Tecnología insonorizada
Cuando empezamos Metadox en 2020, pensamos que crear una máscara insonorizada para gaming sería fácil. Mientras desarrollábamos los primeros prototipos, enseguida descubrimos que estábamos equivocados. La acústica, la comodidad, los materiales, la calidad del micrófono… cada aspecto nos planteó desafíos nuevos y complejos que tuvimos que superar. Cinco años, tres generaciones de máscaras y decenas de innovaciones después, estamos orgullosos de todo lo que hemos logrado. ¿Quieres la historia completa? La historia de nuestras máscaras insonorizadas empieza aquí.
Absorción y amortiguación
Para reducir el volumen sin perder calidad de voz, no basta con bloquear solo la fuente. En un espacio cerrado, las ondas sonoras reverberan y crean eco, sin lograr mucha reducción del ruido hacia el exterior.
Para crear un mecanismo de insonorización eficaz, el sonido primero debe absorberse y después amortiguarse. A medida que el sonido se absorbe, su energía acústica se convierte en calor, que luego debe expulsarse para mantener la comodidad.
Concepto de varias capas
Para cumplir con estos requisitos, desarrollamos un concepto multicapa. Cada capa individual está diseñada para una función específica: absorción del sonido, amortiguación del sonido o soporte estructural; todo montado sobre un armazón semirrígido.
Este enfoque nos permite ajustar cada capa de forma independiente, optimizando la máscara para las frecuencias que más importan: el rango de medios a agudos, donde la voz humana es más intensa y más molesta para los demás.
La comodidad empieza por la forma
La forma de una máscara insonorizada importa tanto como los materiales que lleva dentro. Desde el primer día, diseñamos nuestras máscaras con suficiente espacio y cobertura de la mandíbula. Así la máscara se mantiene estable y le da a la boca espacio para moverse con naturalidad: mejor sellado, mayor comodidad.
¿Por qué? Porque diseñamos para gamers. Para una llamada rápida, una máscara pequeña que cubra solo la boca puede estar bien. Pero para sesiones de juego de 1–2 horas, necesitas una máscara que se quede en su sitio, selle bien y te deje hablar con libertad sin molestias.
Este principio de diseño sigue siendo el núcleo de cada máscara Metadox.
1.ª generación — prueba de concepto
El PHASMA
La PHASMA fue nuestra primera máscara gaming, lanzada en Kickstarter y Indiegogo en 2021. Desarrollada durante la era del Covid, una época en la que la gente estaba más acostumbrada a usar mascarillas, fue diseñada para demostrar que una máscara con amortiguación de voz para gamers podía funcionar.
¡Y sí funcionó! Desarrollada en 2021 durante el Covid, el diseño sin apoyo en la mandíbula se diferenciaba de las mascarillas EPI ajustadas a las que la gente se había acostumbrado. Por fin, los gamers podían jugar y hablar con libertad sin molestar a quienes los rodeaban.
Estamos muy agradecidos con todos nuestros primeros seguidores, pero PHASMA también reveló algunos de los retos que nos esperaban.
Diseño que libera la nariz
Los comentarios de los clientes fueron claros: había que mejorar la nariz. En nuestro primer diseño, la respiración se sentía limitada, el ajuste no se adaptaba a diferentes formas y el sellado se rompía sobre el puente de la nariz.
Nuestra solución fue radical, pero simple: liberar la nariz. Rediseñamos la máscara con un enfoque de nariz abierta que permitió respiración sin restricciones, compatibilidad con gafas, mejor visibilidad y un sellado más uniforme.
Sin embargo, hubo una compensación. Con la nariz fuera, no proporciona la misma resonancia al hablar, lo que hace que las voces suenen ligeramente más nasales.
Calidad del micrófono
El espacio cerrado de una máscara insonorizada es un entorno acústico único que altera las frecuencias, aumenta la resonancia y vuelve más confuso el habla. Para garantizar el rendimiento, colaboramos con un reconocido ingeniero acústico para desarrollar un micrófono ajustado físicamente, diseñado específicamente para usarse dentro de la máscara.
La estructura del micrófono se adaptó para resonar en las frecuencias precisas del habla, compensando las características acústicas dentro de la máscara.
Fabricación en masa
Al principio, imprimíamos en 3D y ensamblábamos a mano los componentes para los prototipos de PHASMA y las pequeñas tiradas de producción. Aunque esto nos permitió innovar rápido y crear nuevas iteraciones, la calidad y la consistencia eran limitadas.
Para la siguiente generación, dimos el salto a la fabricación y el ensamblaje profesionales para ofrecer de forma fiable un nivel más alto.
2.ª generación — Lista para el mundo
La OMBRA
OMBRA combinó todas estas mejoras en nuestra máscara de segunda generación: diseño sin nariz, un micrófono ajustado físicamente, construcción moldeada por inyección y un sellado refinado. Se convirtió en nuestro producto más popular, querido por los gamers y presentado en el Tokyo Game Show de 2023, donde ganó una enorme atención en las redes sociales.
Pero no nos detuvimos ahí. A medida que más gamers usaban OMBRA en el mundo real, quedaron claras nuevas áreas de mejora.
Claridad de voz — Procesamiento digital del sonido
Aunque el micrófono en sí fue una mejora enorme, nos dimos cuenta de que la claridad de la voz podía beneficiarse de un procesamiento adicional. Para solucionarlo, desarrollamos un sistema integrado de Procesamiento Digital de Sonido (DSP) con un algoritmo de supresión de ruido.
El DSP adapta el audio captado dentro de la máscara para ofrecer una mejor claridad, suprimiendo el ruido no deseado mientras preserva las características naturales de la voz.
Seguimos desarrollando nuevas actualizaciones de firmware basadas directamente en los comentarios de nuestros clientes. Cuando los gamers nos dicen lo que necesitan, escuchamos y cumplimos.
Aún más comodidad
La comodidad es el resultado de decenas de pequeños detalles trabajando en conjunto. Para nuestro lanzamiento más reciente, rediseñamos por completo los componentes que sujetan la máscara sobre la mandíbula, con la comodidad como prioridad.
Evolución del sellado: Pasamos de espuma y cuero PU a silicona de grado alimentario. Ofrece un sellado más suave y uniforme que se adapta a los contornos del rostro y, al mismo tiempo, mejora la durabilidad.
Sistema de doble correa: Una correa para la cabeza y otra para el cuello trabajan juntas para distribuir el peso y mantener la máscara estable y cómoda durante sesiones prolongadas. Es un poco más compleja de poner, pero mucho más segura para sesiones largas de gaming.
Construcción ligera: Bordes suaves, menos peso y una capa interior de silicona que se apoya suavemente sobre la piel mejoran la comodidad con el paso del tiempo.
Enfriamiento
La acumulación de calor por la energía acústica ha sido un reto desde nuestro primer prototipo.
Hemos probado varias soluciones a lo largo de los años, incluidos ventiladores de refrigeración. Aunque ofrecen algo de enfriamiento, son frágiles, pesados y ruidosos, lo que va en contra del propósito de una máscara insonorizada desde el principio.
Nuestra solución: una almohadilla de gel refrigerante con ajuste especial, similar a un acumulador de frío. Es silenciosa, eficaz y reutilizable.
USB Plug & Play
Nuestras máscaras más recientes incluyen una interfaz USB que resuelve varios problemas de una vez. Las generaciones anteriores dependían de una conexión de audio de 3,5 mm, que era incompatible con algunos dispositivos, a veces no se reconocía y podía generar confusión sobre si estaba conectado el micrófono o el audio.
Al integrar una interfaz USB, nuestras máscaras ahora ofrecen transmisión de audio con latencia cero, compatibilidad con múltiples dispositivos (PC, teléfono, PS4/PS5), y una configuración sencilla plug and play sin necesidad de instalar drivers.
3.ª generación — Todo lo que aprendimos en una sola máscara
La VEKTA
Después de cinco años de desarrollo, tres generaciones de máscaras y revisar incontables comentarios de gamers, llegamos a la VEKTA, nuestra máscara de tercera generación. La VEKTA resuelve cada desafío que enfrentamos con PHASMA y OMBRA:
- Atenuación de voz de hasta 30 dB en frecuencias medias y altas, usando el probado concepto multicapa con diseño sándwich de silicona y espuma integrada.
- Claridad de audio del micrófono con DSP integrado y supresión de ruido personalizada, mejorada continuamente mediante actualizaciones de firmware.
- Comodidad con diseño sin apoyo nasal, sellos de silicona de grado alimentario, sistema de doble correa, almohadilla de gel refrescante y construcción ligera.
- USB plug-and-play con soporte para múltiples dispositivos, sin drivers, un solo cable.
Conoce al equipo que superó los desafíos
Conoce a los ingenieros y gamers detrás de Metadox
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VEKTA is back in stock! Not sure yet? Check out...
Good news, the VEKTA is back in stock. The last batch sold out fast, faster than expected. If you've been waiting, now it's the time to order. VEKTA Soundproof Mask...
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5 Years of METADOX. 3 Generations of Masks. One...
This feels pretty wild: it's been 5 years since we launched the first PHASMA mask on Kickstarter, back in April 2021. When we started, we thought building a soundproof mask...
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New VEKTA stock ready by the end of June!
We are glad production of a new batch is now running and going smoothly! Except for US orders, where we have inventory in a domestic warehouse, there is no VEKTA...
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