Tecnologia de isolamento acústico
Criar a máscara soundproof certa para gaming pode parecer fácil. Em 2020, quando começamos a Metadox e iniciamos o desenvolvimento dos primeiros protótipos, era isso que achávamos. A realidade nos mostrou o contrário. Acústica, conforto, materiais, qualidade do microfone... cada aspecto acabou sendo mais complexo e desafiador do que o esperado. Cinco anos, três gerações de máscaras e muitas iterações depois, temos orgulho de onde chegamos hoje. Quer mergulhar fundo nos detalhes? A história das máscaras soundproof para gaming começa aqui.
Absorção e amortecimento
Para abafar o som, bloquear sozinho não é suficiente. As ondas ricocheteiam e permanecem no espaço fechado, reverberando, criando eco e afetando a qualidade da voz
Para criar um mecanismo eficaz de isolamento acústico, as ondas sonoras precisam ser absorvidas primeiro e, depois, abafadas. O som absorvido se converte em energia térmica, que então precisa ser expulsa. Caso contrário, a máscara fica desconfortável.
Conceito Multicamadas
Para atender a esses requisitos, desenvolvemos um conceito multicamada. Cada camada individual é projetada para uma função específica — absorção de som, atenuação de som ou suporte estrutural —, todas montadas em uma estrutura semirrígida.
Essa abordagem nos permite ajustar cada camada de forma independente, otimizando a máscara para as frequências que mais importam: a faixa de médios a agudos, onde a voz humana é mais forte e mais incômoda para os outros.
O conforto começa pelo formato
O formato de uma máscara à prova de som importa tanto quanto os materiais dentro dela. Desde o primeiro dia, projetamos nossas máscaras para ter espaço suficiente e cobrir a mandíbula. Isso mantém a máscara estável e dá à boca espaço para se mover naturalmente: melhor vedação, mais conforto.
Por quê? Porque criamos para gamers. Para uma ligação rápida, uma máscara pequena que cobre só a boca pode servir. Mas, para sessões de jogo de 1 a 2 horas, você precisa de uma máscara que fique no lugar, vede bem e permita falar livremente sem desconforto.
Esse princípio de design continua no centro de cada máscara Metadox.
1ª geração — Prova de conceito
O PHASMA
O PHASMA foi nossa primeira máscara de gaming, lançada no Kickstarter e no Indiegogo em 2021. Desenvolvida durante a era da Covid, uma época em que as pessoas já estavam mais acostumadas a usar máscaras, ela foi criada para provar que uma máscara de atenuação de voz para gamers podia funcionar.
E funcionou, o conceito deu certo! O design sem apoio para a mandíbula manteve a máscara estável durante a fala. Os gamers finalmente podiam jogar sem incomodar as pessoas ao redor. E somos realmente gratos a todos que apoiaram naquela época.
Mas o PHASMA também revelou os verdadeiros desafios pela frente.
Design sem apoio no nariz
O feedback dos clientes foi claro: a área do nariz era a maior fonte de desconforto. A respiração parecia restrita, diferentes tamanhos de nariz deixavam o ajuste inconsistente, e a vedação continuava se rompendo ao redor da ponte nasal.
Nossa solução foi radical. Tirar o nariz da equação por completo. Ao redesenhar a máscara com uma abordagem de nariz aberto, resolvemos vários problemas ao mesmo tempo: respiração sem restrições, compatibilidade total com óculos, melhor visibilidade e uma vedação muito melhor ao longo das bochechas e da mandíbula, onde o contato é mais uniforme.
Mas há um porém. Deixar o nariz para fora significa um som mais nasal. Isso precisava ser comprometido.
Qualidade do microfone
Uma máscara à prova de som cria um ambiente acústico único. Um microfone padrão colocado no interior não terá um bom desempenho — o espaço fechado altera as frequências, adiciona ressonância e prejudica a clareza da fala.
Com a colaboração de um engenheiro acústico renomado, desenvolvemos um microfone ajustado fisicamente para funcionar dentro da máscara.
A estrutura do microfone foi adaptada para ressoar nas frequências certas para a fala, compensando as características acústicas do espaço fechado.
Fabricação em massa
O PHASMA foi construído com peças plásticas impressas em 3D (FDM) e tecidos montados à mão. Embora isso tenha permitido prototipagem rápida e pequenas séries de produção, a qualidade do acabamento e a consistência eram limitadas.
Na próxima geração, migramos as peças plásticas para moldagem por injeção e a montagem para uma empresa de fabricação profissional. Isso entregou a qualidade e a consistência necessárias para um produto de consumo.
2ª geração — Pronta para o mundo
A OMBRA
O OMBRA reuniu todas essas melhorias em nossa máscara de segunda geração: design sem nariz, microfone ajustado fisicamente, construção moldada por injeção e vedação refinada. Ela se tornou nosso produto mais popular, amado por gamers e apresentado na Tokyo Game Show em 2023, onde ganhou enorme atenção nas redes sociais.
Mas ainda não tínhamos terminado. À medida que mais gamers usavam o OMBRA no mundo real, novas áreas de melhoria ficaram claras.
Clareza de Voz — Processamento Digital de Som
Um ótimo microfone é só parte da equação. À medida que o desenvolvimento avançava, percebemos que precisávamos de mais processamento para ir além. Desenvolvemos um sistema integrado de DSP (Digital Sound Processing) com algoritmo de supressão de ruído.
O DSP adapta o áudio captado dentro da máscara para oferecer mais clareza, reduzindo ruídos indesejados enquanto preserva as características naturais da voz.
Nossas atualizações mais recentes de firmware foram moldadas diretamente pelo feedback e pelas pesquisas com clientes. Quando os gamers nos dizem do que precisam, a gente escuta e entrega.
Ainda mais conforto
O conforto não é um único recurso; é o resultado de dezenas de pequenas melhorias trabalhando em conjunto. Para nosso lançamento mais recente, redesenhamos a vedação, as alças, as bordas e a distribuição de peso.
Evolução da vedação: Da espuma viscoelástica com couro PU (PHASMA/OMBRA) para silicone de grau alimentício com tratamento de superfície UV (VEKTA). O silicone oferece uma vedação mais macia e consistente, que se adapta aos contornos do rosto sem os problemas de degradação da espuma ao longo do tempo.
Sistema de dupla tira: Uma tira de cabeça e uma tira de pescoço trabalham juntas para distribuir o peso e manter a máscara estável. Um pouco mais complexo de colocar, mas muito mais seguro para sessões longas de gameplay.
Construção leve: Bordas lisas, peso reduzido e uma camada interna de silicone que repousa suavemente contra a pele.
Resfriamento
O acúmulo de calor tem sido um desafio desde o primeiro protótipo da máscara. Uma máscara vedada que absorve som também prende o calor. É uma troca inerente.
Testamos várias abordagens ao longo dos anos, incluindo ventiladores de resfriamento integrados. Eles até funcionavam, mas faziam barulho, o que anula o propósito de uma máscara à prova de som.
A solução: uma almofada de gel de resfriamento removível que você coloca na geladeira antes de usar. Ela é silenciosa, eficaz e reutilizável. As longas sessões de jogo estão garantidas.
USB Plug & Play
Por fim, nossos masks devem ser compatíveis com diferentes dispositivos. Ao incluir uma interface USB, resolvemos vários problemas de uma vez: latência zero, compatibilidade com vários dispositivos, facilidade de configuração.
Gerações anteriores dependiam de conexões de áudio de 3,5 mm, o que causava problemas de compatibilidade. Às vezes não eram reconhecidas; em outras, não ficava claro se o microfone ou o áudio estava conectado.
Ao integrar uma interface USB, resolvemos vários problemas de uma vez: transmissão de áudio sem latência, compatibilidade com vários dispositivos (PC, celular, PS4/PS5) e configuração simples plug-and-play, sem الحاجة de instalação de driver.
3ª geração — tudo o que aprendemos em uma só máscara
A VEKTA
A VEKTA é o resultado de cinco anos de desenvolvimento, três gerações de máscaras e feedback direto de gamers. Todos os desafios que enfrentamos com a PHASMA e a OMBRA foram resolvidos:
- Atenuação de voz de até 30 dB em frequências médias a altas, usando o conceito multicamadas comprovado com design sanduíche de silicone e espuma integrada.
- Microfone integrado adaptado com DSP integrado e supressão de ruído personalizada, aprimorado continuamente por meio de atualizações de firmware.
- Conforto com design sem apoio no nariz, vedações de silicone de grau alimentício, sistema de duas tiras, almofada de gel refrescante e construção leve.
- USB Plug-and-Play com suporte a vários dispositivos. Sem drivers, sem complicação.
- Fabricação profissional em fábrica com estruturas de ABS moldadas por injeção e componentes de silicone de grau alimentício.
Conheça a equipe que superou os desafios
Conheça os engenheiros e gamers por trás da Metadox
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VEKTA is back in stock! Not sure yet? Check out...
Good news, the VEKTA is back in stock. The last batch sold out fast, faster than expected. If you've been waiting, now it's the time to order. VEKTA Soundproof Mask...
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5 Years of METADOX. 3 Generations of Masks. One...
This feels pretty wild: it's been 5 years since we launched the first PHASMA mask on Kickstarter, back in April 2021. When we started, we thought building a soundproof mask...
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New VEKTA stock ready by the end of June!
We are glad production of a new batch is now running and going smoothly! Except for US orders, where we have inventory in a domestic warehouse, there is no VEKTA...
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