, mas muito mais seguro para longas sessões de jogo.
Construção leve: Bordas suaves, peso reduzido e uma camada interna de silicone que se apoia suavemente sobre a pele melhoram o conforto com o passar do tempo.
Resfriamento
O acúmulo de calor causado pela energia acústica tem sido um desafio desde o nosso primeiro protótipo.
Ao longo dos anos, testamos várias soluções, incluindo ventiladores de resfriamento. Embora ofereçam algum resfriamento, eles são frágeis, pesados e barulhentos — o que acaba indo contra a proposta de uma máscara com isolamento acústico.
Nossa solução: uma almofada de gel refrescante com ajuste sob medida, parecida com uma bolsa de gelo. É silenciosa, eficaz e reutilizável.
USB Plug & Play
Nossas máscaras mais recentes incluem uma interface USB, o que resolve vários problemas de uma vez. As gerações anteriores dependiam de uma conexão de áudio de 3,5 mm, que era incompatível com alguns dispositivos, às vezes não era reconhecida e podia gerar confusão sobre se o microfone ou o áudio estava conectado.
Ao integrar uma interface USB, nossas máscaras agora oferecem transmissão de áudio com latência zero, compatibilidade com vários dispositivos (PC, celular, PS4/PS5), e uma configuração simples de conectar e usar sem necessidade de instalar drivers.
3ª geração — tudo o que aprendemos em uma só máscara
A VEKTA
Depois de cinco anos de desenvolvimento, três gerações de máscaras e a análise de incontáveis feedbacks de gamers, chegamos à VEKTA, nossa máscara de terceira geração. A VEKTA resolve todos os desafios que enfrentamos com PHASMA e OMBRA:
- Atenuação de voz de até 30 dB em frequências médias a altas, usando o comprovado conceito multicamadas com design sanduíche de silicone e espuma integrada.
- Clareza do áudio do microfone com DSP integrado e supressão de ruído personalizada, continuamente aprimorada por meio de atualizações de firmware.
- Conforto com design sem apoio no nariz, vedações de silicone grau alimentício, sistema de duas tiras, almofada de gel refrescante e construção leve.
- USB plug-and-play com suporte a vários dispositivos, sem drivers, um só cabo.
Conheça a equipe que superou os desafios
Conheça os engenheiros e gamers por trás da Metadox
Novidades
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VEKTA is back in stock! Not sure yet? Check out...
Good news, the VEKTA is back in stock. The last batch sold out fast, faster than expected. If you've been waiting, now it's the time to order. VEKTA Soundproof Mask...
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5 Years of METADOX. 3 Generations of Masks. One...
This feels pretty wild: it's been 5 years since we launched the first PHASMA mask on Kickstarter, back in April 2021. When we started, we thought building a soundproof mask...
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New VEKTA stock ready by the end of June!
We are glad production of a new batch is now running and going smoothly! Except for US orders, where we have inventory in a domestic warehouse, there is no VEKTA...
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