Absorção e amortecimento

Para abafar o som, bloquear sozinho não é suficiente. As ondas ricocheteiam e permanecem no espaço fechado, reverberando, criando eco e afetando a qualidade da voz

Para criar um mecanismo eficaz de isolamento acústico, as ondas sonoras precisam ser absorvidas primeiro e, depois, abafadas. O som absorvido se converte em energia térmica, que então precisa ser expulsa. Caso contrário, a máscara fica desconfortável.

Conceito Multicamadas

Para atender a esses requisitos, desenvolvemos um conceito multicamada. Cada camada individual é projetada para uma função específica — absorção de som, atenuação de som ou suporte estrutural —, todas montadas em uma estrutura semirrígida.

Essa abordagem nos permite ajustar cada camada de forma independente, otimizando a máscara para as frequências que mais importam: a faixa de médios a agudos, onde a voz humana é mais forte e mais incômoda para os outros.


O conforto começa pelo formato

O formato de uma máscara à prova de som importa tanto quanto os materiais dentro dela. Desde o primeiro dia, projetamos nossas máscaras para ter espaço suficiente e cobrir a mandíbula. Isso mantém a máscara estável e dá à boca espaço para se mover naturalmente: melhor vedação, mais conforto.

Por quê? Porque criamos para gamers. Para uma ligação rápida, uma máscara pequena que cobre só a boca pode servir. Mas, para sessões de jogo de 1 a 2 horas, você precisa de uma máscara que fique no lugar, vede bem e permita falar livremente sem desconforto.

Esse princípio de design continua no centro de cada máscara Metadox.

1ª geração — Prova de conceito

O PHASMA

O PHASMA foi nossa primeira máscara de gaming, lançada no Kickstarter e no Indiegogo em 2021. Desenvolvida durante a era da Covid, uma época em que as pessoas já estavam mais acostumadas a usar máscaras, ela foi criada para provar que uma máscara de atenuação de voz para gamers podia funcionar.

E funcionou, o conceito deu certo! O design sem apoio para a mandíbula manteve a máscara estável durante a fala. Os gamers finalmente podiam jogar sem incomodar as pessoas ao redor. E somos realmente gratos a todos que apoiaram naquela época.

Mas o PHASMA também revelou os verdadeiros desafios pela frente.

Design sem apoio no nariz

O feedback dos clientes foi claro: a área do nariz era a maior fonte de desconforto. A respiração parecia restrita, diferentes tamanhos de nariz deixavam o ajuste inconsistente, e a vedação continuava se rompendo ao redor da ponte nasal.

Nossa solução foi radical. Tirar o nariz da equação por completo. Ao redesenhar a máscara com uma abordagem de nariz aberto, resolvemos vários problemas ao mesmo tempo: respiração sem restrições, compatibilidade total com óculos, melhor visibilidade e uma vedação muito melhor ao longo das bochechas e da mandíbula, onde o contato é mais uniforme.

Mas há um porém. Deixar o nariz para fora significa um som mais nasal. Isso precisava ser comprometido.

Qualidade do microfone

Uma máscara à prova de som cria um ambiente acústico único. Um microfone padrão colocado no interior não terá um bom desempenho — o espaço fechado altera as frequências, adiciona ressonância e prejudica a clareza da fala.

Com a colaboração de um engenheiro acústico renomado, desenvolvemos um microfone ajustado fisicamente para funcionar dentro da máscara.

A estrutura do microfone foi adaptada para ressoar nas frequências certas para a fala, compensando as características acústicas do espaço fechado.

Fabricação em massa

O PHASMA foi construído com peças plásticas impressas em 3D (FDM) e tecidos montados à mão. Embora isso tenha permitido prototipagem rápida e pequenas séries de produção, a qualidade do acabamento e a consistência eram limitadas.

Na próxima geração, migramos as peças plásticas para moldagem por injeção e a montagem para uma empresa de fabricação profissional. Isso entregou a qualidade e a consistência necessárias para um produto de consumo.

2ª geração — Pronta para o mundo

A OMBRA

O OMBRA reuniu todas essas melhorias em nossa máscara de segunda geração: design sem nariz, microfone ajustado fisicamente, construção moldada por injeção e vedação refinada. Ela se tornou nosso produto mais popular, amado por gamers e apresentado na Tokyo Game Show em 2023, onde ganhou enorme atenção nas redes sociais.

Mas ainda não tínhamos terminado. À medida que mais gamers usavam o OMBRA no mundo real, novas áreas de melhoria ficaram claras.

Clareza de Voz — Processamento Digital de Som

Um ótimo microfone é só parte da equação. À medida que o desenvolvimento avançava, percebemos que precisávamos de mais processamento para ir além. Desenvolvemos um sistema integrado de DSP (Digital Sound Processing) com algoritmo de supressão de ruído.

O DSP adapta o áudio captado dentro da máscara para oferecer mais clareza, reduzindo ruídos indesejados enquanto preserva as características naturais da voz.

Nossas atualizações mais recentes de firmware foram moldadas diretamente pelo feedback e pelas pesquisas com clientes. Quando os gamers nos dizem do que precisam, a gente escuta e entrega.

Ainda mais conforto

O conforto não é um único recurso; é o resultado de dezenas de pequenas melhorias trabalhando em conjunto. Para nosso lançamento mais recente, redesenhamos a vedação, as alças, as bordas e a distribuição de peso.

Evolução da vedação: Da espuma viscoelástica com couro PU (PHASMA/OMBRA) para silicone de grau alimentício com tratamento de superfície UV (VEKTA). O silicone oferece uma vedação mais macia e consistente, que se adapta aos contornos do rosto sem os problemas de degradação da espuma ao longo do tempo.

Sistema de dupla tira: Uma tira de cabeça e uma tira de pescoço trabalham juntas para distribuir o peso e manter a máscara estável. Um pouco mais complexo de colocar, mas muito mais seguro para sessões longas de gameplay.

Construção leve: Bordas lisas, peso reduzido e uma camada interna de silicone que repousa suavemente contra a pele.

Resfriamento

O acúmulo de calor tem sido um desafio desde o primeiro protótipo da máscara. Uma máscara vedada que absorve som também prende o calor. É uma troca inerente.

Testamos várias abordagens ao longo dos anos, incluindo ventiladores de resfriamento integrados. Eles até funcionavam, mas faziam barulho, o que anula o propósito de uma máscara à prova de som.

A solução: uma almofada de gel de resfriamento removível que você coloca na geladeira antes de usar. Ela é silenciosa, eficaz e reutilizável. As longas sessões de jogo estão garantidas.

USB Plug & Play

Por fim, nossos masks devem ser compatíveis com diferentes dispositivos. Ao incluir uma interface USB, resolvemos vários problemas de uma vez: latência zero, compatibilidade com vários dispositivos, facilidade de configuração.

Gerações anteriores dependiam de conexões de áudio de 3,5 mm, o que causava problemas de compatibilidade. Às vezes não eram reconhecidas; em outras, não ficava claro se o microfone ou o áudio estava conectado.

Ao integrar uma interface USB, resolvemos vários problemas de uma vez: transmissão de áudio sem latência, compatibilidade com vários dispositivos (PC, celular, PS4/PS5) e configuração simples plug-and-play, sem الحاجة de instalação de driver.

3ª geração — tudo o que aprendemos em uma só máscara

A VEKTA

A VEKTA é o resultado de cinco anos de desenvolvimento, três gerações de máscaras e feedback direto de gamers. Todos os desafios que enfrentamos com a PHASMA e a OMBRA foram resolvidos:

  • Atenuação de voz de até 30 dB em frequências médias a altas, usando o conceito multicamadas comprovado com design sanduíche de silicone e espuma integrada.
  • Microfone integrado adaptado com DSP integrado e supressão de ruído personalizada, aprimorado continuamente por meio de atualizações de firmware.
  • Conforto com design sem apoio no nariz, vedações de silicone de grau alimentício, sistema de duas tiras, almofada de gel refrescante e construção leve.
  • USB Plug-and-Play com suporte a vários dispositivos. Sem drivers, sem complicação.
  • Fabricação profissional em fábrica com estruturas de ABS moldadas por injeção e componentes de silicone de grau alimentício.
Peça o VEKTA

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