Tecnología insonorizada
Hacer la máscara insonorizada adecuada para gaming puede parecer fácil. En 2020, cuando empezamos Metadox y comenzamos a desarrollar los primeros prototipos, eso era lo que pensábamos. La realidad nos demostró lo contrario. La acústica, la comodidad, los materiales, la calidad del micrófono... cada aspecto resultó ser más complejo y desafiante de lo esperado. Cinco años, tres generaciones de máscaras y muchas iteraciones después, estamos orgullosos de dónde estamos hoy. ¿Quieres profundizar en los detalles? La historia de las máscaras insonorizadas para gaming empieza aquí.
Absorción y amortiguación
Para amortiguar el sonido, no basta con bloquearlo. Las ondas rebotan y permanecen en el espacio cerrado, reverberan, crean eco y afectan la calidad de la voz
Para crear un mecanismo de insonorización eficaz, primero hay que absorber las ondas sonoras y luego amortiguarlas. El sonido absorbido se convierte en energía térmica, que después necesita disiparse. De lo contrario, la máscara resulta incómoda.
Concepto de varias capas
Para cumplir estos requisitos, desarrollamos un concepto de capas múltiples. Cada capa individual está diseñada para una función específica — absorción del sonido, atenuación del sonido o soporte estructural — todo ensamblado sobre una estructura semirrígida.
Este enfoque nos permite ajustar cada capa de forma independiente, optimizando la máscara para las frecuencias que más importan: el rango medio-alto, donde la voz humana es más fuerte y más molesta para los demás.
La comodidad empieza por la forma
La forma de una máscara insonorizada importa tanto como los materiales que lleva dentro. Desde el primer día, diseñamos nuestras máscaras para que tuvieran suficiente espacio y cubrieran la mandíbula. Esto mantiene la máscara estable y le da a la boca espacio para moverse de forma natural: mejor sellado, mejor comodidad.
¿Por qué? Porque diseñamos para gamers. Para una llamada rápida por teléfono, una máscara pequeña que cubra solo la boca puede bastar. Pero para sesiones de juego de 1–2 horas, necesitas una máscara que se quede en su sitio, selle bien y te deje hablar con libertad sin molestias.
Este principio de diseño ha permanecido en el centro de cada máscara Metadox.
1.ª generación — prueba de concepto
El PHASMA
PHASMA fue nuestra primera máscara para gaming, lanzada en Kickstarter e Indiegogo en 2021. Desarrollada durante la era de la Covid, una época en la que la gente estaba más acostumbrada a llevar mascarillas, se diseñó para demostrar que una máscara de atenuación de la voz para gamers podía funcionar.
Y funcionó, ¡el concepto sí funcionaba! El diseño sin sujeción en la mandíbula mantenía la máscara estable mientras se hablaba. Los gamers por fin podían jugar sin molestar a las personas que los rodeaban. Y estamos de verdad agradecidos a todos los que nos apoyaron en aquel entonces.
Pero PHASMA también reveló los verdaderos retos que estaban por delante.
Diseño que libera la nariz
Los comentarios de los clientes fueron claros: la zona de la nariz era la mayor fuente de incomodidad. Respirar se sentía limitado, los distintos tamaños de nariz hacían que el ajuste fuera inconsistente y el sello seguía rompiéndose alrededor del puente nasal.
Nuestra solución fue radical. Sacar la nariz de la ecuación por completo. Al rediseñar la máscara con un enfoque de nariz abierta, resolvimos varios problemas a la vez: respiración sin restricciones, compatibilidad total con gafas, mejor visibilidad y un sello mucho mejor a lo largo de las mejillas y la mandíbula, donde el contacto es más uniforme.
Pero hay una salvedad. Al quedar la nariz fuera, el sonido resulta más nasal. Había que aceptar ese compromiso.
Calidad del micrófono
Una máscara insonorizada crea un entorno acústico único. Un micrófono estándar colocado en su interior no funcionará bien — el espacio cerrado altera las frecuencias, añade resonancia y enturbia la claridad del habla.
Con la colaboración de un ingeniero acústico de renombre, desarrollamos un micrófono ajustado físicamente para rendir dentro de la máscara.
La estructura del micrófono se adaptó para resonar en las frecuencias adecuadas para la voz, compensando las características acústicas del espacio cerrado.
Fabricación en masa
El PHASMA se construyó con piezas de plástico impresas en 3D (FDM) y tejidos ensamblados a mano. Aunque esto permitió prototipos rápidos y series cortas de producción, la calidad del acabado y la consistencia eran limitadas.
Para la siguiente generación, trasladamos las piezas de plástico al moldeo por inyección y el ensamblaje a una empresa de fabricación profesional. Esto aportó la calidad y la consistencia necesarias para un producto de consumo.
2.ª generación — Lista para el mundo
La OMBRA
OMBRA combinó todas estas mejoras en nuestra máscara de segunda generación: diseño sin nariz, un micrófono ajustado físicamente, construcción moldeada por inyección y un sellado refinado. Se convirtió en nuestro producto más popular, querido por los gamers y presentado en el Tokyo Game Show de 2023, donde ganó una enorme atención en las redes sociales.
Pero no nos detuvimos ahí. A medida que más gamers usaban OMBRA en el mundo real, quedaron claras nuevas áreas de mejora.
Claridad de voz — Procesamiento digital del sonido
Un gran micrófono es solo una parte de la ecuación. A medida que el desarrollo avanzaba, nos dimos cuenta de que necesitábamos más procesamiento para ir más allá. Desarrollamos un sistema DSP (Procesamiento Digital de Sonido) integrado con un algoritmo de supresión de ruido.
El DSP adapta el audio captado dentro de la máscara para ofrecer mayor claridad, suprimiendo el ruido no deseado y preservando las características naturales de la voz.
Nuestras últimas actualizaciones de firmware se han moldeado directamente a partir de los comentarios y encuestas de los clientes. Cuando los gamers nos dicen lo que necesitan, escuchamos y entregamos.
Aún más comodidad
La comodidad no es una sola característica, sino el resultado de docenas de pequeñas mejoras que trabajan en conjunto. Para nuestro último lanzamiento, rediseñamos el sellado, las correas, los bordes y la distribución del peso.
Evolución del sellado: De espuma viscoelástica con cuero PU (PHASMA/OMBRA) a silicona de grado alimentario con tratamiento superficial UV (VEKTA). La silicona ofrece un sellado más suave y uniforme que se adapta a los contornos del rostro sin los problemas de degradación de la espuma con el tiempo.
Sistema de doble correa: Una correa de cabeza y una correa de cuello trabajan juntas para distribuir el peso y mantener la máscara estable. Un poco más compleja de poner, pero mucho más segura para sesiones de juego prolongadas.
Construcción ligera: Bordes suaves, peso reducido y una capa interior de silicona que descansa con suavidad sobre la piel.
Enfriamiento
La acumulación de calor ha sido un desafío desde el primer prototipo de máscara. Una máscara sellada que absorbe el sonido también atrapa el calor. Es una compensación inherente.
Probamos múltiples enfoques a lo largo de los años, incluidos ventiladores de enfriamiento integrados. Funcionaban más o menos, pero eran ruidosos, lo que va en contra del propósito de una máscara insonorizada.
La solución: una almohadilla de gel refrescante extraíble que refrigeras antes de usarla. Es silenciosa, eficaz y reutilizable. Las largas sesiones de gaming están aseguradas.
USB Plug & Play
Por fin, nuestros masks están pensados para ser compatibles con diferentes dispositivos. Al incluir interfaz USB, resolvemos muchos problemas de una sola vez: latencia cero, compatibilidad con múltiples dispositivos y configuración fácil.
Las generaciones anteriores dependían de conexiones de audio de 3.5 mm, lo que causaba problemas de compatibilidad. A veces no se reconocían, y otras no quedaba claro si estaba conectado el micrófono o el audio.
Al integrar una interfaz USB, resolvimos varios problemas a la vez: transmisión de audio sin latencia, compatibilidad con múltiples dispositivos (PC, teléfono, PS4/PS5) y una configuración simple plug-and-play, sin necesidad de instalar controladores.
3.ª generación — Todo lo que aprendimos en una sola máscara
La VEKTA
La VEKTA es la culminación de cinco años de desarrollo, tres generaciones de máscaras y feedback directo de gamers. Hemos resuelto cada reto que enfrentamos con la PHASMA y la OMBRA:
- Atenuación de voz de hasta 30 dB en frecuencias medias y altas, usando el probado concepto multicapa con diseño sándwich de silicona y espuma integrada.
- Micrófono integrado adaptado con DSP integrado y supresión de ruido personalizada, mejorado continuamente mediante actualizaciones de firmware.
- Comodidad con diseño sin apoyo en la nariz, sellos de silicona de grado alimentario, sistema de doble correa, almohadilla de gel refrescante y construcción ligera.
- USB Plug-and-Play con soporte multidispositivo. Sin drivers, sin complicaciones.
- Fabricación profesional en fábrica con estructuras de ABS moldeadas por inyección y componentes de silicona de grado alimentario.
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